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heyyouman999

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  1. 要看帝的话还有希望,帝是五面中路BOSS,在铃仙前面,动画目前刚过四面(魔理沙对灵梦),所以在下一集中还有可能看见。
  2. 你这点我赞同,jojo系列虽然整体剧情和世界观比较吸引人,但有些细节方面让人匪夷所思。首先声明,我没看过漫画,我的观点全是依据动画版来的。你要是觉得第四季间歇性智商掉线,第二季那就更牵强了。就拿乔二对付第一个吸血鬼,叫史特雷的那个,史特雷用眼睛朝乔二头部发射高速激光,这激光的速度一般来讲乔二想闪躲都费劲,谁知乔二他一点也不慌张,拿个5毫米口径的杯子往脑门中间一放,把激光给反射回去了。我当时就觉得,乔二你眼神怎么这么犀利,动作这么快呢,你就拿一个5毫米口径的杯子随便放脑袋上,就知道那个激光能正好进入那个杯子里面?你这么厉害,一般人穿防弹衣,你不用了,拿一个五毫米宽的钢板,把子弹全挡了吧。后来乔二对付一个叫瓦姆的,更扯蛋了,作者把那段写的好像是斗智斗勇,实际上是就是拼RP,他们两个在一个圆形的跑场里面骑马比拼,最后乔二拿着弩朝鬼知道什么地方射了一发,射出去的子弹被圆形的墙壁反弹,在跑场里面反方向运行了一圈,正好击中瓦姆,乔二当时的解释是:“这都是我计算好的”,你糊弄鬼呢啊!?
  3. 物语的剧情挺有趣的,小说我没看过(也看不懂),不过动画制作精良,人设又和我口味,让人欲罢不能啊。希望这个系列能维持下去,这样的话才能有更多的动漫啊。
  4. 满怀期待的看了秋叶原,大失所望。故事是秋叶2里面的,但人设大相径庭。难道是没有秋叶原2里面人设的所有权?动漫里面的人设就像是随便在P站上找一个画师然后花30分钟设计出来的,简直是普通的不能再普通了。
  5. 人口1000那是MOD吧,我在游戏里面选只能到500。网上的高级AI就不必了,我现在连游戏中自带的AI都打不过...
  6. 微软这游戏实际上挺良心的,都10多年的老游戏了,还为粉丝推出了高清版,适用新的Windows系统。不仅如此,还推出了新的DLC,加入了很多新的种族。这游戏高清版刚出的时候我就买了,我比较菜,成天和朋友打AI,我觉得这个版本最好的地方就是最大人口上限能达到500,千人作战场面非常宏大。最开始的时候游戏里的AI弱智的要命,并且其网络代码写的不是很好,所以多人游戏的时候有时候很卡,不过微软一直都在更新,所以我最近再玩的时候发现AI比过去有挑战性多了,并且卡顿现象也有很大改善。这游戏值得一玩。
  7. 一转眼老滚5都出了5年了,按照Bethesda的历程,今年或者明年应该出老滚6了,希望能把战斗系统方面设计的好点,不要一味的砍肉盾,如果能像黑魂或者是龙之信条那样最好。
  8. 这个厉害,有人给1W美金么?就算有也不可能是真正的美国人吧,他们经济观念那么强,怎么可能随便撒钱。
  9. 生化1有重制版,4, 5和6画面都还清晰,你要水果皮还有情可原。二代和三代那200像素的纹理,人物建模用两个三角形,那画面质量就不必果体了吧... 话说回来,我最近也想要重玩生化1,下载了重制版,玩了一个小时就玩不下去了。我已经是过于适应新游戏中那些打磨过后的操作方式,生化1里面那种原地转圈360度加上死视角的操作方式实在是太蹩脚了,我真的无法再适应了。生化4倒还差不多,生化1可能我再也无法向像当年那样玩的津津乐道了。
  10. 东方游戏绝对要支持。我以前都不知道,入东方的大部分都是因为同人和音乐,但我入东方众完全是游戏所引导的。我最开始知道东方的时候实际上对其没什么好感,因为全都是我不认识的女孩子,还以为是那种很普通的靠美女吸引眼球的游戏。后来在网上看见了东方红魔乡真正的游戏视频,我本身是很喜欢是版射击游戏的,再加上第一关第一首曲子,就以欢快而优美的旋律吸引了我,我决定试一试。一试我就喜欢上这个系列了,以至于后来对其更深入地了解和研究,才知道东方有多么庞大的背景和复杂的人物设定。真要感谢东方的游戏把我引入这么棒的一个系列中。
  11. 我觉得应该是使命召唤1,我记得当时使命1和半条命2准备同年发售,后来半条命2延期了,有人就说,幸亏没和使命1同时发售,要不然半条命2就完蛋了。虽然这话有些过,并且后来出的半条命2也是神作,但足以证明使命1当时给人们视觉与听觉上的冲击有多么震撼。其出色的音效与对战争宏大场面的描写,当时都是首屈一指,而且是前无古人的。使命2和使命5虽然是后面的续作,并且各方面也有所加强,但我玩它们的时候完全没有找到玩使命1所给我带来的感受。
