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芋汁8313

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  1. 不在意排行榜就能這樣玩,或者說主要是賣老婆的遊戲才能這樣久久抽一次,不然一下就被環境淘汰了。
  2. 感覺好像做對了,又好像沒有。 不過仔細想想,反正也沒什麼損失,那就這樣
  3. 雖然不知道那個拼圖需要有論壇帳號是什麼意思,不過總之就是要看起來是本人的作品就對了吧,各種狐腳蝦餃的操作,肯定是我的圖了。
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  5. 等等,返鄉 本來以為只是普通的答題拿節操,結果同時是返鄉報名喔w 反正不是報了名就一定要進去聊,我就隨便答一答好了。 不會的題目就拿去餵copilot。 要是真返鄉了,有看到啥有興致的帖子再進去吐泡泡應該沒差吧
  6. 我被老召喚陣給召喚了嗎 不過上次被召喚都聊些什麼都有些忘記了呢
  7. 那還真沒辦法 因為我是無課在玩的。 不過認真也不是沒辦法,有次有人想和我討論官方發的鑽可以讓人隔多久抽一次卡, 依此來說服我說遊戲很貴的時候, 我卻發覺自己想不起來上次抽卡, 感到輸了一場本來會贏的仗,所以就開始有抽卡就往網路上扔。 看那個紀錄倒是可以知道每次抽卡的時間點,但我自己是記不住的,必須查
  8. 倉鼠有倉鼠的快樂 小缺點的話就,會忘記上一次抽卡是什麼時候的事情,畢竟認婆到一定程度,背出對象池的間隔時間感覺小事,但我等於沒這依據
  9. 就不需要囉。 一般人會需要認婆一來是維持開遊戲衝動,但我靠時間證明不需要了;二來是屯石困難,有了一點就想抽,認婆可以協助跳過沒婆的池,優化抽卡體驗,不會一直單抽打水漂。 我這則是因為有著不保底不抽卡的倉鼠習慣,所以沒有抽卡沒抽中的感覺。
  10. 對對,機制設計。 我的遊戲的出發點在於想像玩家怎麼被規則整,同人作品感覺多數是再詮釋或者延伸既有架構,方法不同。 不過對我來說,本來純粹的喜歡某個角色,想吃更多的糧,但現有的糧吃了不滿足,所以嘗試自製糧給自己吃,那種模式我不太會有,我玩那種賣婆賣公的遊戲很少在認的。 像我有玩邦,也玩了上千天了,看到新手若是問有用什麼姿勢開始玩,我雖然會給建議說「選一個婆,然後跟她的活動,其他時期當養草期」,但實際上我沒認婆,靠固定消體力+玩組隊模擬器一路玩到現在。
  11. 我自己的創作阿…… 純論桌遊的話應該算0吧。改別人的規則來用,改到最後也應該無法被發現遊戲原型;劇情或主題就更是0了,畢竟我大多的主題感都很薄弱
  12. 如果歪到後面發現自己不是作同人也沒關係的話,那沒了就剛好了
  13. 不過最好的狀況則是做的過程中,默默的更精緻了喜歡的部分,從而偏離了二創這個框架,最後這些問題都不需要面對。 例如寫同人劇情,寫著寫著就想做自己的OC,最後變成獨立開來也沒關系的劇本
  14. 那就是他們自己要克服的東西囉。畢竟是自己選的主題,幫拖延進展好讓心智成長到可以克服壓力,我覺得應該家教做到這樣就不愧對薪水了。然後我只是在旁出張嘴的身份
  15. 畢竟網路輿論而已,大不了換個頭貼、換個名字又是一尾活龍
  16. 就多補個建議,讓他們多摸摸,蹭一蹭把遊戲的製程時間拉長,確保年紀和心智抗的住,不會一撞就碎
  17. 然後那人最後才跟我補充小孩才11、12歲而已,怕耐受性不夠放到網路上會抗不住什麼的。 畢竟我的說法像是讓孩子們直接頭好撞撞學經驗,沒有在管一撞即人沒的狀況
  18. 看過有人在網路上被圍毆囉
  19. 不用解決問題就是了。 一來要走到能碰壁的程度,那完成度也很高了。這種遊戲的製作難度之高,擔心做不出來還比較實際 二來現在也應該有專屬於二創的公開管道,雖然輿論導致的一頭血可能避不開,但至少不會吃上官司。
  20. 就多扛了個二創規範吧,超出同人創作範圍的話“可能”會出事。 但我的理論是這樣的:與其被這種規範阻擋而不敢開始,真開始了然後碰的一頭是血會學到比較多東西。然後來接觸我的人是“家教”,所以把握機會教學生,合理!
  21. 要躋身高玩可不是件容易事 突兀的轉話題,上週我參加個活動時,發生了個跟活動無關的插曲。 :你現在全職在做桌遊? 我:全心全意的做呢。 :因為我同時有在兼職家教,他們有想要做桌遊,所以來請教請教。 我:在我能力範圍內,我盡力回答。 :就是他們有想要利用原神的角色做自己的桌遊,你怎麼看? 我近乎反射地說:那就讓他們做。
  22. 這問題感覺如果用遊戲方式來回應的話,還真只能粗暴的用名氣或收入來排行榜的感覺
  23. 用盡方法口糊。 我是覺得主題定環保,限制作者僅能少量使用塑膠,並且難度要適合學童,從某種角度來看是蠻刁難的。 不像是我這種沒出版過的作者在挑戰的賽制。 我就像誤入高等玩家區的哥布林
  24. 玩的時候不會因為基本單位變這麼大就很難使用就是了, 基本上操作就跟1、5、10什麼的一樣,沒有問題。 還可以騙騙評審說,可以讓小孩認識大數字
  25. 而且為了配合一回合=10年的概念, 我遊戲的金錢基本單位就變成億了
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