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thunderyang

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  1. 本二逼当年听到这些经验,决定读研。然后看到我一个同学自主创业后我后悔了。
  2. 以下是本人在08年去游戏公司面试时候接受的一些人生经验 HR:同学们,你们觉得什么样的游戏才是坠吼的? S1:我觉得山口山有画面有文化 S2:我觉得三国志有内涵 S3:我觉得文明有深度 …… HR:你们啊,naive!一个游戏,好玩是一方面,我问的是你们设计的游戏应该怎么收费! S1(一脸懵逼):当然是模仿山口山和泡菜网游的点卡收费啊。 HR:你们有一个好,分析数据速度比西方记者跑得都快。山口山玩的人多,他盈利能力就强了?你们也要有自己的判断! (然后HR用ppt解说了一下WOW的利率) HR:我告诉你们,中国这个时间免费道具收费的盈利模式,比西方那一套不知道高的哪里去了! HR拿出一张图,传统网游盈利率和成本与时间的曲线,其中随时间增长,玩家流失,盈利率下降,维护成本上升 HR:你们年轻人有理想是好的,但是也要考虑历史的进程,史诗大作盈利能力完全抵不上低成本的“垃圾游戏”。不要整天想着做什么经典,我要告诫你们一句“闷声发大财”,这也是你们将来需要的一些人生经验。
  3. E7不要鱼的,先有绫波后有天,夜战一发日神仙 猫75,宅76,欧根67,欧派塔54,绫波58,信耐96 欧根一个马达一个彩防空,两块钢板。不指望输出,不大破不回家,绫波是金鱼雷,+10声纳和标枪改的+10反潜,信赖是声纳VT和金鱼雷。 BOSS点开单横昼战杀鱼,夜战两个DD一发鱼雷都是200+。 我等级比你还低,照过不误
  4. 嗨呀,我也没指望能捞到三德子的弱鸡航母。这次e9真心没有吸引力。
  5. 15:00截止,我居然还能进活动图 赶紧去e2捞条鱼压压惊
  6. 戈本居然没有戒指,你真不是国统区的?
  7. 不光是收入这个问题,现在steam上游戏价格基本能回归理性,但是galgame和毛片这块就别想了,不可能。 游戏作为一种无形消费品,本身没有一个公认的质量标准,对于定价本来就是非常不利。比如当年的情怀神作《血狮》 卖了劣质奶粉你可以找厂家索赔,卖了这货你找谁去,你顶多给工作室寄刀片。 越是小众的游戏,竞争越不充分,价格就越扭曲。这是一个互损的死结,在国外这个问题一样是解决不了的。
  8. 情怀是有的,但是这个优化实在是操蛋,我的本跑拿站能开最高画质,但是一去杭州画面就崩 养成难度也是极不平衡,琴棋书画也就琴有点存在感。 我很好奇这款良心作品,连注释都能写错一大堆,策划文案和程序员是不是完全不交流的?
  9. 原来作为接待只能提升一半的修炼属性,难怪效率那么低 还有师范代只要能打赢踢馆者就行,不需要修炼属性高于其他同门吧?我现在这个是完全搞不清楚了。 血气这个属性都不知道是干嘛的,也没法子修炼。
  10. 看来前期这个必须带一到两个男的,全女性角色实在太难培养了。 淑乃小春纱奈的剑击/居合/见切想刷到550简直和日狗一样
  11. 看了下攻略,每回合只有一个人能觉醒技能,主角把活人冲到850把老爹弄回来的时候,虽然条件足够,但是已经来不及触发奥义了。 我就在想能不能避免剩下的几个人出现
  12. 友情提示:对于P社的游戏,最好等个一年,到他dlc出得差不多再买 这游戏自带的头像,Excited!
  13. 防装的收益远高于除了三项和黑切之外的同级输出装。
  14. 堆毛攻击,一个黑切就够了,剩下出肉。 诺手没有位移,手还短,打输出叫白日做梦
  15. 诺手的攻速成长是最低的,堆攻速是吃力不讨好 能在团战中多开几个Q,比那点普攻划算得多
  16. 我的ID:thunderyang 如何来到SS大陆的:通过eratoho吧的传送门 为了什么来到SS同萌:学习一下rpg制作的姿势 什么方式了解到SS:听第一会所的朋友介绍的 有什么想对SS同萌说的吗?升级真慢
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