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芋汁8313

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  1. 南洋咖啡啊 說起來南洋咖啡的特色是什麼呢 太可惜了,要是哪天真的有機會小啜一口,感覺會錯過呢
  2. 我只有在約人的時候,才會喝咖啡呢。自己一個人的時候只喝雪碧或茶,對咖啡豆真的不熟 記得之前看過個廣告,獨角獸的便便是冰淇淋之類的。廣告裡面的小孩還吃的很高興的樣子。萌化的牛拉出的便便有咖啡豆心理上好像比較好跨越(?
  3. 原來是這樣嗎? 我不太常喝咖啡,而且都是喝超市的那種大眾牌,其實對咖啡豆不理解233 先在腦海中把牛給萌化,或許就喝的下了?
  4. 而且文中寫的蠻吸引人的啊 帶有些微酸味的咖啡,有些難想像呢。如果不是因為咖啡豆本身就有酸味,那麼就是牛的消化系統有讓咖啡豆產生酸味還回甘的能力欸。而且估計不是隨便一種牛就行 把注意力放在屎上面可以說有點可惜
  5. 這當然是喝啊,看起來又沒什麼問題 反正身為歹灣人早就把元素週期表吃過一輪了,吃不出病的東西都可以試試
  6. 那你要理解,魔法之所以為魔法,就是因為他非現實。就結論而言,邏輯上就不會有你想要的規則。 你現在所求的問題就好像問「神的本質是什麼?」「鬼的本質是什麼?」這題目是不會有答案的。(我這個不會被當成引戰吧233) 我第一次留言重點在設立規則的注意要點,第二次留言則在講你所謂的總結。而綜合全部的回應來看,大家的回答都只能說是設定,而這個又是因人而異。因此我前面才說,唯有自己設定,並且讓讀者接受才是正常的做法。 最後,我覺得你得先確認你所想要走的小說重點是什麼,應該不會是玩弄設定的輕小說吧?
  7. 恩……,所以你是想要最簡化的魔法原則嗎? 我第一次看的時候,是覺得你想要蒐集意見,好自己做一套魔法的原則。 再看一次覺得,如果是想要現成的原則的話,那麼我就把我知道的資料一口氣講一講好了。 把魔法想像成一種向量。 那麼構成魔法的要素會分成三個,操作者、輸出模式、屬性。 可以把操作者想像成向量的起點, 我大部分會用啟動模式來分類,人來施放、物來施放、自然施放 哪個需要例子再跟我說。 輸出模式則想像成向量線的部分, 這則是講介質的部分,透過魔力施放、透過條件施放、無條件施放 一樣需要例子再跟我說。 屬性這邊引用萌娘的屬性資料:屬性學 基本上最下面的分類全部讀過去,就有ACG普遍的屬性概念了。 但不見得所有魔法都具有屬性,有些魔法與其說是魔法更接近原則,幫原則定屬性對我來說太無必要了。 當然硬要設屬性也是可以 希望我已經打得非常簡單好懂了,只要針對這三項看不到的模糊區域下手,基本上就是個很不錯的題材了。 注意不能說是針對原則的bug下手,因為原則之所以為原則就是不會為錯才是原則,但模糊區域是可以透過不違背原則的條件創造的。 不管是明顯有疏漏的條件,還是利用上對下的層級概念反制,有各種製造模糊區域的方法,但你問的是原則就不提了。 順帶一提,因為你是要寫推理小說,那麼應用魔法的方法就需要抓一下範圍。 如果你是特意反骨的作者,想要寫反推理小說,那麼超脫現實一點也沒關係。 但不是的話,不建議大量使用,一個或數個規則,並且透過劇情慢慢把規則帶出來,這樣最方便。 不然就得先花好一段篇幅建立世界觀,那就十分麻煩了。
  8. 要求不現實的東西符合邏輯,邏輯就要非常簡單,最好是 “靜者恆靜,動者恆往同方向做等速度運動” 的程度。 提供兩個最簡單的設定:⒈被設定成原則的原則不得被打破。⒉量的比較要在同單位上。 1的舉例:某個火魔法被設定成可以加熱非操作者的物體,那麼當操作者燒燙傷的時候,就一定不是自己的那個火魔法害的。 2的舉例:某個冰魔法被設定成,消耗操作者的魔力就能奪取被操作者的熱量。那麼假設被操作者進行補充魔力的動作會無法防止自己被冰凍,除非他具有將魔力轉換成熱量的方法。 當然你要違反設定也是可以,但就會失去邏輯。而我主要提的就是一種思維,犯中二的人會想著打破原則以體現某個人事物的強大,而推理小說做這件事則非常不合理。順帶一提,為了好懂,我的例子很應用;而你設定的原則只要愈原則,那麼所能衍生的推理謎題就更有趣。 舉一個自己覺得很原則的例子:我這篇 狀況外的最後一人 中,只設定一條超現實的原則:拿到邀請函的人在踏入宅邸的瞬間,白天就必須扮演邀請函上指定的角色,不然就會回到踏入宅邸的瞬間,除非要扮演的角色死去。