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SEO樣

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  1. 按照楼上的说法,几乎所有的游戏都是这数值游戏了.我觉得比舰C之类好歹操作有一定空间.
  2. 同意,同调时代还有各种主题卡组百花齐放。现在都是困兽斗。过去很多主题卡组完全不能打,就是现在的问题。
  3. 如果不算象棋类,不知道是无冬之夜系列算不算,不算应该是游戏王。
  4. 2000出击收藏率76.3% 吃喝是什么 能够吃么
  5. 游戏机制很新颖,但是久了也会有腻的时候.更多玩家会追求去刷自律,而不是手打. 油料的设定更接近于体力.资源系统简化.更接近于FGO而不是舰C系列,这个系统有利有弊,简单但是少了些花样, 不过就目前来说油耗过高,说明资源系统参数设置还需要平衡. 立绘质量很高,但是没有大破,后宅q版人形略显简陋. 装备系统很丰富,但是选择面却偏窄,大部分同类型船只最好的武器都是固定的,不需要根据船只本身属性和情况更换. 整体来说游戏非常有潜力,游戏运营策划更新都能及时跟上,有可能成为比较长青的游戏. 不过就目前来说策划方面是脑子进水了无误.
  6. 话说到底是如何知道自己出击了多少次的啊?
  7. 大部分gal我只会通关单线. R18有时候选择下载存档. 通常来说我会压缩起来存在移动硬盘.
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