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芋汁8313

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  1. 完食。 看來是在接近轉述的程度中,插入一個原創角色的做法。 感覺得出來有盡力維持住原作的事件軸,但也因此無形中能發揮的空間被自己限制住了。 最先我以為是和另一邊採取差不多的方式,從原作的事件軸中分叉出一個自己的時軸出來; 但這篇不是,要形容的話就好像平行時空那樣。 所以下面針對原創部分做感想, 蕾切爾的能力使用上給我Eri 和橡皮頭的混和感。 假設Eri 長大之後,她可能會有行動模式;再加上 以盯著瞧作為能力發動條件,但不使用橡皮頭戴護目鏡的模式來遮蔽視線,而改以瞳色轉換作為信號發動能力。 相信之後會像酷拉皮卡那樣,戴上隱眼來遮瞳色。不過這是後話了。 再來是整體感想, 如果要做取捨的話,我會建議繼續另一邊的文。 基本上兩個作品都是我看過的,我不確定大多的人看同人文是甚麼心態,但我比較想看不同的東西。 也就是說這篇對我來說,爆點比較少,雖然也是頗有趣的,但吸引力就另一邊比較高了。 當然也可能是我對於同人文這塊接觸甚少,所以才有不同的見解,參考就好。 最後是建議(預測), 就像我前述的,綁在原作事件軸上面會導致你伸展不開來。 那麼要擺脫這種感覺,讓蕾切爾考上士傑高中,並在關鍵時候和綠谷等雄英生有一些互動。 雖然直覺上告訴我,蕾切爾會進雄英普通科就是了
  2. 我是直接當新作在看了 如果有互動的話,思考一下要插在哪個段落裡面會比較好想。 只要不要大幅度的影響設定,都不會有問題 另一篇我還沒看,剛回到家
  3. 靠旁白騙人啊 這招倒是挺妙的。這樣我會更建議用問答的,因為我是喜歡旁白講的應該客觀事實些。 就好像公式或定理那樣。 我是知道是零之使魔的,只是角色原形是誰我不是很在意,以至於我沒發現是那兩位
  4. 完食! 用魔像來當主視角,藉此合理的說明整個世界觀和劇情走向這點不錯。 如果是無知的主角莫名其妙被送到異世界,再用一堆篇幅去解釋異世界的這種套路, 這樣處理還更來的讓人產生想繼續看下去的慾望。 另外,提一些伊露庫庫的吐槽我蠻喜歡的,而且在三無屬性的艾克茜婭旁, 讓整體劇情不會因為艾克茜婭而變的無聊。 劇情的建議上,如果你是長篇的話,我建議是不把艾克茜婭透過穿過門獲得變身能力這點給寫出來。 假設後面有其他同機型的出現,只有艾克茜婭會變身這點就可以作為伏筆。 就算要在這邊直接爆開這個設定,也可以讓艾克茜婭自己不自覺的對答出來。 畢竟他還不會分辨甚麼資訊是不能說甚麼資訊需要保密的感覺。 寫作上,我會建議不要太大量的使用逗點,有些地方語氣已經停頓了就可以句點了。 而且我會希望換行的勤一些,所以我留下我句讀過後的樣子給你看。 如果是我的話,我會這樣處理排版。 最後,你這文我還蠻喜歡的,可能是我也算喜歡這個題材吧 總之,如果你缺讀者、缺評論,甚至想被長評炸一下的話,就可以召喚我。 我都會回應
  5. 就很容易回答的不好的感覺 讓我用科學一點的方法來分析我剛剛的回答 頭部失去作用:吊死、斷頭台、摔斷頭 (後面所有摔死系列跳過) 四肢失去作用:車撞等粉碎性骨折 (後面所有粉碎系列跳過) 、鋸斷、扯斷 (後面所有扯下系列跳過) 器官失去作用:心臟病等猝死 (後面所有疾病系列跳過) 、電死、刺死 (後面所有失血過多系列跳過) 整個人直接失去作用:炸死、淹死、土埋 基本上外傷還蠻多的吧? 不是外傷的手法需要時間想就是了
