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hanayaki

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  1. 很早就玩过了,在armorgames上评价也很好,有2代的
  2. 其实国内的话编程的技术能力和游戏的策划能力都能有的,但是一来缺乏有耐心和信息的厂商、投资人,二来这种单机沙盒游戏确实还没有很好的营利模式,毕竟现在主流都是强调内购,这两个问题不解决,要出这么一个游戏真是不太可能
  3. 其实rouge like游戏完完全全能满足LZ的要求,但是真的很硬核向,没有很强探索爱好、对点阵图的热爱以及大量的时间还是不要尝试为佳
  4. 侧重主线,但是还是随性玩,第一次进入的时候探索大地图真的非常非常有趣,支线任务做多了容易审美疲劳
  5. 这几乎都是商业作的水平了啊,掉咋天{:7_512:}
  6. 其实到了这个信息爆炸的年代剧情已经不那么重要了,大家都在反复都受到各类高强度的故事刺激,很难有特别强的感受。但是好好把系统做好,比如真正去做一个沙盒的武林/武侠游戏,整个“江湖版GTA”之类的,算是我个人的看法和希望吧
  7. 港漫看个一两部就够了,都是一个模式的;美漫很杂,补起来都很慢,不过美漫妹子真心棒{:7_509:}
  8. 必须补FA,最好能先补一次漫画,真是很不错的作品啊
  9. 其实只论本作品内的碾压程度的话,最强的基本上还是元祖吧
  10. 个人感觉elona shooter比起原作要好玩很多。。
  11. 这其实只是政治作怪而已。。。而且出版业本来保护费就交得少,这些更是九牛一毛,整起来也不痛
  12. 其实说真的,这一类的描写更多是借用了已经很有代表性某些性格和语言特色去构成一个形象,与其说是跃然纸上,更准确应该叫脸谱化。。。
  13. 写得不错的,虽然短,但是展开的故事一点也不小,前因后果只是一点带过,但让故事开始和结束都很有交待
  14. 漫画里作者都借小夫的口自己吐槽过,大雄一到大长篇就变了个人{:7_501:}
  15. 这种RPG。。先不考虑游戏性的问题,这已经不是角色扮演了吧喂{:7_528:}
  16. 第二个没玩过,一直再玩2和3,到不是觉得新的不好,只是觉得是不同的游戏
  17. 这个屠时间大杀器哦,搞明白系统稍微玩了下就一个多小时过去了
  18. 这个仿ADV的写法还是挺有意思的。以前还见过一种有趣的,把一篇文章插成几个章节后,用不一样的排序组合起来能形成意思完全不同的故事,LZ要参赛可以考虑下,不过感觉相当难就是了{:5_203:}
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