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芋汁8313

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  1. 故事接龍阿,我周遭倒是的確沒人用gartic玩那個
  2. 訊息很多,但感覺不看沒差的訊息也是挺多的
  3. 只能更專注在工作的樂趣上了, 雖然職涯這主題挺難有樂趣的。
  4. 感覺可以雙開,然後這邊的就更默認可以重複問問題
  5. 這題目對我這個桌遊設計來說,有兩種回法: 一是踩地雷,受其影響,我初期的遊戲都設定成沒有地圖的地圖遊戲。 (小當家,面非面!?) 二是點格棋,大概是我有印象以來除了撲克或大富翁之外的第一個桌遊, 這大概就沒影響我的設計傾向了。 或許路過人會覺得點這兩個遊戲是什麼概念 但我年紀放在那邊,又問的是最早,那變成這類型遊戲很合理吧
  6. 是說現在答案已經公布了,我終於不用每隔幾分鐘就刷新一下,看有沒有人在猜了。
  7. 這倒是,只能說雖然沒有那麼容易爆,但至少還是有機會的。 說到機率,什麼人的家裡炸開的新聞感覺的確是比加油站多。 就是不好寫成這湯
  8. 那的確。 我那時還有想說,我地點也還沒精確出來,要是他連那一堆油品燒起來都覺得不會炸,那我就要喊個很乾燥的地區了。 台灣沒那麼容易爆,一部分就是因為空氣濕
  9. 主要是油罐、油槽的設計的確是會防這種火星,所以不是惡意點火都不太容易爆炸。 不過因為我運氣好的一開始就不是設計炸這兩個,有成功躲過去,不然就尷尬了
  10. 畢竟我的重點是某個機具的點火線圈引爆了, 剩下的算是湯的佐料。 然後曾經有人說,你知道加油站沒那麼容易爆炸的嗎? 我一個機智就回:那你有注意到我在題目裡面放了一堆油品易燃物嗎?
  11. 進度的部分就卡在我的工作速度上了
  12. 原來只是喊錯名字 說不定有純電動的吧。 根據機制,其實你猜電鋸的時候,把整個湯底的鼓風機改成電鋸倒也是能運作啦,雖然要鋸什麼就是個問題。
  13. 剛開始的時候想說一周一次應該算業界正常頻率吧。結果好像聯繫的太勤了,感受到對方有壓力,所以就變成有進度再連絡。
  14. 正確答案。 那詳解來了: STIHL機油是鼓風機汽油的其中一個品牌。 帶鼓風機來的那個假扮客人是老闆的朋友, 老闆以給他汽油為條件請他過來把周遭的落葉清一清, 但他來的太早,所以就變成假扮客人之一了。 拿到油做成混合油後,他就到一旁準備吹落葉, 但因為鼓風機的外殼老化破損而導致點火線圈外露,進而引爆。
  15. 也不是這兩個呢,我想想,再猜錯一次我們就直接講答案喔,畢竟說出工具等於說出解答,剩下的部分都解完了
  16. 可惜了,不是吸塵器。 我們需要多一點創意。
  17. 我倒是沒想那麼多,以只要扛著這種聯繫,我家裡就不會對男女朋友一事上讓我感到負擔,從這種角度來看是挺理想的。不然我宅爛,哪來的認識異性機會
  18. 對阿,血虧,不過當作為了脫單而奮鬥的話,感覺好像就沒那麼虧 畢竟我只是普通的在工作而已
  19. 不是電風扇,還記得前面的問題裡有提過前面提過的提示嗎?我不能太明講,不然跟直接說出答案差不多
  20. 正常應該是這樣處理的,但這個合作人是我爸以介紹女友的心態給我認識的。 但我誤以為是介紹客人,所以全程以我是來幫忙做遊戲的心態在相處。 導致開發時期的開銷我爸說他會幫忙我(相當於約女生的開銷,畢竟我母胎單),我沒辦法在開發時期賺合作方的錢。 做完之後,她會負責賣,而賣出去的錢我也不見得能拿。
  21. 風對了,規模不對。 猜出是什麼我就直接把詳解給說了
  22. 而且認真來說也不是委託,而是合作。 所以我無法從叫我做遊戲的那個人收錢,這遊戲能賺多少錢,其中我又能拿到多少,棘手
  23. 那倒沒那麼棘手,棘手的部分,要簡易說明的話,自嘲。 要一個沒賺錢的自由業設計一個職涯探索類的遊戲,設計的過程就有種嘲諷自己為甚麼不換工作的感受在。
  24. 那是肯定,雖然會扯到多少錢我也還沒想法,型態和正常的不太一樣,各方面都很棘手阿
  25. 對我來說比較好,剩下來的時間才能做下一個,有棘手的委託
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