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kkkktt456

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  1. 我第一個想到的公會類型是妖精的尾巴... 但看你的敘述,可能是類似哥殺這種公會,所以地平線那種公會大概也不是 只是你要的故事是灰與幻想的格林姆迦爾這種的,我個人是覺得偏向成長性的故事 紫羅蘭有點像吧?
  2. 那時候我滿有印象的主因是,很少有日式女主有捲度的短髮,恩,就是這麼膚淺的理由讓我關注。 故事其實有表現出不少印象上的文化,這點是我看過動畫後產生出來的興趣。 後續的故事就不清楚了,我個人是覺得題材注定不容易吸引太多人,同時開始的鋪陳偏長,不會很清爽,加上沒有紫羅蘭之類的紫吹賣點,所以應該有不少人錯過,我是覺得挺可惜的。 另外本子某方面跟作品不掛勾,畢竟很多作者就是看設定畫同人,粗點心就是類似的作品。
  3. 我覺得有幾個問題...作者好像不會畫女性,其實不會畫乾脆就不要設計女性在故事中,純粹的熱血番也就很足了,搞笑又熱血。 另外戰鬥力通膨的太快,比七龍珠這些還誇張,我不確定有這麼多前輩這樣搞,為什麼戰鬥力通膨的還是這麼快,完全可以壓更久一點才對,反正故事更多內容可以用尋找食材去填充。 後面弄了太多人物駕馭不住,變得有點像是死神一樣,太雜亂了。 故事很不錯,發展性也很OK,但後面一瞬間崩潰的太快,讓我覺得原本可以成為死火海類似的程度,最後爛得有點快...
  4. 主要是題目跟解謎兩者分開,一氣呵成兩種體驗很過癮,該是懸疑交錯的時候不會少,解謎的時候除了恍然大悟又不禁讓人覺得部份內容讓人細思極恐,我本人不是畫風擋的,但劇情安排真的很棒。
  5. 通常這類型的故事都是想強調什麼信念或是給主角來個震撼教育,簡單來說這種劇情是給主角服務的,就這麼簡單。 但這類劇情很容易讓讀者火大,安排需要很謹慎以外,拿火影自來也的死亡跟寧次的死亡來說。 這兩者都是給鳴人堅定信念用的,一個是脫離大人的成長,一個是即使受到挫折,看著同伴的屍體也要繼續往前。 細節就不說了,自來也常被吐槽根本是白死的,因為他的情報完全等到佩恩打進來差不多滅村了才被了解,打贏佩恩靠的還是九尾的爆走跟老爹查克拉救場。 寧次被吐槽,果然忍者還是高攻低防的玩意,另外雖然嘴上說著也是選擇了怎麼死亡,結果上看起來仍然跟他老爹一樣,是為宗家犧牲掉,只是換個名義讓自己好過一點。 火影不是命格比較硬,其實早翻車了,看早期寫再不斬死亡那些鋪墊跟細節拉滿,被吐槽的就少很多。
  6. 這問題就像是你丟到網小,一堆也都是處女,簡單來說創作需要的就是滿足一個幻想世界,幻想世界處女如果很重要,那人人都是處女。
  7. 我記得很久以前有個人提過,文字冒險遊戲是最差的遊戲體驗。 但根據我後來的理解是,單純是沒有中文,所以無法理解內容,剩下的就是亂選。 這裡可以得知,最少遊戲體驗的前提是要能看懂文字。 不同國家都會有不同語言,我本身英語跟日文都算熟練,對我不是大問題,但我看到俄文之類的也是滿頭問號,然而有很多遊戲還是西班牙語的,我也不會。 所以簡單來說,可靠的語言會是第一個重點,這裡的可靠語言重點在於,如果要推廣中文或其他語言都好,這個語言必須得是可以嵌套過去合乎邏輯的。 用柯南某一集的手法來說好了,受害人留下死前訊息,因為是用血寫的,後來被人竄改。 解謎的時候石獅子變成帥哥推導向那智真悟這人,其實對中文來說,就算你直翻了其實也看不懂這是什麼東西,可以的話這類在做遊戲時就可以避免,或是同時間就是用多種語言為前提修訂。 在此之下,做出相對有完整邏輯的劇情,例如石頭門其實也有很多地方邏輯說不通,但那是仔細研究,粗略過去不會有太奇怪的邏輯錯誤就好。 另外是賣設定是長青樹,早在型月的時代就在賣設定,型月的CG其實偏差、故事也頗晦澀,但設定拯救了不少。 到現在賣設定依舊是基本盤,這部分肯定不能崩,以此過去的劇情必須好,接著是劇情進行中的表現與音樂,這兩個得放在一起說,像是很多人看火影忍者帶土被壓在石頭下那一小段都流淚了,主要就是整個劇情的張力呈現與音樂的渲染,類似的還有海賊王的艾斯犧牲。 基本上把握住上面幾個大概可以虐目前7~8成的遊戲了,剩下的就是靠CG精緻度什麼去堆高,但這些堆高的前提都不如前面幾個有影響力。
  8. 我是覺得沒啥差 一來Key社近幾年已經沒有這麼輝煌,或許跟資金有關,也或許只是沒能耐了。 二來騰訊投資了多少東西?他們的目標是賺錢,基於這個角度只要是能讓他們賺錢的方式通常都不會特別去影響,反之如果已經很糟了插手頂多更糟而已,沒啥問題。
  9. 其實我覺得做得不錯了,我會有這感觸是因為,之前看過Arcane後,認真找了一些蒸氣龐克的遊戲來試試,很多作品也都是大家口中的好作品,但多少都有一些問題,我個人是覺得,現在要要求一間公司做出非常完整的遊戲太困難,成本太高,真的調教出這種程度的遊戲,又該賣多少錢?最後多少錢誰會買單? BG3一堆人嫌貴了,如果真的有這麼完美的遊戲價格肯定得再拉高,有多少人會買單呢?
