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芋汁8313

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  1. 我講一個恩仇殘響想用卻寫不出來的靈感好了 以下為取材思維過程: 恩仇殘響,看到標題我第一個想到的是感情上的糾葛。 身為海龜湯作者,不太想直接描述那群糾紛中見血的主角們。 (你問我為甚麼確定已經見血了?痾…我還以為我的作品有見血或有見鬼已經是習慣了) 那麼我需要事件外的第三者,至少沒有參與那情感的漩渦的人,為了給自己留靈活構思的空間,就算這第三者處在案發現場也就算了。 怎麼樣的第三者會跟案發有關,會不自願的跟事件扯上關係。 (那人絕不會是某個長不大的死神) 腦激盪後:死神、警察、警衛、偵探 然後我發現了一個真相,這些角色我只剩偵探沒用過了。 蒐集資料後發現,歹湾居然好像沒有偵探社! 法律上規定不能自稱偵探社,有干涉警方等機構辦事的嫌疑 (好像是這樣,學法律的發現我講錯不要吉我) 相應的,只能以徵信社自居,且資訊都得從公會取得,不得私自進行搜查 本來就不擅長寫的感情戲,這下被弄得更難寫了,誰知道公會情報網怎麼運作的啦 (汗 那姑且不管感情戲的部分 (主旨直接被放棄?!) 來以徵信社為主題創作吧,有相關靈感想要交流的歡迎私我之類的
  2. 聽起來有些問題的發言 不過仔細想想,女生想吃掉可愛的小男生,好像還蠻合理的(?
  3. 他的興趣囉,看起來也挺樂在其中的樣子 真的太熱的話,相信他也是會換上比較舒適的版本的
  4. 只是我剛好想到我一位能把哥德服當日常服穿出門的朋友而已,別太在意233
  5. 飾品嗎? 的確那個狗狗是選的還不錯,改成再更強調蘿要素的配件就太不生活化了。 而且穿出門也需要高恥度
  6. 我都含蓄的讚美了說 不過我沒看到12年的,所以不知道從那時到現在的變化 而且照片我剛也只注目在衣服上面而已
  7. 馬上就來了呢233 根據我對我專業的分析,個人比較偏好15年和18年的 自己比較喜歡one-piece的設計 如果要在裡面挑一個比較喜歡的話 我應該會選18年的,有把腰身勾出來。 (不過不確定是不是隔了3年,身材變好導致腰身出來
  8. 我還真沒有注意到活動233 是說這主題屬於我不擅長的範圍,再怎麼說我都是和平主義那類的人 所以硬是出湯大概會不好喝,總之我先報名個
  9. 我原先以為,重點時間軸應該是N-76022體內靈魂的年代、N-76022主線、王軍線 體內靈魂的時間線估計會用意識流穿插在N-76022主線需要的片段,王軍線最後會和主線匯流, 然後主線告一段落之後,再拉回去交代王軍線。 總之,又出乎意料了呢 如果不是反套路的話,也就是多主線同時進行這個模式。 我個人覺得這個模式比較難寫,因為要顧及各線比重又難埋伏筆 畢竟拉回去重新交代另一條線的話,把伏筆埋在主線,然後用王軍線回收就行了。 回到劇情,莫達爾大概是那種豎旗能力點滿的那種角色了 明明只是一介普通老兵,卻被迫跟著跑圖,最衰的那種 就算不自己豎旗,預知夢也會幫他插好插滿的感覺 說起來我原先還以為斯普林是自己遊蕩到舊戰場,然後自己掉到洞裏面的 好吧,現在想想是挺不合理的,就算是兵器廚也不會在那種年代跑到舊戰場吧 應該吧?
