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莫林dx

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 拼图截图:https://s3.bmp.ovh/imgs/2021/08/70250154baf68d7d.png 问答: 1.玛修·基列莱特 2.天命石板 3.为了保护村庄用流星一击接下圣枪后消失 4.没有 5.“所罗门”不是所罗门本人 6.会 困难:1b 2c 3d 4c 5 冯·霍恩海姆·帕拉塞尔苏斯 6 女 子 重 剑 7懒得算了
  2. 侵蚀砍来砍去其实暴露出一个问题,就是在快节奏的枪战游戏里面防守型的角色真的很难做好平衡。从理论上讲打好进攻的难度要比做好防守的难度要高,而收益却不见得会高。这就导致防守型角色只要稍微能够在各种环境下发挥能力就一定是有用的(正收益)。虽然屁男看起来很孱弱,但是如果哪天竞技场出一个类似于矿坑或者矿洞的地图,里面就跟越共地道一样,那侵蚀保准t1乃至t0角色。他真的很吃地形,但可惜apex给侵蚀发挥的房区跟通道并不算多。 换个角度想,ttf2里面的a盾铁驭之所以没人用主要是因为机动性太高,加之有泰坦这样的超级火力存在,你要敢把a盾原封不动给兰帕特她瞬间成为t0角色。
  3. 答案白色噪声 噪音这个概念其实也被引入了电路领域里,不过这里泛指输出频谱以外的无关频率,我课设就被运放输出的噪音给坑的不轻。
  4. 我这个账号也是16年注册的,最近几天才想起来sstm这个社区开始重新入坑
  5. 其实并不难戒掉的,当你一天中的娱乐时间要么只能拿来pc游戏,要么拿来玩手游,很自然而然的就会放弃手游退坑。
  6. 其实欧美rpg这几年还是有质量过得去的新作品的,比如今年上线的避世血族2,去年上的神界原罪2,都是old school的西式rpg设计。非常值得期待。
  7. 个人偏重于玩法,因为归根到底要定义游戏本身还是得回到交互上,剧情优秀固然起到锦上添花的作用,但是抛弃剧情游戏也是可以存在的,比如斗地主
  8. 恭喜恭喜,我也一直想学来着,不过目前还停在五十音图
  9. 羽中还是个挺有想法的制作人的,可惜在商业化面前很多想法不能够纯粹的展示出来啊。
  10. 抖脚的话,我个人经验是这个时候已经注意力涣散了,你可以试着关注一些别的东西,重新进入专注的状态之后就不抖了。
  11. 说在前面的话: 本人大概在一个多月前加入了sstm这个大家庭,这个帖子也算是第一个非水贴定义的帖子,如果在阅读过程中遇到不适或者主题存在不当之处,还请劳烦指出。 下面进入正题部分: 边境是一款由柳叶刀科技开发的第一人称在线射击游戏,目前仍然处于测试状态,因此一切内容以游戏发布后为准。 目前游戏已经登录steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/1364020/Boundary/。 本人从16年末开始关注该游戏的开发,前几天载荷测试开启时也是幸运的通过小黑盒抽到了游戏的测试码,在经过了十多个小时的游戏时间后,我把这些感受分享给大家,也在这里替边境做一做宣传。 1.零重力环境——有趣新颖且富有深度的核心机制。 在边境的游戏过程中,和传统fps最大的不同就是z轴的加入,过去的fps游戏,绝大多数游戏虽然实现了3d空间,但是战斗发生的环境仍然被限制在重力条件的地面上,玩家们绝大多数时间还是在2d平面上相互交火,但是边境在无重力环境上下了大功夫。在移动机制上,角色可以进行逆时针和顺时针桶滚,行进的过程中具有惯性,并且,本游戏中鼠标控制镜头的移动方向的同时,也决定了玩家前进的方向,使得游戏的移动方式更加类似于空战的模式。 (从一个倾斜的角度观察地图中的空间站。) 这也使得我在游戏的过程中一开始有点不适应,我需要从头开始学习摸索如何在3维的空间中自由的行进,考虑到智人是一种生活在重力环境下的生物,生活中唯一比较和这种环境类似的场合就是游泳了,熟练游玩边境后,你会有一种遨游在无边的浩瀚星海中打枪的感受,当然如果没能适应的话那就会被水淹没不知所措。 与此同时,在本次测试中,边境引入了浮空和攀附状态这个系统,当玩家靠近物体表面时,可以“吸附”在表面上,就进入了攀附状态,此时开镜射击将会获得可观的后坐力补偿,而当处于浮空状态下也就是未靠近物体表面并攀附时,自动武器后坐力会大的一比,不难看出开发者限制ar的游戏设计目的。 在熟悉无重力的游戏环境之后,射击的过程就变得非常有趣了,你的敌人可能来自于你的身后,后脑壳,菊花,头顶,脚底等阴间位置,而你也可以从相同的方向对他们开火射击。你可以合理的利用桶滚,面对敌人时一边位移,一边改变身体姿态还击,一切都取决于你对于周遭空间的感知能力。这让我想起来了高达里新人类的概念,原来成为newtype竟然是这种感受。 2.出彩但仍需打磨的氛围和表现。 在边境中,为了模拟太空中无法传声的环境特点,玩家能够听到的声音十分有限,一部分手中枪支发射的声音,碰撞到障碍物的声音,宇航服遭到射击时沉闷的撕裂和碰撞声等,这些声音通过固体传播,因而声响较为沉闷,再来就是各类的电子提示声音了,游戏中敌人靠近时会有类似于盖革计数器的滋滋声响,声响有具体方向的来源,推测应该是游戏中各角色在 加速推进时会产生辐射,从而产生一个如上图中小地图所示的可探知范围,一定程度上解决了太空中没法听到脚步的问题。