在這個原則下,我出現了四種不同的邏輯解釋 ⒈球未假死,沒人拆穿,觸發輪迴時,判定角色已死,球未活著脫離輪迴 ⒉鎌裝扮成小霖自殺,沒人拆穿,觸發輪迴時,判定角色已死,小霖活著脫離輪迴 ⒊鎌在死的狀態觸發輪迴,角色由死人扮演,視同角色死去,鎌死著脫離輪迴 ⒋彌紅沒有需要扮演的角色,所以即便出現假死的屍體,觸發輪迴時,也無法判定角色已死,無法脫離輪迴 最後,上面幾樓講了很多的原則,我認為那是為了邏輯化很多不合理的地方,但每個人的方法邏輯都不同,除非參考大作或普世共同的設定,不然設定只會愈來愈多。與其參考並整合所有設定,不如自己重新設定。這是我自己的想法,手機打字排版混亂請見諒。 @苍云静岳 在我打完才發現自己被召喚了233總之這是我看法
  9. 等等,被當完結了嗎233 那就只能繼續由我來補充了。 半夜,彌紅尋找尚未回房就寢的芽子。他在庭院找到芽子,而她正在將製作出來的彌紅模型殺死。看到這一幕的彌紅,以為芽子是在預演如何殺害自己。回想起突然喪命的女主人、小霖的死狀、生死不明的鎌,彌紅以為自己不久就會遇害。為了生存,彌紅打算將芽子的工具處理掉,卻失手將芽子打死,成為殺人兇手的彌紅,拋下一切逃離了宅邸。 隔天,柳華發現屍體,便跑去通知樂步和檜解。芽子的死讓檜解一心想死(情侶關係),而理解的樂步就動手了。 簡單來說就是如此了 @風玄如歌 正式完結
  10. 不是回憶啊…… 那插入視角切換真的很突兀,畢竟劇情上連不起來;或許其實連的起來,但關聯性或許沒那麼大,所以我覺得突兀;又或許其實很重要,但我沒能感受出其中的關聯性。如果是最後者,那我只能說個抱歉 等等,是同個時軸?!感覺我需要重看一次了
  11. 只要彌紅去扮演別人就會觸發輪迴。反過來說,就算別人做出了彌紅的假屍體,而實際上跟彌紅無關的話,那就只是個裝飾品。 簡單來說,出現彌紅的屍體這個敘述,可以理解成出現了一個不影響輪迴的假屍體 反正都第三頁了,這個不是答案的謎底就直接揭露吧 @尤菲斯 @rosket 我這個想超久的,不多讓一兩個人知道覺得難過
  12. 我整理一下你可能需要的線索 觸發輪迴前,庭院出現彌紅和芽子的屍體。但輪迴不是因此觸發的,是因為樂步的弒主行為觸發的 因為彌紅沒有角色,所以除非扮演其他角色,不然無法觸發輪迴,而其他人只要不扮演自己角色就會觸發輪迴 觸發輪迴時,只要自己的角色未死就脫離不了
  13. 谁搞事?我將問題解讀成誰參與詐屍喔。芽子、柳華、檜解、樂步都有
  14. 原來不算是近未來啊,真要說似乎比較接近異世界那種全新世界觀囉。這樣我感到的各種矛盾感是消失了不少。例如看似科技樹點很高,結果攻擊手段八成不離魔力,這個有著古世紀風格的元素;又例如兵蟲這種有些原始而脫離近未來感的物種。 哈魯是也有一定字數的描述沒錯,但似乎都放在回憶那邊。我前面也有提到,對第一次閱讀的我來說,那段的插入其實蠻突兀的,因為收尾和設定的配合才導致那段並沒有那麼微妙。換言之,我對那段的印象就好像N-76022對那段的記憶程度一樣,是薄弱的。而且我覺得真需要的話,後面劇情估計也會認真交代,就把注意力放在N-76022上面了。基本上我閱讀一個作品會偏好採取代入的方式欣賞,所以並不是你對哈魯的描述不夠,算是我的閱讀習慣影響的。 真要說的話,我的海龜湯只有“狀況外的最後一人”屬於小說等級吧233 既然文首你說自己有重複的更動這篇,那不難理解你追求的是完整性,而且我還感覺到你更追求著畫面感。而我則反過來屬於追求互動的那種作者,創造的當下想的就是來閱讀的人會想得到什麼樂趣在寫作的了。所以與其說壓縮,倒不如說是引導;利用錯誤引導讓讀者注意力放在相對少線索的段落,或利用引導讓讀者感覺正在參與整個事件。總之,我不太算是正派的作者,認真來說,也應該算是我來學習正派小說的建構模式才是,太看的起我會害羞的。 不過心得這類比正常人還要會寫是真的233
  15. 不是 提示:觸發輪迴的條件是做“不是扮演邀請函上角色的行為”,而彌紅並沒有角色需要扮演
  16. 霓虹和观察者的关系?沒特別關係 還好答案是沒關係,不然還真難回答233
  17. 观察者学精了?沒,跟以往一樣,只在白天觀察,也沒多額外的觀察手段
  18. 額外規則?別人不能復活但彌紅額外有可復活的規則?不是
  19. …… 等等,一回神才發現他喵的寫錯 是彌紅、柳華、樂步三人被留下了 彌紅能留下的原因不是因為不是人就是了
  20. 這方法還真是簡潔有力 彌紅、芽子、樂步三人被留下了 衍生謎題:出現彌紅的屍體,她卻留下的主因?