  10. 本來是想以澀澀 (色色) 的味道當主體,但又有點想以血腥為表現主體。 弄不好就會進下限區囉233
  11. 正在為了新湯的主軸想內容沒錯 因為有些超出我想像的腥辣,所以還在蒐集資料階段
  12. 要把這些全串起來也太難了吧 真要說的話,雖然這篇的來源是新聞網,但看起來是那個記者抄了創作文的樣子 畢竟有幾個時代不符的東西,而硬要解釋的話會愈來愈怪。 我個人覺得蠻有可能是在鹽上面下毒就是了, 這樣就算地點全不同,各個主辦人要準備的物品就基本上一樣了,而且不用花人力去準備陷阱或捕捉致命生物。
  13. 感覺規則外能操作的東西,就只有溫度和黑暗了 溫度是可能操控的規則外要素這點蠻微妙的。 不過可以依著溫度分成幾個狀況: 熱到感受不到手中蠟燭的溫度、普通室溫、冷到會想要利用蠟燭取暖。 假設第一個狀況,那麼玩家對突來的冷風、環境溫度的驟降之類的變化會有較大的反應, 相對應的,如果手中的蠟燭就算被動手腳也比較不會被發現,例如蠟燭的某段能燒出致命物質。 死因若是來自非玩家手中的物件,那麼就有可能是使用會發熱的機關或者生物。 那如果是低溫的狀況,玩家對環境的靈敏度會下降,專注力會比較容易集中在手中的蠟燭上。 相對應的,機關或其產生的影響會讓蠟燭的火有變化的話,就容易被發現進而迴避。 當然這是在蠟燭沒被動手腳,不會燒出迷幻性物質的前提下就是了
  14. 如果是預設有人準備的懲罰遊戲的話,那麼所有道具包含場地應該都是被主辦人準備的。 所以認真來說,蠟燭、紙筆、火柴或打火機、鹽、針都會是主辦人準備的。 說起來我其中一個設想就是鹽被下了毒,感染途徑是血液。 畢竟所有遊戲失敗而死的人,基本上都會經過拿鹽撒圓的動作。 就算沒有經過那個動作就把自己嚇昏了,主辦人也可以在回收的時候殺死他。 不過如果是處在現代的話,那麼所有的道具都是自己準備的。 那麼是否有規則沒提到的特殊道具?我覺得是沒有,至少有的話會不好討論。 因為在規則外有能致死人的共通物,除非地點是固定的,不然很難確保各地點會有那個共通物。 真要有那種共通物的話,大概就是一般房屋會有的基本物品吧?喵提到的鏡子之外,還有桌椅那類的。
  15. 如果說,這套規則是有在隨著時代演進的話,那麼其實出現手電筒、打火機等現代化工具也不是不可能。 例如,最開始的規則上面是寫: "不能使用油燈之類的工具照明,移動中只能使用蠟燭。" 那麼演化到後期變成現在這樣或許是合理的
  16. 因為規則裡面有提到,在遊戲中可能會看到男人的黑影 換言之,無論是否為實物,至少人對他的感知是稍嫌大的 畢竟在晚上睡覺的時候,不會把在旁邊吵的蚊子感覺成一個人在扭動甩手 不過不排除因為心理暗示把小東西給放大的可能性 雖然我一開始就覺得這篇文可能是創作文了233 光是特別提及不能用手電筒這點就曝光了 手電筒的出現很後面才有
  17. 查了一下,手電筒居然因為電池的發展問題,直到19世紀末期才出現阿 看來這篇文章是創作文的可能性愈來愈高了 只把那個遊戲當表演或懲罰來看得我相較之下就弱掉了
  18. 假設設定在現代的話,那麼沒辦法討論致死方法,轉而討論這類概念也是沒有辦法的233 畢竟本來就不會死人了 就討論來說都算蠻有趣的,應該還是可以討論吧 (不確定) 真要說的話,這還比較接近原本版規所規範的文學討論呢233 (如果我問藍鯨遊戲是甚麼,那就是真的離題了,雖然我真的不知道,又有點想問,但我不會問的,因為我是好孩子)
  19. 時代愈來愈混亂了 以設定在現代來看的話,那麼某個使用特定手段製造低氧或易陷入昏迷的空氣環境,再以氧氣瓶保持自身清醒的角色,是人是陷阱好像都蠻合理的 倘若設定在惡魔盛行的時代,例如前述的十字軍東征,我覺得這個手段由植物或者設備來達到好像會比較合理。
