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heyyouman999

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  1. Ehome真是可怜,昨天对EG打得可真憋屈,整盘都非常努力,后期还被对面两个缺德Dagon扫射,尽管如此还是奋力拼杀,只可惜最后输在了输出不够,Warlock开大打不着人,并且对面Void开大把人控的死死的。那场输了之后Ehome的士气就像是泄了气的皮球,连战连败。唉,本来还想Ehome重续TI1的辉煌,没想到半路夭折了。 Wings可一定要坚持住啊...
  2. 口袋妖怪绿叶,这也是最早把我引入模拟器世界的游戏。最开始玩的时候ROM还是法语版的,什么都看不懂,到一个地方要抓到10个宠物然后有个人给闪光秘籍,当时不知道,所以摸黑过的第一个洞穴,还有后面的冠军之路,幸亏模拟器有S/L大法,要不然都不知道怎么玩下去。
  3. 楼主不用担心,目前虽然PS4上可玩的游戏没多少(大部分游戏都能在PC上找到),但留着PS4还是大大的有用的。今年下半年和明年有很多令人期待的PS4独占大作,比如说最后的守护者,尼尔,战神4,还有发售日期没定下来的,比如说最终幻想7重制,莎木3, 等等。我最开始买PS4就是为了玩血缘诅咒,然后主机放在那儿积灰。我手头有几个PS4或是Sony独占游戏,给你推荐一下:血缘诅咒,闪乱神乐,星之海洋4,死或生沙滩排球3,神秘海域4,奥丁领域。
  4. 买不动GTX 1060的话可以考虑4GB版本的RX 480,价格比970便宜,性能和970差不多。480和1060性能能相差10%-15%,但便宜可不止15%。
  5. 很正常啊,实话说大部分RPG我连一遍都玩不下来,那些制作特别精良的可能玩一遍下来,极少数的 我认为"完美"的我才会多玩几遍,仙剑1就是其中之一。并且,现在游戏这么多,大家眼光越来越高,想要做出以前那样的“好”游戏可是不容易啊。
  6. 这消息好像两年前就有吧?好像是两年前E3展会上某电脑上上发现的,都这么长时间了也没什么消息,估计肯定不是真的。
  7. 听起来感觉挺像寄生前夜,但寄生前夜没有这种开场CG。是什么类型的游戏,射击游戏,冒险游戏?什么背景,现代,科幻,魔幻?并且,是3D游戏还是2D游戏?
  8. 感觉奎爷比以前要弱了?打一个旱地神牛好像费挺大劲(实际上是巨魔)。哪像以前,几百米高的巨人像翻两个跟头就上去了。还弄了个小孩儿跟着,搞得跟<<最后生存者>>似的,我还是比较喜欢孤胆英雄。
  9. 这游戏我玩了一阵子,当休闲游戏玩还是不错的,排球做得挺好,除此之外有三四个小游戏,但基本上都是填料,所以论游戏性的话,基本玩的就是排球。这游戏主要卖点当然是泳装加美女,要当游戏玩的话肯定是重复又乏味,所以说反反复复的干一些一样的事情都是为了买新的泳装,或者是看妹子跳一段艳舞。
  10. 红警没4代,估计他说的是命令与征服4。后来还要出将军2,最后到底是搞黄了。
  11. 第一款玩过的带枪的游戏应该是三角洲特种部队,但只是在朋友家摸过两下子。真正玩的话,第一个应该是反恐1.5,记忆很深刻,当时手眼配合性极差,鼠标准星找不到目标,人就在我前面一动不动,我却要花5秒钟才能够瞄准。
  12. 应该是暗黑1第一次遭遇屠夫的时候吧。第一次玩的时候我才7岁,下到教堂一层,怪物出没的时候我就已经是心提到嗓子眼了。小心翼翼的往前摸索,开了一扇门,屠夫出来了,伴着经典的“Fresh Meat”音效,当时差点没被吓尿了。在往屠夫房间里一看,到处鲜血淋淋,尸体身首异处,当时感觉可以说是相当震撼。
  13. 岂止是有啊, 就说今年三月份出的脱裤魔的极限沙滩排球3,就因为怕国外舆论,而没在北美发行。还有最近出的PS4上的星之海洋,其女主之胖次,为了"照顾"到西方媒体,而被大大加厚,并且不仅仅是在北美发行的版本,好像日本发行的版本也是如此。古墓丽影应该是美国旧金山的Crystal Dynamics公司制作的,所以他们对此有所顾忌也是应当的。