  21. 我認為讀小說最有趣的就在不可預測性這個方面了,所以斯普林有著這樣的想像差距是我樂見的。說不定只是我看到蘿就習慣性的把我喜歡的其中一種蘿給套上去,才產生的差異,算是壞習慣? 哈魯和工聖其實在序章佔的比重比較少,算後期重要人物吧?因為在回想人物形象時其實蠻淡的,也導致印象建立的比較偏一些233 兵蟲不是機械而是生物我還蠻意外的,即便注意到違合感,但我一直認為是機械。不過倘若兵蟲的設定牽涉到黑幕的話,那麼不解釋讓我繼續困惑或許好些。順帶一提,單純生物的話,我還蠻喜歡有著克蘇魯風格的生物(擺明不適合好嗎?←吐槽 機械與否,我認為對情感的靈敏度是重點。因為在近未來中,科技的進步讓機械的思緒高速運轉已經是很合理了。即便文中N-76022對兵蟲的一戰有提到“反射”性的預測及反應,對我而言以機械來說算是不太合理的描述,不過還在底線上。但我認為N-76022有著機械感的主因還是在其思考模式上,劇情中他似乎對自己原料的靈魂有著排斥的思考模式,以邏輯去排斥情感這件事對我來說,就足夠機械了。不過如果是以情感去排斥情感就是另一回事了,我認為是前者,所以機械。希望不又是我理解落差問題233 一樣,你喜歡就可以召喚我,也不限制文區,水區等其他版區要叫我也行,我就不用這麼認真的回應了(咦?)瞧瞧尤醬召喚我都多久了,我到剛剛才回應233 順帶一提,基本上我在這偏海龜湯作者,喜歡的題材算是恐怖小品,你是可以在版上看到我煮一定數量的湯(最近怠惰了,所以不多)無聊可以點開來看,同樣作為寫作者這樣交流或許最全面,不強制就是了,畢竟相對其他文體,謎題式的文章比較燒腦,有些人會排斥
  22. 嗯……總之我被大召喚陣給拉出來了 因為 @尤菲斯 也沒推薦什麼的樣子,所以我就盡力讀完再回應了。 以近未來的末日題材來說, @斯普林菲尔德 這篇的戰鬥描述我很喜歡。清晰的描述讓想像畫面變得容易,可以說是畫面感十足。我自己不算擅長寫戰鬥,所以我蠻佩服的。 劇情上的安排也很不錯,因為設定就是利用靈魂再造的生化人 (如果理解錯誤煩請告知) ,所以即便突兀的拉入回憶片段,也還是覺得合理,而且很符合設定上靈魂會干涉並錯亂的感覺。感受的到設定和劇情上的用心。 人設塑造上,主角N-76022的可以說非常成功,在看到圖之前,腦袋建構的形象幾乎就是圖所呈現的樣子了。反而是其他的,斯普林和哈魯,跟我想像的就差距比較大。在我的想像中,斯普林比較“學者”一點,用校園系galgame來比喻的話,就像圖書委員那樣,好奇心重、較少自衛能力、整體配色以黯淡的冷色系為主。不過比對世界觀後,很明顯的,我原先的想像不太實際。總之,因為跟想像的形象有落差,所以對這角色還蠻期待的。而且是個蘿。哈魯跟我的想像的差距又更多了,用異世界galgame來比喻的話,就像高等巫師那樣,冷冷的默默的維持著戰局。結果在立繪中,感覺只有冷是一樣的,更準確的說,Rider ? 最後來說說我的綜合感想,希冀的冀打錯的樣子,沒事,不影響閱讀體驗,只是不講就好像魚刺卡在喉頭那樣。回歸正題,文中的生化人除了N-76022都好活物化,幾乎感受不到機械感了。兵蟲直接想像成帶伸縮太刀的山賊都沒什麼問題的感覺。1OYT隊長雖然講話機械感十足,但加上行動模式,那機械感就只像口癖而已了。另外,這個序章雖然故事整體感很足,但斯普林的出現讓這篇序章感也跟著出來了,進而讓我對後面的故事有著一定程度的期待。如果後面有更新,儘管召喚我不用太介意。 感想很雜亂,排版也很雜亂,上課分心打的請見諒
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