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sekiray

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  1. 作为身边确实有大佬的过来人表示 大佬也很为难的啊,他夸你画得好吧,怕你觉得他是在哄你或者阴阳怪气 他指出各种问题指出太多吧,又怕打击你的热情…… 我最近开始学画画,认识的大佬也就只路过点赞。 人家湖北美院毕业的难道是不好意思给我评论吗?只是觉得这个分寸不好把握罢了。 我记得最好笑的是他本人到我家玩,听说我在学画画, 看了一下我的作业,是刚刚开始学的彩铅画……画的多肉…… 憋了半天憋了一句:“不错不错,比某些高三的艺术生强……” 【他自己就在那种给高三艺术生补美术的画室当过老师】 真的那一瞬间我就感觉大佬也挺难的哈哈哈…… 菜都是相对的啦,所以真想被人夸还是去找只是单纯欣赏画的人比较好 我现在画的东西只有我家人会夸——因为他们压根不懂画画~【滑稽】
  2. 是的,其实只是随便的扯了一点……你可以理解为瞎扯淡 但是……我很认真的说…… 会知道战棋细致分类的…… 看我这个帖子,是什么心态? “看看这sb是不是懂的比我少?” 写这个贴,也只是抛砖引玉, 毕竟这里只是个同人游戏为主的站点嘛…… 如果让人稍微对“来来去去肉骰子叠算子”的战争游戏有了那么点兴趣 我大概就达到目的了吧…… 所以……不要在意这些细节…… 摊手~
  3. 道德经说过:知善者,恶矣。 也就是说你开始知道什么是“善”,那是因为你已经清楚了什么是“恶” 纯粹的好人我没见过,除了某些“政x题材”或者“搞笑作品”里面。 纯粹的坏人嘛一般没有善恶的概念,比如batman的小丑,比如monster的约翰。 他们的世界只有“我想做的”“我不想做的”,“我喜欢的”“我不喜欢的” 这样的人反而才会有纯粹的“恶”属性吧…… 不论如何我觉得要塑造纯粹的角色是非常非常困难的 我已经看过很多想要写圣人写成圣母/父表, 想要写坏人写成神经病or精分党的 相比之下写“有缺点的好人” 和“有信仰/三观的坏人”明显更容易一些的样子……
  4. 买断和氪金不是问题,问题是游戏我觉得好不好玩…… 我玩点卡制月卡制的ff14,买断的辐射老滚,我的世界,各种乙女…… 最近也在玩阶段性氪金的palm(卡表这次真的干的漂亮……) 对我来说,游戏值不值这个“价值”才是最重要的…… 还有他喵辐射4年度版啥时候出啊……
  5. 不如直接去天幻看看有没有专题…… 术业有专攻啊亲……
  6. 桌面的吗?我之前玩过几个克苏鲁风格的战棋类,二战加coc的,但是是手游好像……桌面类战棋非历史的感觉并不算太多? 当然40k这种我们另算
  7. 哈哈哈哈……真心不想提40k这个土豪的选择啊……所以我们跳过吧~
  8. turn a是uc的大完结…………这个是富野老贼自己盖的棺……目前也没看到他要反悔的样子不服不要找我……
  9. 感谢考证,我贴楼上去了……话说我最近发帖子怎么美化没反应…… 不能改字体大小也不能调颜色,简直醉了……
  10. 分类时代不一样吧233万智毕竟是大佬~ 他自己说啥……都是对的嘛 你要这么说…… 要不你删贴好了…… 我也懒得重新编辑了
  11. 其实从头像应该都挺明显的啊……老牌乙女文字类恋爱游戏《薄樱鬼》来着……
  12. 作为一个乙女游戏爱好者,卡表这波毒我真的服气…… 不但不是免费游戏道具氪金 还是他喵的分章收费 还是他喵的悬疑类剧情 还是他喵的一个男人一个声优的游戏…… 然而,并不能改变他ios也好安卓也好都氪得飞起的现实…… 上线不到一周稳夺日区付费游戏第一的宝座…… 安卓市场的购买也是一路飙升…… 画面美,剧情勾人,汉子帅,cv赞…… cg品质值得点一万个赞…… 联动周边都已经预定的飞起…… 这样的卡表我是真的服气…… 每天睡前沉迷探监舔屏…… 现在第二章我才刚买到手,已经花了1200日元,算是相当的小气了…… 已经做好了轻松氪个四五千日元的心理准备了……
  13. lcg 成长类卡牌游戏啊……我接触的第一个LCG就是战锤入侵,有两年过年每天被我堂弟拉着打通宵简直噩梦…… 万智的价格…… 我也说了“当然偶尔也可能有例外,但是我并不知道【远目】” 我不是太年轻只是万智玩的少没见识而已