  12. 我怎么感觉二应该是最简单,我记得刚玩二的时候没有任何一个Boss让我死超过十次以上的,大部分Boss的攻击模式都太容易摸索,躲过之后跑到背后狂砍,有没有鸡腿都是一样的。DLC的Boss难一些,不过就我当时的装备,把他们撂倒不在话下。杂兵的话我还真没感觉有哪个比较有难度的,除非是那些特别陷害你的地方,十个二十个杂兵追着你打,或者是把你堵墙角了,一般来讲都还好对付。 三代我觉得比二难一点点,但主要是在场景设计和杂兵上,像是Farron Keep毒沼泽,Boreal Valley的那些半幽灵半骷髅。并且三代还有那个天杀的Nameless King Boss,每次进去要先把龙砍翻了才和他打,然后他两锤子就能把我撂翻了,我死了不下30次。那之后还有DLC Boss,就是那个美女,杀了两次之后满血再来,当时差点没把我恶心死。
  13. 最难的应该是Wings of Vi和I wanna be the boshy。两个都是对操作要求非常严格的横板动作游戏,我基本上是一路死着玩下来的。第一个游戏我通关了,但第二个实在太过于变态,所以我玩不到一半就放弃了。
  14. 最愚蠢的应该是在口袋妖怪绿叶里面,不知道要搜集10个宠物换秘籍10,闪光,结果探黑过的第一个山洞,还以为是游戏里面自带的“难度”。
  15. 刚买了一个PS4 Pro,感觉基本上是鸡肋。说是功能比原版PS4好,可是跑游戏不一定比以前帧数高。帧数高的游戏需要游戏制作组再进行优化,但目前是我要玩的游戏他不优化,优化的游戏我不玩。我苦苦等待用60FPS玩血缘诅咒,结果优化的是战地1和泰坦2这些游戏(这些游戏我在PC上玩)。这还不算,PS4 Pro的口号是,4K影像加上HDR,这基本上是买PS4 Pro最大的收获。4K游戏就不说了,就依Pro的性能来说,那是不可能的,好像有那么几个“4K”游戏,但那是通过图像缩放达成的,纯属胡扯。这HDR,需要显示器或电视有HDR功能,现在市面上,好的4K加上有HDR的电视,怎么还不要上千,意思就是我花钱买个PS4 Pro还要再花几千做硬件升级。它如果未来出的游戏在PS4 Pro上都跑60帧,我觉得买这个还有情可原,现在我都想把它退了。
  16. ACT 鬼泣,洛克人,马里奥,星之卡比 ARPG 黑魂, 恶魔城,银河战士,巫师, 奥丁领域, 塞尔达 RPG 仙剑,最终幻想, 传说系列 RTS 命令与征服, 帝国时代 TBS/4X 魔法门英雄无敌 SLG 火焰纹章 FPS 英雄萨姆, 毁灭战士,反恐精英 MOBA Dota
  17. 有5个没玩过。不过IGN的排名嘛,一般就看看,其中水分太多,这XCOM2刚出不久,并且口碑不如一代好,竟然排12?并且暗黑3实话说,作为一个ARPG来说,做的真不是很好,一共6个角色,游戏里面物品一大堆,但有实际使用价值的就那么几个,每个角色基本玩法被那几个套装困得牢牢的,一点发展的余地都没有。比它强的ARPG在过去10年终绝对有,放逐之路就是一个,为什么没看到?
  18. 手游大部分都不能算游戏,就是以反复无味的格调给人消磨时间加骗钱的。GBA不得不说,经典游戏多啊,并且对一个时代的人来说,是他们游戏的启蒙掌机,并且以前做游戏还都比较良心。现在很多厂商都摸出骗钱秘法了,都按照一个套路出牌,能挣大钱还省事,何乐不为, 所以才有最近那么多让人失望的大作。不过过实话说日本游戏制作商大部分还是可以的。我最近也是把VBA翻出来玩龙珠Advance和星之卡比,过去的那种氛围就是不一样。
  19. 实话说任天堂的游戏基本都是看到玩不到那类型的,如果你没有主机的话。
  20. 这不是Prey么,2006年出的同名游戏Prey的"续作",本来2011年说要出Prey 2的,结果等了好几年最后还是黄了。这次在E3上公布这个游戏,应该算是正统续作吧。
  21. 实话说如果你已经买了巫师3本体游戏的话,再掏钱买两个DLC应该比较合算,这个版本应该主要是面向本体游戏和DLC都没有的玩家。
  22. 做的挺不错的,虽然大部分我都玩过了,但看着挺有趣的。支持一下。
  23. Wings可以说是强的可以,DC刚从Lower Bracket上来的,虎视眈眈,和他们打竟然能连赢3场。不得不夸他们的团队合作,虽然有时候有失误,但是他们每次攻到高地上的时候都可以说是势不可挡,有一个杀一个,有十个杀十个,我觉得他们在强攻战时候的配合与对情况的判断可以说是非常超前的,期待这个队伍在今后的作为!
  24. 大屁股要出了,八月23号,昨天在Dota Allstar比赛里面Notail还玩来着。至于这个悟空,可真是没想到,并且Dota1里面也没这个英雄吧?
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