以下是本人在08年去游戏公司面试时候接受的一些人生经验
HR:同学们,你们觉得什么样的游戏才是坠吼的?
S1:我觉得山口山有画面有文化
S2:我觉得三国志有内涵
S3:我觉得文明有深度
……
HR:你们啊,naive!一个游戏,好玩是一方面,我问的是你们设计的游戏应该怎么收费!
S1(一脸懵逼):当然是模仿山口山和泡菜网游的点卡收费啊。
HR:你们有一个好,分析数据速度比西方记者跑得都快。山口山玩的人多,他盈利能力就强了?你们也要有自己的判断!
(然后HR用ppt解说了一下WOW的利率)
HR:我告诉你们,中国这个时间免费道具收费的盈利模式,比西方那一套不知道高的哪里去了!
HR拿出一张图,传统网游盈利率和成本与时间的曲线,其中随时间增长,玩家流失,盈利率下降,维护成本上升
HR:你们年轻人有理想是好的,但是也要考虑历史的进程,史诗大作盈利能力完全抵不上低成本的“垃圾游戏”。不要整天想着做什么经典,我要告诫你们一句“闷声发大财”,这也是你们将来需要的一些人生经验。