  14. 今天来说说卡牌游戏吧~ 桌游大类也是国内最常见的卡牌游戏,当然也是现在最常见的类型…… 包括现在主流手游,我们都可以看到大量的卡牌游戏…… 大部分手游卡牌都是TCG 不过我们今天不扯手游,那不是我们版区该讨论的内容哈 今天来说说桌游实体的TCG和LCG的区别…… TCG就是集换式卡牌游戏~ 侧重点在于抽卡拼人品(什么?包盒的土豪?那就当我没说过) tcg的代表嘛 首先中二少年们最爱的游戏王 TCG 日本的卡牌也多是TCG,比如当年画师大神如云的梦幻天枰宫(简称貌似是AA?) 反正TCG一般卖卡包,一包五张看人品…… 因为赚钱……一般比较难得到的罕贵卡价格都会被炒得很离谱啊…… 至于旧卡好用导致新卡不受欢迎怎么办? 禁掉啊!游戏王每年更新两次禁卡表是为了啥? 某些曾经的神卡为啥现在无人再用只能屈居收藏夹? 想当年我也曾坑过一段时间游戏王,黑历史啊…… 至于LCG嘛,成长式卡牌游戏 一般一买一个卡组或者一个扩展,自带本版本的说明书 大家都用一样的卡来组牌组~ 罕贵度一般仅仅体现在一包里面有几张上面 炒也炒不出多高的价格……当然偶尔也可能有例外,但是我并不知道【远目】 LCG代表老牌卡牌游戏 万智牌(美工赞) 红过一段时间的 魔戒,国内基本没啥人玩的 战锤入侵(我堂弟有一整套)…… 那你问我LCG怎么推陈出新? 换环境啊! 换环境是万智开创的一个非常刁炸天的模式 基本换了环境旧的卡牌就都洗了睡了…… 也是神设定…… 战锤入侵则是加种族…… 比如后期的鼠人卡组…… 一般来说想烧钱玩TCG,玩机制的话还是LCG比较稳定~ 什么你问我为啥不配图 因为我懒!!! 还有为啥最近我他喵发帖都不能编辑字体大小和颜色了 日了……不想美化了,有兴趣的自己看,没兴趣的退散吧…… ======================== 以上有一定的理解错误…… 根据@创世之土 的考证 “ Lcg是FFG公司自己起的名字,还注册了版权。。所以说只有FFG公司的游戏才叫lcg。 有影响力的也就是Legend of the Five Rings了吧。。。而那个影响力主要还是在于独特的剧情推进形式。” 以上…… 不过ffg也是大公司嘛……他们爱咋咋的哈哈哈 就算错了我也懒的全文重修了…… 你们就当这是个错误范例吧~ 远目……
  15. 是的,现在也有很多战棋也有了电子版……我堂弟貌似最近就在玩《太平洋战争》的联网对战版本…… 然后天天三更半夜跟对方yy得吵死人233 但是实物自然也有实物的乐趣 比如欣赏美工设计,把玩实物啥的233 大概就像电子书虽然已经成了主流 但是收藏喜欢的还是要入实体的感觉?
  16. uc是宇宙纪元的意思~高达系列有很多嘛~ 但是uc属于其中被主流认定为正统的一个大支 从最早的《高达 0079》《z》《zz》《0080口袋战争》《0083》《08ms小队》《逆袭夏亚》《f91》《turn A高达》《独角兽》(应该算233),差不多就这些吧…… 其他的比如w,x,g,这些不以uc为年号的呢就一般视为外传了…… 我虽然是w入坑,但是也属于uc粉丝来着~
  17. 战棋的桌游其实是比较冷僻的一个分支,桌游又是游戏一个比较冷僻的分支,没玩过也很正常233
  18. 日本人对外来游戏的接受度本来就很低啊…… 特别是网游…… wow红得发紫的时候日本人都还雷打不动的在玩ff11呢…… (ff11在wow之前就开服了,不晓得时间关系的不要来瞎bb…… 国内可能当时魔兽争霸暗黑2和星际已经红遍天,然而和霓虹金毫无关系 所以回复说什么ff11抄袭wow之类的都自己去给智商充点值吧) 老滚4,5辐射3,4貌似倒是在日本还挺受欢迎的…… 现在的话……霓虹金玩ff14和dqol的貌似也很多? 和国内比完全是另一个世界……
  19. 具体要看是什么游戏了……比如aa一个玩家一回合大概是30--45分钟 但是120话一个回合大概十分钟? 坦克大战这种一个玩家回合大概一二十分钟吧? awaw大概一个玩家回合要一个小时……
  20. 下次(哪次?真的?)更新一定会给每个游戏至少增加封面的233
  21. 大爷,这个贴是“桌游区”发的贴啊……吐血……