  14. 虽说老版的劳拉不如新版的建模精细,但我明白楼主什么意思,劳拉自从新版古墓出来后人物形象的走势和原来是大相径庭。我觉得有很大程度跟欧美现在人文和社会发展有关系。北美现在有一些在社会中有一定影响力的女权主义极端分子或是组织。女权主义思想本来没有什么,但这些极端分子将女权主义中的一些思想极度膨胀化,以至于是斤斤计较,鸡蛋里挑骨头。这些极端分子和组织主要通过抨击游戏或影视中,他们认为对女性形象或权益有所损害的内容来掀起社会舆论。老版劳拉的形象绝对是女权主义者的抨击对象,因为在他们眼中女性用性感来吸引男人眼球就是弱势群体的象征,并且以这种性感的角色来做主角完全体现的是男人对女人在传统中卑微的看法。很多游戏制作或是发行商最怕的就是舆论,所以有时候对这些女权主义者所发出的言论可以说是言听计从。我估计当时在研究新人设的时候,就算我所说的这点没起到决定性的作用,制作组对此也肯定有一些顾虑,再加上这些年来的舆论对人的**,劳拉最后自然而然的偏向于一个比较中规中矩的设定。恐怕从今以后再也不会有身材火爆劳拉大展身段了。
  15. 我活到现在买过的唯一一个主机就是PS4,去年出的血缘诅咒出的时候买的,为的就是玩血缘。我本来对主机抱怨很大,毕竟,要看游戏运行效果的话,舍PC其谁?并且主机游戏还都死贵,很多大制作游戏还有偏袒主机的这种潮流,我很看不惯。但没办法,索尼直击我要害,“被逼”买了PS4,从此踏上了漫漫主机吊丝之路...
  16. 防火女?不是火防女么,看这背景难道是祭祀场着火了?还传什么火,救火还差不多。
  17. 一般游戏的话我比较看好VR,因为AR是基于真是世界为框架的,很多游戏需要通过细腻的场景或是宏大的场面来作为它的背景,这方面AR是达不到的。如果要说的是绅士游戏的话,嘿嘿,我觉的AR好一些,因为“临场感”应该比VR强。
  18. 单机会一直发展下去的,虽然现在网络多人游戏比较吃香,但有些游戏类型是不能够通过多人游戏模式来体现其精髓的。就拿去年出的巫师3来说,你要把它做成多人游戏,你觉得它会是什么样子,肯定不能达到现在的这种素质。就算你把它做成多人游戏,并且做得素质非常不错,那给人的感觉也肯定和现在不一样。多人游戏实话说像行军打仗,你必须和团队达成一致的步伐,这会导致你牺牲你自己玩游戏的节奏,所以有很多人不喜欢多人游戏,因为他们玩游戏是为了自己轻轻松松,和别人玩还得照应着对方,相对麻烦。 你所说的盗版游戏问题,这个我觉得有一定的局限性,我知道在国内盗版问题很严重,甚至导致有些游戏制作商都过不下去了,但盗版问题在世界范围上没有那么糟糕,也没有让单机游戏发展不下去的势头。我不知道国内现在是什么状况,我在国外,这里大部分人还是买正版的。并且人都是有一定购物热情的,如果经济上不是问题的话(并且国外游戏没有那么贵)我觉得一般都回买自己喜欢的游戏的。
  19. 看什么类型的刺客游戏了,要是像刺客信条那样,单调无味,百分之30时间跟在NPC后面爬,百分之50时间按一个键反击,慢慢一个人磨死100个人那样,我不太喜欢。我比较喜欢的刺客类游戏有合金装备,盟军敢死队,上古卷轴(我知道这个不是刺客游戏,但我每次都当刺客游戏玩)。
  20. 我的经历和楼主差不多。最让我愤怒的是10年前,我刚开始玩网络游戏的时候,玩了个网游叫克罗斯。那个时候我不知道网上“社会”的风俗,不知道PK和KS是什么。出城见到另一个玩家,打了声招呼,对方却冲上来把我杀了。我心里很不痛快,但心想,可能是对方按错键了吧。复活后出城,到了另一个区域,又遇到了同一个玩家,他又冲上来把我杀了。我当时火冒三丈。复活后发现这个人在城里面,和他理论,没想到他还骂人。我这个人有个特点,不说脏话,他这么一骂我还对不上嘴了,当时气得我差点没拿把AK47一顿扫射,心想这世界上怎么可能有这么混的人。之后因为这事上火,嘴上起包起了一个月。
  21. 最近买了个Steam Controller,和这个概念差不多。实话说真不如真的鼠标+键盘来得快,使用了一段时间后发现其最大用途是,当我把电脑接电视上,离挺远躺沙发或床上,这种时候用鼠标或键盘的话没有地方放,用Steam Controller比较方便。如果就在电脑前面坐着的话还是鼠标和键盘用着习惯。
