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芋汁8313

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  1. 雖然順著話說會很自然地想講要不要看完,但仔細一想又覺得這部還好。 圖好看倒是真的,又全彩的
  2. 簡單來說就之後回娘家,然後有小孩
  3. 都說追了不少了,說不定早就整本看完了也不一定
  4. 說到新的話,另個只有一本單行本的新作我覺得還不錯。 屬於圖好看的那種,劇情不深感覺可以更深的程度。 《让破败精灵重获新生的药剂师先生》
  5. 可以看到流行,有時候是挺管用的
  6. 不用脫離app就看的到呢。 雖然我覺得有點彆扭的流程,但具體是這樣的: 隨便一部作品點開 →輕點作品名進到搜尋頁面 →熱門作品的按鈕戳下去 →把搜尋時間調整一下,讓他只排日排行
  7. 漫畫櫃呢,當我看著看著想說好像可以再多塞一個漫畫到清單裡的時候,就會稍微看一下日排行
  8. 沒呢,昨天才在排行榜上看到這部,然後反正才一點點
  9. 如果要養超過10的話,感覺養個15或20會好一點,現在的9斷點明顯。10的話應該會有種「嗯?什麼開始了嗎?」的感覺
  10. 對阿,後面感覺會接著開掛劇情,這種部分應該比較好翻譯的說
  11. 漫畫的部分四個能力介紹完就沒了
  12. 變成不算完全不上線的浮潛狀態(? 是說昨天看到部漫畫挺有意思的,怎麼個有意思就直接搬作品名出來解釋: 《关于四个持有负面技能的人聚在一起,就会发生相乘作用的最强队伍这件事》 曲線開掛
  13. 好像昨天還前天結束的樣子。 剛結束的那天我才把上位鎖刃龍,不含DLC的最後一個劇情怪,給過了。 進度遲了很多
  14. 這幾天在獵龍呢 結果期間限定的活動還是趕不太上的樣子
  15. 簡單來說就是比較環境使用率(純指有分可爬的遊戲),大膽假設使用率愈高等於愈簡單,接著再觀察快攻佔比來去回應議題是吧。 有分可爬的環境我覺得這說法沒什麼毛病,只是沒分可爬的就被排除了,小可惜。
  16. 真的,尤其如果玩的人心態主打一個「場面不需要我來去解,那是對手的事」,那真的就沒什麼點需要煩惱了。 不過這種心態毫無懸念的不健康就是
  17. 賽前塞錢讓自己能那樣組牌(X 沒,就算真7個都是托,輪抽規則也沒法讓夢想成真的樣子,畢竟不是組好一副把剩下的牌往後傳 而且從設計難度來看,生物只出低費的感覺超級難又危險的。唯一的好處大概只有廣告詞好想而已吧
  18. 同質化程度高的部分,我是有接觸過一個論點,說是同質化高但並不是都同一張,所以難度源自於細緻去的使用每張牌。套我主樓自己的說法,就會變化成另個意思。把物盡其用、牌效打滿當成正確答案,或多或少的沒打滿當成各種等級的錯誤,要是想像有人在對操作評分的話,就變成扣分制的算法。但每副牌並不是滿分一樣的,環境需求8、90分的操作,那滿分百五的牌組就比滿分百二的牌組簡單,大概這種感覺。 MTG的限制賽啊,雖然感覺是來什麼牌就玩什麼牌,但的確在這種賽制下去追求特定牌型,就會形成難度。換言之,甚至可以理解成牌組成形難度…吧。不過這也是配率問題?感覺結論比較像MTG卡包裡偏控的牌居多,畢竟要是快攻類型的牌配率高的話,組成快攻感覺強烈的牌組也是可預料的結果。雖然說是這麼說,但前提得要先成立才行,而我對MTG的認識還不足以讓我提出哪代卡很快那類的說詞。或者說我的經驗和玩牌習慣的確都會組成慢牌就是了
  19. 對多龍的一回合6獎有些好奇就去查了一下,雖然有些概念了,但不是流行配法的樣子,挖了一陣子 的確看到比較多都是魔靈軸,其次就天然鳥軸。還有混的,就是看下去都不像主要目的是一回合拿6獎。 給人一種"剛好搓的出來欸,那就爽一波拿6獎"的感覺 同樣也刷了幾個蒼響的介紹影片,那個計算量,遇到沒上字幕的頻道主時,真的是痛苦的一比 (剛剛唸了啥?計算了啥?倒轉一點重聽一下好了)重複了好幾次
  20. 我就是想說牌組長那樣,猛雷鼓又能夠那樣抽,被斷還救不活的話,感覺其他人也差不多了。 在口袋被視作很卡的二階進化在實卡有1222這種好處阿,只有玩手機、要是之後想跳實卡圈的我還是當成兩種遊戲在學比較好 我看到的牌組示範影片是沒講到一口氣拿四獎的操作,搭配類似傷害穿透的道具?
  21. 餅二啊 我有看到下面說這套如果被斷就救不活了,不過餅二都這樣了,代表大家被斷都救不起來吧?
  22. 熱還能夠用冷氣扛,但冷的確是個大問題
  23. 我看到的打法居然不是最快的阿。 剛是以為講猛雷鼓和草碰兩個分別是快攻,沒想到是一起的牌型。 然後掛完了實戰的影片,雖然懂急速怎麼速了,但感覺有點理想 備牌的選擇介紹超久,特別把環境中可能的對象牌組都小小介紹了,這種打法還要換備牌,複雜度
  24. 對阿,畢竟房間的牆都沒有塞隔熱材了,更別說隔音措施,肯定是沒做
  25. 對呢,乾淨了再上床
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