  22. ………………………………………… 你也许该去一个叫“军旗研究所”的地方看看…… 你这种说法,就像是在故宫博物馆里面说:“居然一个宜家的家具都没有………”
  23. 摸摸雨墨,喜欢战略战役的女孩子很少见呢…………像我就很苦恼这种要计算生产力啊,航行路线啊,补给啊 然后怎么推更能合理利用资源的游戏…… 如果不是翻译规则这种我大概一辈子都没机会去了解233 不过看规则和相关历史也是非常有趣的~ 所以渐渐也有点感兴趣了呢~~ 推起来嘛……其实还是挺有成就感的就是了233
  24. 如果说多周目rpg是游戏界的天坑, 战棋游戏就可算是桌游里面的黑洞了…… 也许有很多人在提到战棋类游戏的时候,也会有那么一点印象,但是对于真正的战棋游戏,可能还是比较印象模糊。 这里我推荐的很多游戏,也许对战棋类有爱的人已经有一定的了解,也许有些人完全没听说过…… 对,战棋就是这么小众但又深奥的东西! 战棋又叫兵棋,大部分的战棋类实际上已经不能完全算作游戏了,更多的是一种推演历史,模拟过去的工具 我自己并不玩战棋,也许有人要说那你来bb个啥?是这样的,我的堂弟是一个战棋爱好者,本人正在翻译史前巨兽“A WORLD AT WAR”的英文规则,拜他所赐我翻译过一些战棋的说明书,有一些个人也觉得非常有意思,所以就来给大家介绍一二。 ps:因为我弟弟的品味的缘故,他收集的战棋大部分侧重于规则的严谨性,历史重演的真实度,娱乐性相比之下弱很多。 如果拿小说比较,就是比起起点逆天种马文更爱纪实类书籍…… 今天懒得编辑图片了,所以就文字描述一下,下次更新再来配图吧。 首先推荐一下: 模型控的天堂 《轴心国与同盟国》(Axis&Allies) 由Avalon Hill出品的系列游戏,我们当时买的1942 这游戏严格意义上并非战棋,而算历史教学类(翻白眼) 地图也并不是常见的六角格,因为他模拟的是相关年代里面轴心和盟军的战力对车情况^ 这游戏特色则在于所有的战斗单位都是模型,打起来满桌子的小坦克小飞机小步兵有木有,而且每个势利的旗子造型都比较还原历史~也挺萌萌哒的 规则:简单 娱乐性:不错 严谨度:弱,你能指望一个按季度算回合的游戏能严谨到什么程度? 游戏里面玩家可以扮演轴心联盟任意一方的首领,人多的时候就可以扮演某一个国家的首领,然后依照生产力和政治规则,屯兵互车.没有天气判断没有补给线,没有堆叠规则,没有士气,打起来也不不算战力比,直接按参战模型数量投骰子,一个玩家回合大概需要半个小时到一个小时,翻白眼……不过掀桌率不算太高…… 不过实际上很忠实的体现了没有猪队友意大利拖累的同盟国那强悍的生产力和战斗力…… 这游戏我们推了好几次,几乎都是轴心压着联盟打…… 全球好歹还有美国爸爸救一救,光开太平洋的话苏联完全被两边夹着打…… 总之推起来还是满华丽壮观的……颇有演武沙盘的快感…… 规则党的噩梦 好像是gmt公司的吧? 《世界大战》 “A WORLD AT WAR” 规则:300页,几乎没啥图片 娱乐性:你看了上一条之后觉得这一条还有意义吗? 严谨度:可怕 三百页说明书。两千多个算子…… 战棋史上的哥斯拉 我堂弟每天业余翻译这个规则翻了快一年了还没搞完……翻白眼 如果不是战争狂魔,战略爱好者,不要碰这玩意…… 可怕的很,我不想多说这个货…… 反正我也被强迫拉着翻了里面不少的规则条目…… 光是看那个规则前面的数字……我都很想晕倒…… 什么47.2.34之类的…… 就是第四十七条规则第二点第三十四小节 看看这个规则条目……我都觉得玩这种游戏的人真是超人…… 下一个下一个 战棋类的小轻松~ 120系列 120系统一般两个小时可以结束游戏,游戏规则比较容易接受,一般的熟手军棋玩家一个小时大概就能理解规则。 这些游戏大部分是战役级别的,一个游戏反应一个战役的情况…… 规则:简洁明了 娱乐性:不错 严谨度:还行 120的意思就是120分钟之内能推完一个游戏,一般都是杂志棋 我当时帮忙翻译的是 《BADA FOMM》(贝达富姆)和《Prague布拉格》(布拉格) 看了一下规则真是简单明了 不过战棋要素也还是非常明了。 比如布拉格的规则目录: 索引 布拉格之战/120系统 1 第一部分:基础规则 2 1.游戏所需内容 3 2.游戏长度和胜负判定 3 3.支配地域 3 4.堆叠 3 5.