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芋汁8313

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  1. 畢竟網路輿論而已,大不了換個頭貼、換個名字又是一尾活龍
  2. 就多補個建議,讓他們多摸摸,蹭一蹭把遊戲的製程時間拉長,確保年紀和心智抗的住,不會一撞就碎
  3. 然後那人最後才跟我補充小孩才11、12歲而已,怕耐受性不夠放到網路上會抗不住什麼的。 畢竟我的說法像是讓孩子們直接頭好撞撞學經驗,沒有在管一撞即人沒的狀況
  4. 看過有人在網路上被圍毆囉
  5. 不用解決問題就是了。 一來要走到能碰壁的程度,那完成度也很高了。這種遊戲的製作難度之高,擔心做不出來還比較實際 二來現在也應該有專屬於二創的公開管道,雖然輿論導致的一頭血可能避不開,但至少不會吃上官司。
  6. 就多扛了個二創規範吧,超出同人創作範圍的話“可能”會出事。 但我的理論是這樣的:與其被這種規範阻擋而不敢開始,真開始了然後碰的一頭是血會學到比較多東西。然後來接觸我的人是“家教”,所以把握機會教學生,合理!
  7. 要躋身高玩可不是件容易事 突兀的轉話題,上週我參加個活動時,發生了個跟活動無關的插曲。 :你現在全職在做桌遊? 我:全心全意的做呢。 :因為我同時有在兼職家教,他們有想要做桌遊,所以來請教請教。 我:在我能力範圍內,我盡力回答。 :就是他們有想要利用原神的角色做自己的桌遊,你怎麼看? 我近乎反射地說:那就讓他們做。
  8. 這問題感覺如果用遊戲方式來回應的話,還真只能粗暴的用名氣或收入來排行榜的感覺
  9. 用盡方法口糊。 我是覺得主題定環保,限制作者僅能少量使用塑膠,並且難度要適合學童,從某種角度來看是蠻刁難的。 不像是我這種沒出版過的作者在挑戰的賽制。 我就像誤入高等玩家區的哥布林
  10. 玩的時候不會因為基本單位變這麼大就很難使用就是了, 基本上操作就跟1、5、10什麼的一樣,沒有問題。 還可以騙騙評審說,可以讓小孩認識大數字
  11. 而且為了配合一回合=10年的概念, 我遊戲的金錢基本單位就變成億了
  12. 沒啊,都要做簡單規則的遊戲了,直接做一個新的肯定比把我的舊遊戲改一改來的方便。 數學模型則是因為要完全參考現實的話,數字就會變醜,那麼修改的不那麼醜但又可以接受就是重點那樣。 例如我本來想以月當單位的,但發現廢水處理廠的建造經費之大,用溫泉會館的月淨營收來算,要三百回合才能達到,所以就乾脆改成一回合是現實10年了
  13. 泡油管的時候,有節目提到過這議題。 然後腦袋裡面閃過好像搭的起來的遊戲規則,剩下的就是調整數學模型了。
  14. 最近忙的腦袋都要燒了呢 本來想說放棄算了不勉強的桌遊投稿比賽,沒想到符合主題的內容就不參加了。主題是環保,且要TA是學生,規則好教一點的。 於是想到了個處理溫泉廢水當遊戲主題。
  15. 一早我還在賴床的時候他就發訊息過來聊天了 不過要釣出來讓他玩我遊戲的話,我得先克服一些實體化問題w 在我撈到好處之前,這段感情只有我在付出.jpg
  16. 他就脫離群組,私下敲我,用著類似安慰的口吻說 被提建議的展方其實那個當下並沒有想聽建議,只是想聽大家感謝展方給予曝光機會之類的。 說穿了我也是隨口提的而已,所以安慰來的挺突然的。 之後為了延續話題,他接著是問我,我是哪款遊戲的作者。 話題就真的給他延續下去了。
  17. 今天被加了展相關的群組,然後一進去就看到有人想對展方提建議。 最近這幾屆展方設定了主題給設計師,說是可以盡力符合主題。 然後提建議的大概是覺得套了個限制卻沒有甜頭,所以希望能多點什麼,但多啥沒想法。 建議不夠具體,被群裡其他人問說能不能更具體一點。 我就隨口提了一點建議,然後就被裝熟了。 被裝熟的感覺真棒
  18. 馬上從對人裝熟變成對他的遊戲裝熟,看能不能躲掉尷尬
  19. 我正在思考對每個設計師都裝熟 是不是就能躲掉看起來沒記住的問題了
  20. 基本上我作為主力參展的就一個遊戲,所以我倒是沒問。 但的確去年有兩個機會,我不確定他是哪次碰面的。 他對我有印象,我對他沒印象,不好意思去挖,怕尷尬
  21. 對啊,不過要是我預想的錯誤的話,那就真沒台階下了 然後這次去展買了三個遊戲,其中一個是我路過時,被叫住,設計師攤主記得我是芋什麼的,太感動就不小心花了錢
  22. 白天去逛展下來,感覺主要是我沒自信,沒開放預購的樣子。 要是有開放預購,然後文案寫的沒太爛,現場的設計師會基於互相交流而買一些走,這樣就不會掛蛋了。 但這可能也只是推測,實際上怎樣也不好說
  23. 沒有做出什麼成績,直白一點就是,賣出=0 這次當遊客是我的桌遊還沒做完,還在請人畫。 不會畫圖又不想要用AI畫,只好發包出去了,配合別人做畫的速度,這次就來不及賣
  24. 明天要去150桌遊展,上次沒能做出個什麼成績,這次就當遊客純粹逛
  25. 沒呢,應該不需要提醒吧。 要是他不想買的話,除了他衣服亂放礙眼之外,對我來說也不構成什麼妨礙就是了
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