  6. 基本上除了水區和新手區,其他的都有這條規範吧 下次不能不曉得這樣玩火囉 把超自然當成一種建構新推理平台的方法就不會這麼排斥了 畢竟多的是把魔力、魔法等要素量化成公式在玩的作者 鬼怪就……再說吧233 這問題很地雷說 基本上人類只要隨便掉了甚麼部位,就都會GG了吧。 就看要怎麼讓那部位離開身體或失去作用而已。 如果你是問我喜歡甚麼刑具的話,我倒還能回答,但跟推理就無關了
  7. 九歲你這回應是在玩火啊。 無關主題版聊那樣 就如同隨便君所說,題材有那些。我補充些其他的。 首先,推理小說最典型的就是暴風雨的宅邸了。這種經典推理主要是將外在元素全部隔開,讓推理過程不會被干擾。 而這種推理小說會將推理元素都寫在文中,進而能讓讀者和角色一起推理。 那麼,當然也有一種小說,主要在詮釋角色或故事,推理的元素會少一些,變成在看故事。 然後回到題材類,並不是只有命案才是推理小說,日常的事件或者法庭上的辯論也能是推理小說的題材。 但總的來說,這些都還是現實的事件,而有些作者跳脫了現實。 因此,也有超自然的鬼怪、超能力題材。 不過這類題材不好發揮,畢竟讀者推理到最後卻被作者告知答案超乎現實,難免難過。 換言之,這類主題也大多是講故事。 最後還有一些極難上手的類型,就不贅述了。說起來,我海龜湯咕超久的233
  8. 嗯…… 個人是喜歡辯論沒錯啦,看起來也只有文區比較適合辯論 在廣場玩辯論怕是會變成吵架 但我不確定是不是曾經有人開過辯論帖,你得注意一下
  9. 1.我也是不準備的那種類型的。不過如果真要建議的話,我會建議從感興趣的部分開始。 2.大考當下其實是頗緊張的沒錯。但等待成績的那段期間我根本放飛,誇張到老師覺得我不像應考生。 3.限定高三期間嗎?在備考期間,在同班的都還在忙的時候,我被同社團的人邀請去當教育班長。 簡單來說,就是高一剛進來的時候,在他們還沒選出班長前的臨時班長。 在陰錯陽差之下,只有我一個非糾察的普通學生參加了這個班長活動。 想當然,我和糾察們完全零默契。又因為安排不充分,我變成掛在某個糾察旁當附屬的。 不過,再回頭來看,為甚麼會需要其餘普通學生當教育班長? 那是因為糾察的數量無法涵蓋所有的班級;換言之,除了我以外的所有教育班長,都是身兼數班的。 眾多誤會的影響下,我估計是所有教育班長中和學生最熟的一個。 在職務中也是發生了一些趣事。例如我要在指定時間帶班級去集合,結果我路癡到帶錯路。 不過我想要細細的提一位蘿的事情。 基本上,因為職責的規定,教育班長不能涉入班上太深,所以我大部分的時間就是在旁邊發呆。 而那位蘿在中午休息的時候,似乎個性比較膽小是沒辦法融入班上鬧哄哄的狀況。 她或許是太無聊了,便過來向我搭話:「學長,我覺得我沒辦法待在這個班級。」 我很想鼓勵她些甚麼,或者拉她一把去參與其他人的話題,但我做不到,因為我的個性也沒辦法在短短一周內就能掌握班級生態。 「你就當給這份 "緣" 一份機會怎麼樣?不參與他們也沒關係,就在旁邊看就好了。 或許會找到些你感興趣的事情。」我這樣回應。 在半年後的園遊會上,因為三年級不會有活動,所以我就一個人到處亂逛。 一年級規定大概都是跳蚤市場,頂多就是有主題而已。 而在亂逛的過程中,我注意到那個鬧哄哄的班級。 起初,他們並沒有認出我來,而我就默默的看著擺出來的商品。 在拉客的還沒注意到我時,我注意到蘿把自己藏在同班同學的後面。 