  22. 我实际上自从TI1,Ehome对Navi决赛中失利后就一直期望Ehome能赢一次,不过看最近比赛,各个队的势头,感觉可能性不大。我觉得中国队伍的话NewBee有夺冠的迹象,但实话说目前最为虎视眈眈的还是OG。实话说Dota变数很大,不知道谁突发奇想搞个组合,或则选个不常见的英雄,完刻敌手,去年EG不就是这么赢的么。
  23. 要是那些老式的欧美RPG的话,一般女的画得膀大腰圆,脸盘子跟张飞似的,这种我一般按所选角色类型选择性别,勇者或是圣骑之类的就用男的,法师或者弓箭手之类的就用女的,玩起来比较有代入感。如果是那些女主造型较好的游戏的话,比如说有些近期的欧美RPG或者是日式RPG,一般选女主。
  24. 合金装备系列 (因为这个系列命名比较特别,中文翻译的时候老版和新版都叫合金装备,为了区分清楚,一律使用美版名称) Metal Gear 1987年 MSX2个人电脑,FC Metal Gear 2 : Solid Snake 1990年 MSX2个人电脑 Metal Gear Solid 1998年 PS1,PC Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty 2001年 PS2 Metal Gear Solid 2 : Substance 2002年 PS2,Xbox,PC Metal Gear Solid : Twin Snake 2004年 NGC (Metal Gear Solid 1 的重制版) Metal Gear Solid 3 : Snake Eater 2004年 PS2 Metal Gear Solid 3 : Subsistence 2005年 PS2 Metal Gear Solid 4 : Guns of Patriots 2008年 PS3 Metal Gear Solid : Peace Walker 2010年 PSP Metal Gear Solid : Snake Eater 3D 2012年 3DS (Metal Gear Solid 3 : Snake Eater 的3D重制版) Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes 2014年 PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain 2015年 PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC 以上都是合金装备系列的“正史”作品 (总监制为小岛秀夫),此系列还有一些“野史”作品,其中包含 : Snake's Revenge 1990年 FC Metal Gear : Ghost Babel 2000年 GBC Metal Gear Acid 2004年 PSP Metal Gear Acid 2 2005年 PSP Metal Gear Solid : Portable Ops 2006年 PSP 正如版主所说,忘了加雷电西瓜刀了,下面加上 : Metal Gear Rising : Revengeance 2013年 PS3, Xbox 360, PC
  25. 看这漫画的意思是玩游戏的都是现实中的失败者,在游戏里面找优越感?不得不说这有些偏见,这种状况虽然现实中肯定有,但肯定是占少数。我觉得玩游戏的意图有两大类,一类是为了休闲娱乐,置身于世外,就像楼主所说的那样,得到像看电影或读书那样,但却比看电影或读书更具有融入感的经历。另一大类则是为了竞技,就像是刀塔和星际的那些玩家,这些游戏需要人有强烈的竞争精神,在不断的斗争中增强自己,这和现实中体育的竞技精神是相同的,所以这类游戏玩得好的玩家大部分都不会是真实生活中的失败者。
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