RPG我是喜歡最少有兩條路線的,可能可以分成表裏故事,簡單的勇者打魔王的故事來說,我會希望一條路線是單純勇者打完魔王迎娶公主的歡樂路線,或是半路被魔王拐走的魔王路線,這邊可以的話還能細分成,勇者打完魔王就被背刺之類,或是不單純是想當魔王的手下而是變成魔王,可以利用很多不同的選擇最後達成完全不一樣的故事。
仙劍二有個設定我挺喜歡的,掌刀兩項武功,只能挑一樣學會最後的大招,設定上是看使用次數,率先達成的就會學會相應的大招,然後另一邊就不會觸發學會大招。
比起當六角形戰士,遊戲性上我也挺喜歡可以多方發展,然後用不同的遊戲系統打造出獨特的主角,例如我剛說的熟練度,或是應用比較廣的技能樹系統。