她緩緩的、謹慎的探出頭來,似乎是確認了我身分後向我小小的揮了揮手。 這天我非常的開心,因為我原先並不知道那個建議是不是過於草率,而膽小的她成功地勇敢地踏出了一步。 4.我想我就不贅述這題了,畢竟環境不同,感覺給不出好答案。 5.做自己適合的工作。應該說,至少我的環境還沒吃力到完全找不到工作,所以不多做回應。 6.這問題也太玄。就像前面講的,我算是不準備的類型,所以心中的大考也只是一道關卡而已。 7.進入大學前,我一點想法也沒有,對,真的是一點想法都沒有。 現在,應該算是習慣了吧?雖然還是說不出甚麼太大的差別。 8.如果要根據大學所學的找工作的話,大考左右了不少這之間的連動性;反之,其實大學也就只是大學而已。 9.大學之間公平?還是有大學畢業和沒大學畢業的人之間的公平? 不過答案肯定是不的,公平的只有在考試中搏一把的機會;既然都用大考來區分出人了,那麼結果又怎麼會是公平的? 10.學生會幹部?括號內的部分我不予置評,我認為想擔任要職就得具備相對應的實力,維持及格應該也是其中一個。 我不會說不及格就踢掉,但想利用身分讓自己及格這點我不認為是好事。 11.學生沒有問題就不需要碰到這個問題吧? 換言之,如果碰到可能被公諸於世的問題,承擔的應該是學生,而不該是學校。校譽跟著毀壞已經很有義氣了。 12.當然否,一個東西的存在都有他相對應的意義,更何況是這種累積下來的東西。 13.我高三根本嗨的跟甚麼一樣,我不適合當參考,真的。 14.為甚麼會有這種問題?某個時事嗎? 高中老師做的錯事啊?我的服從度一直都頗高的,所以或許有但我沒感覺吧。 大學老師不通人情的狀況?大學的老師和學生之間的連結沒高到能夠不通人情吧?按照規矩來才不會添亂。 15.同上,這是因為某個時事嗎? 我對周遭的大變化一直都不是很敏感,是屬於那種在自己的世界很嗨的類型,所以可能有可能沒有,我不是很清楚。 文末,同沙發回應,我覺得這帖應該改良一下,不然這型式不是很好的感覺。 你把任意一個問題拉出來作為新主題,並且作為題目要求大家寫文發揮就會好一些。 而我會回應主要就是想寫第三題的散文而已。 因為你這篇提起太多東西了,導致正常人回應也都只會在表面上而已,沒辦法更深入。 尤其大學無用論那個,你提了這問題,然後說自己不同意,假設我也不同意,這話題不就結束了? 這不就很可惜?明明是個很適合拿來辯論的主題。
  10. 那麼臨摹應該就可以一定程度的省略這些步驟了? 雖然聽說腦袋中還是要有透視圖就是了
  11. 原來頭那邊也有問題啊 真的沒感覺 畢竟這類圖,我的目光都在……咳… 所以一般這類,在重畫的過程中還是得打結構圖?
  12. 這是你迫害我脖子的理由嗎!(沒事,繼續玩梗而已 肌肉結構也有些問題嗎? 我自己是覺得大腿和屁股那邊好像怪怪的,但也只是感覺而已
  13. 我,我的脖子… 提點不專業的意見。 是不是為了要讓胸部成形,所以在陰影上特別雕了一下? 可是雕完的結果,讓整體布料變重了,胸部也縮了一點點。 感覺光源處那邊的陰影可以薄一些 最後感謝招待
  14. 原來是問摸魚寫作,而不是寫作摸魚阿233 在摸魚時間寫作的話,我基本上都只構思設定或者極度細小的劇情。 而且重複回想,直到可以像考試那樣的回想出來。 畢竟是在摸魚的時間,沒有太多餘力可以完成一份作品, 那麼確保那些內容能被記憶到真正開始寫作的階段就比較重要了。 (我自己這樣覺得,畢竟如果忘記了任何一塊都會覺得很可惜) 具體過程的話,我比較喜歡想設定。 這個人有怎麼樣的特色、屬性,從頭到腳從裡到外的想幾遍。 愈能在腦中完整建構出角色們的形象,最後在寫作的時候, 遇到劇情卡住的部分,就只需要抽空自己的思緒,讓角色自己行動就比較能想到新劇情。