  20. 的確感覺就是那個時代的產物 內心夠堅強的人,或者信仰夠強烈的人會被留下來,其餘淘汰掉的那樣 以生物來說,這種能夠做到使某環境進入低氧狀態的個體感覺有點難想像 不過作為一種定點的陷阱感覺就可行了,而且在那個定點蠟燭點不起來也蠻合理的 讓玩家拿著蠟燭,也有可能有利用蠟燭減低該陷阱被發現的用意。 這個大概是目前最接近我想像的一種解法 簡單來說,甚麼信仰那類的都是後來加上去的設定,諸如此類的概念囉? 的確,從一開始就將這個遊戲及規則當成創作的話,這樣的寫法或許更能夠將文章普及出去 雖然真的很要命的遊戲也會被分享,就是速度問題而已
  21. 我也是覺得玩家就是死刑犯, 就算是隨便的一個人,這場遊戲也或許有展示主辦人擁有神力、知曉如何召喚惡魔的知識等含意在。 這也是為甚麼我覺得這場遊戲必須要有一定程度的致死率的原因 感覺作為召喚惡魔的遊戲,來一點玩家的血很正常的 雖然也聽過皮屑、指甲或毛髮等方式… 總之,血的存在或許必要或許不必要,我自己的推理覺得必要就是了 既然搞了一堆手段,應該可以認定這遊戲擁有一定程度展示性 相信大多人想看到的都是死人被抬出來吧 感覺玩完之後變成瘋子被抬出來也蠻驚悚就是了233 在小黑屋裡,玩家♂不管是想要進行哪種PLAY都很合適呢 難道只有我在認真想怎麼殺人嗎233 扮豬吃老虎! 不過既然都是要懲罰信仰不潔者了,大膽的宣揚遊戲的危險性也不錯啊 雖然這樣可能讓信仰的人變少就是了
  22. 我個人是覺得這句規則表現的是惡魔的強大拉233 "不要試圖挑戰不可能" 之類的意思 這看起來比較不是考驗信仰而是考驗暗殺術了 俄羅斯方塊好玩啊,雖然我更愛接龍或者踩地雷(講真的 我個人覺得除了心理暗示之外,也有分散注意焦點的可能性 規則裡蠟燭和鹽的戲份不中,或許致死的原因出現在一開始敲門的片段之類的。 釣魚遊戲的概念? 你既然不信仰我的神,那麼我信仰裡面的惡魔也傷不了你 有種就來挑戰的概念?? 雖然我覺得被嚇死是最不可能的233 不過各種暗示加上強調不能睡著,精神緊繃的狀態下,的確有可能一發嚇死就是了 在我自己想出來的答案裡面,衛生應該是最接近的。 這個方法可以確保一定程度以上的致死率,只是後面的步驟接近沒有用而已 如果要硬是有用的話,針是主辦人給的,上面塗有對失去意識之類會產生反應的毒素, 並且毒有隔了多少時間後會失效之類的特性。 (雖然實際去想運作模式有點難就是了) 這樣就能說明為甚麼不能睡著,因為睡著就會死 如果是生物的話,可以確定的是那個生物的視力相對弱,且體型相對人類小 可能是靠聽覺 (敲門聲、腳步聲) ,也可能是靠嗅覺 (蠟燭的香氣) 會提到體型主要是因為覺得,如果體型大到一定程度,就算是黑暗中應該也能被發現 (望著家裡養的中型犬) 不過如果是生物,玩家能反抗的可能性就會提升。 在怎麼樣拿著旁邊的東西抵抗也是有機會的 (大概) 這倒是點出我出題的一點 "毛病" (大概,臨時想不到更好的說法) 我主觀的認為懲罰遊戲,就是為了弄死人 忽略了 "主辦人為了給予信徒機會,而賜予考驗 (遊戲) " 的可能性 按照這樣的思考模式,全部的規則都可以是捕風捉影 僅是考驗心魔的挑戰,我蠻喜歡這個解釋的
  23. 記得是腥羶色才要放在下限區, 不過這種討論形式的帖子,既沒有原創的項目,也不太算文學交流 雖然看到現在,純粹的文學交流帖真的沒看過幾次就是了233 要我試著點出思考的突破點? 就我個人的話,我認為這幾點是這遊戲的重點 1.滴一滴自己的血在寫有自己全名的紙條上 2.蠟燭 3.不能用手電筒 剩下來的,個人認為是情境的塑造,畢竟如果只做這些而不敲門什麼的,玩家應該會覺得很乾吧 (才不會 很多人躲在房間裡面群P玩家 這是其中一種我認為最可提高致死率的理由。 撇掉大部分的規則,只要維持房間的黑暗就能藏一定數量的人。 (只是大部分的規則就會變得相對沒有意義) 雖然最近的確是有些變忙了,不過主要沒發文的原因還是懶癌阿 是說,就算這篇是海龜湯也沒比較沒有負擔吧
  24. 過了明天就可以深入討論了! 我個人覺得單單依靠心理作用就能讓這個遊戲成為懲罰遊戲有點太過了 當然也有可能是捏造的,但經過這陣子的思考後,我覺得有科學一點的解釋方法
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