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zsczscv

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  1. 二次元妹子的印象感太过明显吧…… 比如一个傲娇角色就是傲娇角色,一看基本人设就知道了大概会有怎样的语气、对待别人的态度。 三次元妹子的话……更多是倾向自己亲近的人, 也没有什么很特殊性格的人,不过因此往往更让人觉得有的时候很脱线,容易出其不意。 蠢萌的时候比平地摔还要令人震惊=。= 从不会出现自身不勾搭妹子就主动贴上来的情况,感觉还是蛮注重气氛的…… 其实这样反而更容易被摸清小心思……有时也会觉得意外的有趣。 总体来说,还是二次元的妹子更让人感到轻松吧……通常角色很纯粹很分明。 而三次元的妹子要考虑的细节有很多,往往对她们不能抱太大希望……
  2. SC2mafia,或者叫星际2RPG地图黑手党。 超越狼人杀、天黑请闭眼等同类游戏中最杰出的会谈猜人游戏。
  3. 加基森系列卡包似乎所有卡牌角色已经脱离魔兽背景的确实存在背景。之前的上古之神系列还是有根有据的,卡拉赞虽然偏向恶搞,但每个人物还是能在魔兽背景里找得到的。安戈洛估计会脱离的更远,毕竟加基森还能找到个地名,安戈洛就更不知道在哪了。
  4. ……那个太痴女了指什么?夏提雅和雅儿贝德?有美少女和美御姐对男主角如此痴情的番恐怕没有几个。
  5. 你连佛法都不清楚,还敢自称贫僧?{:7_505:}直接以平凡人的身份进去不就好了{:7_528:}
  6. 那我现在想不出欧服还能和你玩什么了……估计只剩下彩虹六号?祝你好运。
  7. 0.0有什么问题吗?我没听说过佛教僧人还有出庙去妓院旁边说教众生的。 不如你来给我找个例子如何?
  8. DOTA和HOTS在于技能恰到好处的应用,通过找到合适位置来改变战局。而LOL在于操作的手速,更多是练就自己的手感。 我一个朋友说,LOL已经成了格斗游戏,我对此深有认同。
  9. 那没办法,你坚持用LOL的思维去考虑DOTA和HOTS。
  10. 我下课的时候都周六凌晨,差不多周六早上的时候我周六午夜。或者周六下午的时候我周六早上刚起床。 ……为什么一定要选在周五呢?
  11. DOTA 7.0 被戏称为DOTA3,因为游戏系统进行了大幅的改动。你指的是WAR3RPG,那个是在WE的功能下建立的诸多地图。
  12. ……你是指WAR3RPG?我是说DOTA2啊…… 不过也无所谓啊,反正现在DOTA3和DOTA已经不是一个游戏了2333
  13. 好友ID:145278948 昵称:Hapi is biggest winner of Ti6 位置:大部分英雄都会:1.大哥 2.游走 3.辅助,除劣单外补位。 话说我也是海外党好像也是周五北京时间22点上课……
  14. 什么叫拿造型有玩,额为了源氏的皮肤?不是和LOL一样的MOBA游戏吗?
  15. 有没有兴趣玩欧服风暴英雄啊~ 我现在就在欧洲上学,偶尔打打游戏。
  16. 侏罗纪公园后期堆时间就行了……雪地幸存者一定推荐玩,有养成宠物做装备的系统。
  17. 游戏性第一位,没有游戏性的游戏更倾向于电影或者话剧,有再好的剧情也不配叫做游戏。 其次是操作感,没操作感就没法玩。 接下来,我觉得游戏的话音乐还是比画风重要一些,好的音乐再魔幻的画风也会能衬托出环境,足以让一个游戏升华。反之不然。 如果作为非竞技类游戏,剧情优于画风,一个好的故事让游戏会得到很棒的代入感。 然后是画风,决定了游戏的基础美术功底。只要不是反人类审美学的画风,稍微简陋一些或者套用常规素材是完全可以接受的。
  18. 现在大作厂商都倾向无脑追求画面, 在游戏性上的进步确实不足。
  19. 这种类型的还有痛苦的聚会、史迪奇TD。后者是暴雪自带的RPG地图的小游戏模式。
  20. 竞技类的WAR3RPG是巅峰。是我至今为止最能感受到快乐的游戏。
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