  15. 如果說開始會晃文區的契機,那是在我剛來這論壇,一臉萌新的時候,有人拿自己的圖文小說推銷我,還建議我把自己想的腦洞遊戲劇情寫成小說。那時候還很勤奮的蓋屬於自己的危樓呢233 時光流轉,我鼓起勇氣聯絡許久未聯絡的朋友,陰錯陽差下被推薦了恐怖靈異向的動漫。為了再靠近一點,我有意無意的加重自己去碰觸那個領域。現在甚至會在逛書店的時候,被親友一臉調侃的問要不要買妖魔圖鑑。 為什麼繼續寫作?說來我各階段夢想的事情都或多或少跟寫作有些關係,例如現在為了自製桌遊也在努力著寫主題的設定稿。我不認為自己擅長寫作,現在是否喜歡寫作我也不太能肯定,但我覺得自己會愈來愈喜歡。
  16. 次數遠遠超過有紀錄的次數阿 這樣兩個部隊的兵源壓倒性的少欸(重點誤 不過的確,沒有被意識到的相見跟沒有一樣,讓我想到所謂的觀測理論。 說起來,我原先還以為更加灑狗血一點, 例如蟲兵擁有像嵌合蟻那樣的個性,能夠使用一定程度食物的特色,但魔力值愈高的食物靈魂殘留度愈高。 人類則擁有能夠將任意生物做成返魂者的技術,並透過魔法或程式制約返魂者的行動。 然後就可以讓兩個主角立場反覆的相反和相殺了(惡趣味
  17. 簡單來說,整個文章時間軸不是順順的走就是了? 如果是的話,我就差不多理解了。 倘若今天是我的寫作,又或者說以我閱讀的習慣,我通常傾向答案就是 "沒有答案"。 也就是所謂的答案,就是只有被展出來的那兩個主角才知道。 因為只有他們兩個才真正的有經驗過那件事情。 而且我相信,就算是靈魂可以重複使用的世界,要讓兩個靈魂互相衝擊同個彼此的可能性也是極小,所以應該真的可以稱之為 "只有"。 不過如果只有角色知道,又說不過去,因為角色是透過作者的筆活起來的。 換言之,作者說的答案,如果他說自己的答案不是正確答案,那麼應該也沒人敢說自己的答案比那個更正確 如果要問我往昔的愚昧是不是過於沉重的話,其實我覺得還行。 這個主題適合這樣的答案。
  18. 看起來我猜測的沒偏很多:每次相遇雙方都是同魂不同人的個體。 不過我比較在意的是老人的出現及其身份,畢竟由返魂者或蟲兵轉換為人都略顯奇怪。 愚昧啊……稱其為愚昧著實的令人痛心,即便這是你給的正確答案
  19. 比起溽夏,我真的比較不喜歡寒冬,今天真的有夠冷的。 寒暄告一個段落,總之直接進入感想。 說老實話的,我一看到文章,其實我沒去注意是不是新的文章。 看完前十行,我才逐漸發覺這是另一個短篇,並且開始擔心這文章有沒有認真解釋名詞。 慶幸的是看完全文之後,覺得有沒有解釋好像影響不大。 畢竟只要大概知道兩個主角,一個是人造物、一個是魔物,剩下的不會造成甚麼問題。 簡單的描述劇情: 兩個主角交戰。-> 老人和魔物的對談。-> 兩個主角再度相遇,而且是以和平的模式。-> 兩個主角最後一次的相遇,發生合理卻又矛盾的戰鬥。-> 作為遺跡被發現。 如果是人造物和魔物,這整個過程拉很長是合理的,但卻有老人的出現。 我自己是用老人是人造物操控者的方式去理解,雖然明顯是錯的。 猜測每次的見面都經過了世代交替,而所謂的見面都是以不同的身分、相同的靈魂見面。 運作原理……雖然最後一段似乎有講過一遍了,但我覺得需要再認真解釋一下,又或者再淺白一點 (希望不是我個人晚了、冷了、頓了才沒能注意到很明顯的解釋orz) 回到情感,又或者應該說 "恩仇" 上,在所謂的合理卻又矛盾的戰鬥中, 在長時間對戰的兩人之間發生革命情感,最後卻在立場相悖的狀況相遇,只得交戰。 