  10. 雖然沒剩幾天,但現在應該是YI或龍王吧?反正過幾天就會換了。
  11. 有沒有想過單純只是,LOL已經是一款老遊戲了? 注意,不是那種系列作的老遊戲,因為系列作在出續作的狀態,會有比較大的更新起伏。 LOL卻是一款10多年、持續進行,同樣的玩法,英雄也差不多。 當然還原汁原味的英雄基本上絕跡了,多少都改動了點地方。 一款遊戲要10年都不疲憊...可能性太小,而且年年都會有新遊戲新玩法再誘惑你,能在LOL玩上幾年已經不錯了,我自己還有打LOL單純是戰旗續命了一波
  12. 窮慣後的壞毛病,珍惜食物又是長期被宣傳的美德,最後有這種結果不算奇怪啦...
  13. 對,其實在單機遊戲我是覺得可以放寬很多,說白的不會影響到他人,假設都以BUG來說,最粗暴的分類對玩家有利就是屬於良性BUG,只能說看起來雖然很詭異,但終究是遊戲,也有可能單純是遊戲公司默認的遊戲機制,畢竟是用遊戲機制達成遊戲內容,也是能歸類成充分了解遊戲設定,進而去製造對玩家有用的東西,玩家也只是合理應用遊戲機制。
  14. 還有分能修好跟無能為力修不好的,無法查證,默認只能說長時間不修正大概是遊戲機制吧?
  15. 有點像天才與瘋子只有一線之間,遊戲機制跟BUG也差不多,某方面還是看官方的判定...不過尷尬的是官方到底是默認沒問題還是無法進行改變無法知曉。
  16. 待在家有個很現實的考量,絕對比較省錢,去外面玩,不小心就會剁手,除此之外交通什麼費用都是額外的付出,不過說穿還是看誘因,我喜歡泡澡或泡溫泉,家裡雖然也能泡,但溫泉跟美食還是讓人無法拒絕。
  17. 等我比較清閒後會去問問發生什麼事,現在連續颱風,整天放颱風假,延宕很多工作了,總是先解決現在的問題。
  18. 我等比較淡季一點,多一點時間再好好從頭到尾看一遍,目前為了彌補連續颱風被放假的時間壓力,心思只能先丟在工作上了。 --------補充內容 請問,按照我的理解是內容超過200就不能在新手區回復,或是看初級會員後不行發表,我看板規這樣理解有錯誤嗎?
  19. 工作經常有一些企劃小隊,每次盡量都是考量到各方個面,到現在也沒有大失誤,但每次夢到這類的夢都會有失敗的壓力。
  20. 追番追書什麼容易忘,有條件都事盡量一個段落或結束後才看。 打個比方,火影忍者連續超過100多集的原創,我沒說原創不精彩,只是沒有漫畫主線故事一氣呵成爽快。動畫完結後,你可以選擇只看非原創,不然就算是把原創也放進去,一口氣看完還是比較爽快。
  21. 以前控制在9點左右睡,後來適應時差,一度搞亂,後來回到10點或11點,可行的話盡量往前。 另外我在床上大概只做那事跟睡覺兩見事,不玩手機那些,讓身體養成習慣,到床上的任務大致上就只有這兩種,習慣後,你就算不睏,一躺床就會睏。
  22. 要看有沒有進口啦,其實口味有很多,但不一定會進口,主要還是經典的可口可樂就能打贏不少。 有時候會來賣一波,百事剛好也就是這樣而已。
  23. 沒感覺,我不是LGBT,他們有他們的圈子,跟自己不是同一個圈子,自然就不會想其他的東西。
  24. 喜歡吃半熟,但身體不適應,被醫生告知減少吃生食,半熟蛋剛好在生食的範圍。
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