回合顺序 3 第二部分:顺序规则 6.移动阶段 4 7.恢复阶段 4 8.攻击射击阶 4 9.防御射击阶段 5 10.白兵战阶段 5 第三部分:特别规则 11.炮兵 6 12.轻步兵 6 13.骑兵的等级 6 14.地形 6 15.游戏的准备 7 16.奥地利军的对策 7 这种我觉得对于新手上手还是蛮有好处的…… 不像之前那两个光是看规则都他喵要好久…… 如果是对战棋有兴趣的话我推荐从这种开始上手熟悉 怎么看地图怎么看规则之类的…… 下面推荐一下我第一次进行规则翻译的作品: 钢铁的绞肉机,投入坦克最多的战役战棋 《PANZERKRIG》(坦克大战) 出品OSG&Avalon Hill 规则:清晰 娱乐性:还行 严谨度:相当不错 这游戏貌似挺受欢迎的,各种重置重发…… 难道是喜欢钢铁洪流的太多了么? 坦克大战(PANZERKRIG)是以战略角度再现1941年到1944年间,苏联西南不断和轴心国展开的无数战役为主的模拟游戏。 苏联和德国两个巨大工业国的这些战役和其他各种作战,耗时长久,从地理角度和兵力上来说规模也相当巨大。 这个游戏一共准备有10个剧本,分别描述了不同时期的战役。这些不同的剧本虽然都是独立应用于游戏之中的,但是游戏地图,规则,还有军队棋子都是共用的。 这个游戏作为研究无数战斗组合而成的战役的素材,两军战斗部队的兵力,指挥官的能力,兵力驻扎补给条件,以及作战部队对于地域的应变能力都设计有相关数据。 坦克大战基本是以两人对战游戏为基准设计的,一方玩家扮演轴心国,而另一方担当苏联。一个人单独游戏的时候,就失去了竞技的意义而只有成为战史研究道具了。 虽然是杂志棋,但是有近三十页的说明,十个剧本,当时也是翻译的我欲仙欲死…… 话说让我翻这玩意的混蛋还说请我吃饭的,结果两年了都没兑现…… 德国人打苏联人那真是惨绝人寰,光是拼战斗力都不行,还得斗“战斗史上最强buff——毛子的天气”,还得拼补给,还得铺运输,还得修桥头堡挖战壕,真是惨…… 虽然是主要体现陆地战,但是海空也并没有放弃,也有相当的规则还原了当时德国的投入之巨…… 这游戏算子里面将领有单独的算子,毛子那边简直惨不忍睹,德国这边一溜的高数值……更不要提将领数量上面的差距…… 司令官专门有算子貌似在战略和战役游戏了并不算多见,这也是这个游戏的特色之一吧~ 再次感叹俄罗斯的天气,没有这神物,苏联真的撑得住才是有鬼…… 最近我堂弟刚买了两战棋……因为也都是我下的单…… 所以我还挺清楚 一个是 《Empire of The Sun》(太阳帝国) 貌似还挺出名? 以下来自贴吧某晒开盒的朋友的内容 ======================= EOS是著名的兵棋设计大师马克·赫尔曼久负盛名的巨作。该作品模拟了1941.12-1945.9的太平洋战争全景,美工由Dave Lawrence,Rodger B. MacGowan,Mark Simonitch(美工哥)三人联手完成。本作最早由GMT公司于2005年出版,此棋一出,立起波澜。当年即获得查尔斯·罗伯茨最佳二战兵棋奖、查尔斯·罗伯茨最佳兵棋美工奖、沃尔特·卢克哈斯最佳模拟奖和詹姆斯·邓尼根奖提名。作为赫尔曼大师的第三款卡牌驱动机制的兵棋,本作将这个机制的难度提升到了巅峰,同时也存在规则如天书般难懂的问题。所幸,赫尔曼大师自己就很喜欢这个作品,经常拿来推演。十年磨一剑,经过修订完善后,2015年GMT公司推出了本作的第二版 第二版与第一版相比,绝非简单的重印,而是真正的再版。首先,第一版的天书规则,被重写,让一般玩家都能看懂;其次,第一版的卡牌和算子都进行了全面修订,让游戏运行更加合理化;接着,对游戏美工进行了一些调整,比如更换了更好看的封面;最后,用玩家喜闻乐见的厚图版取代了纸地图。 ======================== 这游戏特色是事件是卡牌驱动的…… 还有一个是: Strategy & Tactics #300 - Desert Fox Deluxe 好像也是杂志棋?还是杂志棋合集? 总之沙漠之狐相关战役的游戏~ 好了下次更新的时候再考虑上图吧…… 战棋这玩意其实看不看图…… 没啥区别啊……摸下巴……
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