而因為選擇過和平相處,那個對戰才更加令人心碎。 可是戰鬥結束不代表結束,兩人被一人一蟲的組合挖出來。 或許有人會覺得這樣的結局是兩個主角所期盼的,但我卻只覺得諷刺。 說到底,兩個主角有沒有思考過彼此種族間的和平共存?我不確定,至少打到雙雙滅亡的結局,很難說他們當時還思考著這種議題。 說到底,就算兩個主角沒有被挖出來,又或者並不存在,對和平未來的來到也沒有關係。被當成交戰資源的他們不會是促使和平的理由,至少死人不會是。 那麼這份 "恩仇" 又代表了甚麼?後人又會怎麼去理解那塊展版? 我想我會默默的看完整個段落,然後離開吧。
  20. 畢竟戰鬥的部分其實說穿了戰術和過程都是極簡單的程度,所以這個程度的穿插是必須的。 而且比起強調性能或放大敘述動作,一邊再定義返魂者一邊進行戰鬥還更有感覺。 讓我想起我為何很喜歡幼女戰記。抱歉感想走遠了233 膽小啊…比起膽小,這樣處理對我來說已經比較接近大膽和思考快速了。 畢竟在那樣的環境底下,如果真的膽小當狀況有改變的時候,估計會嘗試再一次通訊以求進行其他更安全的作戰吧, 更別說能想到方法把局勢拉到原作戰計畫上這個部分上了。 開頭思維通訊的部分,我比較訝異的是資訊流通的質和量是可以選擇的。 我原先認為是腦袋跑甚麼就會直接傳甚麼,也就是說經過整理再傳送這點是做不到的。 取而代之,變成斯普林直接在N-76022的腦海裡尋找資訊這件事情是可能的,就好比兩人共用兩個身體那樣。 不過這樣說實話,對資訊交流這件事情上感覺不是很有幫助,就會變成 "誰知道你把那情報藏在哪裡啊?" 很尷尬的狀況。 補刀的部分嗎?雖然有給我在討論返魂者和人類之間倫理差距的議題的感覺,但又還沒深入到那樣程度。 簡單來說,要是之後斯普林因為這議題拋棄或處分掉N-76022,那這劇情很不錯。 反之,我會當成小短劇的部分,就用來帶出 "斯普林和兵蟲戰鬥上經驗不多" 和增加 "N-76022的機械感" 的篇幅。
  21. 新年快樂~(我怎覺得這回應開頭用語好像用過233) 讓我簡潔的敘述一下感想。 作為一個篇章的收尾,把前面有提到的要素都有運用到的感覺。(如果有我漏掉,實際上沒有運用到的要素的部分,估計是更新速度害的。233) 雖然只是第一章節,但用到的時軸不算短了。 本來以為作為交代背景的那個段落,在最後這裡不太會起到作用。 可是N-76022在戰鬥中和內心的隊長喊話,不得不說,讓戰鬥的節奏變的很棒,精神都振奮了起來。 也把整個設定全部串了起來,有收尾的感覺。 說到設定,我要講一些我覺得蠻意外的設定。 原先我認為斯普林應該是技師,換言之戰鬥會更依賴機械一點,運用撿來的東西做地雷,引誘敵兵蟲集中再一次毀掉之類的。 結果比我想得更刺激一些,更有斯普林和戰鬥在互動,而不是一面倒的開外掛那樣。 簡單來說,斯普林的設定比較接近平常有在打獵或精進射擊技術,但沒什麼在打活物? 就那種自己做了一把槍,就會跑去獵場試槍,不知不覺戰鬥技巧也不低的那種技師。
