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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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  • 回音:来而不往非礼也
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
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  1. 巴哈包入坑的老萌新路过,自从冥府妖再也不能玩之后就少上游戏很多了。 最近一次GM也是在半年前用耶拉安息上去(记得是白骨刚加强没到9费前) 现在耶拉也难玩,超越重回6费开门时代环境提速太多。 另外我不玩指定,贵而且卡组克制太明显,无限组卡反而可以带些环境针对卡吃T1。
  2. 我也是官服,ID:子夜铃音#1565,因为是社畜所以并没有全勤~(昨天才全队精一) 推进开局,公开高级资深出的伊芙(群攻术师标签),后面抽的能天使,泛用阵容就这个了。 天火和伊芙双减魔抗,加上陨星减物抗,基本上不用重装出马,清杂能力很强,就是得给伊芙创造站位条件…… 现在在愁着精二的18W*3怎么整出来……还没算强化费。 (顺便一提蛇屠箱六星没跑了,重装的极致体现)
  3. 签到。 续作重制都还行,但是不要像某社那样单纯移植那种吃相
  4. 平常都打快速的,就昨天早上被某同学拉去组队打排位了…… 最后定的级9W1L,63,感觉有点迷就是了。 排位的好处还是有的,至少为了胜利队友会去补位,打快速不选肉辅经常的事。
  5. 还行吧……我也沟了两天,只进过一次H点,都是往BOSS那边跑的…… 所以到现在仍没有泳装,不过还有几天,再不行就启动活动机制肝就好。 好吧在回帖之后突然看到特殊舰队了……虽然血多但是很脆……
  6. 71%收集率的来这里冒个泡。 游戏总体上感觉还行吧,看攻略没意思的类型,地域压制加上能绕过BOSS偷大本营的确挺有趣的。 而且不愧是做单机过来的,音乐和UI做的比其他指挥部好看又有风格。 不过有几点非常尴尬就是: 1.同卡突破实在是有点太刺激人神经,而且突破以后消耗增加导致的练级成本增加,所以现在已扩编的主力队我在想着怎么练…… 2.稍微后面一点的图,出击编队至少得两个不然玩不转,所以后勤(虫群远征)很不好跑,除非钻石开编队。 3.3-2难度对面机枪兵出来难度骤增,很不友好就是,为啥不3-1就骤增呢…… 4.不知道会不会修复的两样东西,黑暗炼资源和空气盾。先不谈后期没空气盾玩不转,不用空气盾造成的受伤维修很卡刷图连续性的…… 现在嘛因为发停服一周的补偿,所以每天发福寿膏,我有点担心不发的话我的资源撑不撑的过去……
  7. 活动我就不参加了……个人没必要为了某些利润而放弃了单机游戏能够闲适自得游玩的权利。 虽然说三作我都玩过,但留在我硬盘上的Eushully游戏却不是这三作,而是姬狩和创刻,所以也无能为力了…… 战M本来想冲二周目看剧情的,无奈某处卡关谜题解不了,遇敌率又惨不忍睹,遇敌画面又太闪,哎。 魔导巧壳嘛,虽然说系统上创新的确很值得肯定,但无奈实在难以体验游戏的快感。(对比起有近似味道的三国志12),唯一有点意思的就是按照自己的侵略理念和外交方针决定结局这个设定了(虽然我觉得这个比不上战兰就是) 神采嘛,我觉得就是姬狩的强化版,战棋类游戏天生就具有排兵布阵以及经验资源分配等等的设计想法,每个女主角线路又有不同的地图攻略,而且还有别的玩法(例如运送雕像主角不能以任何形式遇敌等等)。虽然说能无限练级的战棋游戏嘛…… (虽然近来才发现创刻居然有2.0,新领导卡勇者秀哉让我有了新的组牌思路,一套新牌组就这样又玩了一周目,哎。)
  8. ……我觉得像神采那种SLG+RPG+AVG已经很厉害了,这还没体现到Eushully做RPG的精髓啊…… 战女神M是重制版啊,但我总觉得除了剧情没变以外,至少游戏性方面会有系统上的加强吧。 (话说即使是开了Eushully的游戏讨论帖估计我会是那种讨论打法比较多点吧,剧情方面咱即使会一点日语也……)
  9. 虽然说MasterUp可喜可贺,但因为咱以前完全没碰过战女神系列,不知道能不能碰。 咱也只认真玩了Eushully的三作,神采,创刻,魔导巧壳,考古的决心至今没下成…… ——其实玩了下体验版,我觉得即使不能看懂剧情,光凭游戏性已经非常值得玩了,但毕竟战女神这三字听太多了……
  10. 我就知道这应该是4月1日没跑了……Eushully没有可能一点风声没有就忽然说有新作的。 不过嘛,Rewrite也是愚人节当天宣布制作的,最后不也是做出来了么…… (话说E社是Eushully么,不是特指精灵社么,虽然后者已经不存在了……)
  11. 嘛,你有想过,有这么一类,对战模式怎样都赢不了,只能去玩竞技场的人么…… 咱对战不行,竞技场还可以吧,旧版9胜过一次,新版用战士试过10胜,无奈最后还是输给了加拉克苏思大王。 (其实平均也就是三胜左右,能回个本,有时我想这么累直接开卡算了,但是要做日常。) 现在我也没什么空,每次都是两三天上一次把日常清完,不过因为基本有些收藏了, 咱组了一套速攻流术士,要抢在别人橙卡之前压制。
  12. 寻找失去的未来个人认为是神作,但外界普遍定位为拔作,我愣是没想通这一点…… 咱对于G改动画一向不看好,还好的是游戏里貌似没有必须要用文字表现的要素,要是有的话动画是完全不能看的。(个人认为) 改编动画嘛,本来就是榨取原作剩余价值的东西,我仅仅祈祷看动画的人回归本源时能更认真点就好了…… 嘛,开篇飞踢,序章穿着圣光的少女,我想这两点放在第一集上的确能吸引某部分人去看就是……
  13. 精灵龙虽然说体质弱但是够恶心,后手硬币丢个精灵龙能让人头疼好一阵子。 中立白卡个人是不推荐合成的,白卡的合成尽量用于合成职业核心的几张白卡(例如术士的鲜血小鬼和恶魔火)比较好。 而蓝卡首推还是银色指挥官,阿古斯防御者和碧蓝幼龙,尤其是阿古斯防御者相性非常高,几乎能适用于各个卡组。 像是飞刀和拍卖师这种核心卡牌的话,除非卡组就差这一张卡否则还是不建议合成,没有上面三张卡的高相性。
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