除此之外,周遭确认有敌人靠近,被地方火控雷达锁定(被敌人瞄准或者识别)时均会有相应的提示声效和ui标识。 同时游戏给不同的安保干员(可游玩角色)配上了合格且个性鲜明的语音,虽然数量不多,但是基本贴切。以上这些塑造了边境特有的,空灵中带有紧张的游戏氛围,相当令人沉浸。但是实际游玩过程中,时间一长后本人有时会感觉到声效果的单调,会感到游戏氛围和环境过于安静压抑,这点还望官方将来完成改进。 3.良心的改枪系统和特色鲜明的安保干员 边境本次测试中的枪械种类目前不多,只有gsw系列的ar sg dmr 紧凑狙击步枪 通用mg 自卫手枪(小威力自动)战斗手枪(大威力单发) pdw(全自动威力最小)以及akm和rpk(想不到吧,卡拉舍尼科夫进了太空了)但是大部分武器都可以改装护木、瞄具(非常多,起码十种以上,并且可以切换一套通用的准星?)供弹具、枪管(核心改装,可以极大地改变一把枪的属性) 扳机组(核心改装,可以改变武器的开火模式)枪托、握把、枪口(核心改装,有补偿器的gsw-ar比没有枪口改装的ak稳太多了),针对武器的核心改装不同,可以一把枪玩出花来: 我的akm一种改法,紧凑枪管提升射速,但是很难控制,索性改成了半自动,结果实战中效果出奇的好,中近距离可着劲点就完事儿了,加上了加长弹匣来保证续航,其他配件加机动性保证抬枪速度。 这里我给gsw-sg装上了独头弹,配上枪里最高的三倍镜子可以当狙击枪来使用。 本次测试自动武器唯一真神,当成smg改装的gsw-pdw,这里放上图片主要是为了展示游戏的改枪ui。 除了武器,怎么能少的了使用武器的人呢,当前测试中官方放出了四位安保干员可供使用,未来的正式游戏中还将再加入两位。他们分别是万能型的伏特加,机动性强的敏捷突击型干员长钉,搭载了重型装备和牛逼盾牌的盾卫(伊尔莎大姐姐)、无情刷分工具人,信息位干员探针。 太空猛♂男谢尔盖叔叔,代号伏特加,万金油型突击角色。从谢尔盖叔叔右边的介绍来看,每位角色都有两种能力,一个主动一个被动,同时不同角色的装甲血量还有机动能力都不一样,谢尔盖叔叔使用的是中型的标准背包,左右两个挂载点可以选择挂在榴弹发射器、烟雾弹、emp榴弹等装备。同时这里他装备了牵引索这个机动模块,效果虽然没有泰坦陨落2里面那么变态但是也非常实用。每位干员可选用的武器不同,谢尔盖叔叔可以使用gswar和akm,从这里我们可以看到,游戏采取的是人物+武器+改装和模块的定位思路,这样做非常清楚地划分了不同角色的玩法和体验,也算是比较明智的设计。(但是我还是想要cod里面的perk,尤其是食腐鸟,有时候子弹打完了补给起来真的很麻烦) 这里给出一些b站up主们的击杀集锦,方便大家更加直观的感受边境的游戏体验。 盾卫:https://www.bilibili.com/video/BV1UV411q7kz 紧凑狙击枪:https://www.bilibili.com/video/BV1Sy4y117Q8?from=search&seid=9125207007768666437 榴弹:https://www.bilibili.com/video/BV1qr4y1K7xd?from=search&seid=3659373132890482420 4.一些难掩美瑜的瑕疵 除了之前提到的战场氛围问题外,游戏中角色受伤的反馈还有待优化,当前测试中,经常会出现角色在瞬间承受大额伤害直接死亡时,基本没有任何提示音或者特效,突然一停顿并且静音,角色扔下武器当场去世的现象,十分令人苦笑不得。另外,我在游戏中还遇到了在远距离上被别人dmr打了一枪,没有宇航服被击中击穿的声音,我只能从右下角血条少了一截儿来判断自己挨了一枪这样尴尬的问题。还有就是一部分武器比如长钉的喷子在当前环境下过于op这种现象。但是对于一款肯静下心来,开发接近五年时间的游戏,这显然是可以解决的小毛病(非点名批评某摊大饼大作)。 最后,诚挚的向大家推荐这款未来可期的佳作,也在这里祝柳叶刀工作室能够成功开拓国产3a射击大作这片崭新的边境之地。
  12. 对于我这种一天不洗头屑头油很大的人来说,留长头发根本就不在考虑的选项之中。
  13. Faster than light 超越光速,Into the breach 陷阵之志,泰坦陨落2,杀戮尖塔,废都物语,野比大雄的生化危机,永不复还(魔塔同人作品) 大概就这些,
  14. 莫林dx接下了 【日常】任务:水怪的养成 任务链接: https://sstm.moe/topic/271648-大家最喜欢那种胖次/?do=findComment&comment=14282914 https://sstm.moe/topic/269965-大家平时会午睡吗?/?do=findComment&comment=14282907 https://sstm.moe/topic/271017-树莓味可乐太好喝了吧/?do=findComment&comment=14282578 https://sstm.moe/topic/271653-老哥们一个人的时候怎么过/?do=findComment&comment=14282574 https://sstm.moe/topic/271644-这里有多少p社玩家/?do=findComment&comment=14282565
  15. 胖次本身并不重要,重要的是胖次背后掩盖的东西,才让它有了值得幻想的空间
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