  22. 面對這種問題,在這邊能給你的方法主要還是想辦法要你想辦法把他的壓力宣洩掉, 畢竟大部分在這給你意見的估計都不理解你和他還有問題真正的核心。 不過面對自閉傾向的人,不好用強硬的方法解決。 想像對方不小心跌進陶甕裡面,過激的方法就好像把陶甕打破那樣,打碎後產生的陶片反而容易使他受傷。 這邊講的過激方法就比如拉他出門等等逼他做他平常不會做的事情。 一個已經連網路世界都畏懼的人,拉到外面的世界能有多大的宣洩? 而且據你所說他現實中和網路中也差不多自閉,如果是我就不會採取這樣的方法。 老實告訴你,想著要解決問題這個行動方針本身就不是很好。 同一個陶甕的狀況劇,你會怎麼做? 試著讓甕傾斜,把他倒出來? 這方法也不好,因為他有可能自己從內部把甕壓破,甕的內部比外部來的脆弱。 簡單來說,對他正在自閉的這件事,你所進行的任何干涉就好像在提醒他一樣,弄不好就會產生副作用。 最好的方法就是,把陶甕四周墊高,站在甕口對裡面的他伸出手,讓他能抓住你的手把自己拉出來。 你和他的主要互動是玩遊戲和網聊吧? 那就維持。 雖然可能效果不大,但正常來說都會有宣洩的效果。 如果他本人沒有想要解決自閉狀況,那就不好採取額外的行動。 當他有想法時,讓自己成為踏板,做一些他能接受的活動,一步步建立信心。 順便說一些聊天要注意的事情, 平常就按照正常模式聊天,但假設他開始自怨自艾或進入負面情緒的時候, 就想辦法讓他說話,盡量不打斷他、盡量不對他的話進行評論, 只要他知道你有在聽他說話,有著能稱之為對話的程度就好。 安慰人最好的方法是傾聽,因為很多時候並不是想聽解決方法,而是抒發。
  23. 簡單來說是當機的時候,藉由還原、模擬情報以重組自己的運轉吧。 要同時具備科技感和魔法的奇幻感,多數是採取魔法槍戰沒錯。 所以要讓劇情有特色的話,無非是要把兩位的獨有技能給稍微點出來的時候了。 斯普林的獨有技能沒什麼限制,畢竟現在只說了魔法造詣很強,猛到可以單人還原老機種。 但N-76022的就比較麻煩一點,畢竟是二十餘年的產物,假設以現代科技成長速度來看的話, 早就被取代的不要不要的了,更何況是魔法世界。 除非返魂者因為道德問題,所以是不好發展的事物啦。 換言之,盾牌得加油捏233 不要被後浪沖毀在沙灘上 (是說背景設定好像是沙漠還是礫漠的樣子)
  24. 新年快樂~ 廢話不多說就直接進到感想裡面好了。 更新一開始就直接進到N-76022的夢境裡面了吧(我不確定這樣理解對不對)。 或許是這招用了不少次了,這次倒很習慣這種突如其來的場景切換。 我比較意外的是返魂者設定上是能夠神遊的。 不論前段的描述是否真的為夢境,但至少可以肯定不為實境,而且還是不可控制的。 記得之前還為N-76022太有人性、機械感不足而苦惱,我對之前的評價是覺得沒什麼問題; 然這個部分對我來說就真的比較偏人性塊了。 當然我很快就想到數個這能發生的可能性: 剛修復所以靈魂還不穩定、 既然為魔法產物,能做到非純機械能做到的事情,並不奇怪、 已逝去的其他返魂者對N-76022的干涉。 總之,我對前段的原理算蠻好奇的。 後段,簡言之是對後面的協力戰鬥做鋪陳吧 對魔法的大量嚴謹敘述給我預告了之後會有偏重魔法戰的氣氛。 但這又應該算是第一個重點戰鬥,所以為了符合通篇的一貫感,機戰感也應該不會少。 另外找到不能用的武器、建立更緊密的思訊網之橋段則塑造了一定程度的緊張感。 以補設定和用於銜接的橋段來說,我還蠻喜歡的。 簡單做總結(?),雖然更新速度的確…還不算順利的感覺。 但對我來說,只要設定還沒忘,反正場景都會這麼大膽的切換的話,稍微忘記上段的斷點好像也沒差。 接下來會怎麼戰鬥,又怎麼跟地面上的人會合;還是說不會合,地面上的人變成潛線。 還是通通會合起來好了,新年嘛,人多熱鬧好(誤
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