如果说多周目rpg是游戏界的天坑,
战棋游戏就可算是桌游里面的黑洞了……
也许有很多人在提到战棋类游戏的时候,也会有那么一点印象,但是对于真正的战棋游戏,可能还是比较印象模糊。
这里我推荐的很多游戏,也许对战棋类有爱的人已经有一定的了解,也许有些人完全没听说过……
对,战棋就是这么小众但又深奥的东西!
战棋又叫兵棋,大部分的战棋类实际上已经不能完全算作游戏了,更多的是一种推演历史,模拟过去的工具
我自己并不玩战棋,也许有人要说那你来bb个啥?是这样的,我的堂弟是一个战棋爱好者,本人正在翻译史前巨兽“A WORLD AT WAR”的英文规则,拜他所赐我翻译过一些战棋的说明书,有一些个人也觉得非常有意思,所以就来给大家介绍一二。
ps:因为我弟弟的品味的缘故,他收集的战棋大部分侧重于规则的严谨性,历史重演的真实度,娱乐性相比之下弱很多。
如果拿小说比较,就是比起起点逆天种马文更爱纪实类书籍……
今天懒得编辑图片了,所以就文字描述一下,下次更新再来配图吧。
首先推荐一下:
模型控的天堂
《轴心国与同盟国》(Axis&Allies)
由Avalon Hill出品的系列游戏,我们当时买的1942
这游戏严格意义上并非战棋,而算历史教学类(翻白眼)
地图也并不是常见的六角格,因为他模拟的是相关年代里面轴心和盟军的战力对车情况^
这游戏特色则在于所有的战斗单位都是模型,打起来满桌子的小坦克小飞机小步兵有木有,而且每个势利的旗子造型都比较还原历史~也挺萌萌哒的
规则:简单
娱乐性:不错
严谨度:弱,你能指望一个按季度算回合的游戏能严谨到什么程度?
游戏里面玩家可以扮演轴心联盟任意一方的首领,人多的时候就可以扮演某一个国家的首领,然后依照生产力和政治规则,屯兵互车.没有天气判断没有补给线,没有堆叠规则,没有士气,打起来也不不算战力比,直接按参战模型数量投骰子,一个玩家回合大概需要半个小时到一个小时,翻白眼……不过掀桌率不算太高……
不过实际上很忠实的体现了没有猪队友意大利拖累的同盟国那强悍的生产力和战斗力……
这游戏我们推了好几次,几乎都是轴心压着联盟打……
全球好歹还有美国爸爸救一救,光开太平洋的话苏联完全被两边夹着打……
总之推起来还是满华丽壮观的……颇有演武沙盘的快感……
规则党的噩梦
好像是gmt公司的吧?
《世界大战》 “A WORLD AT WAR”
规则:300页,几乎没啥图片
娱乐性:你看了上一条之后觉得这一条还有意义吗?
严谨度:可怕
三百页说明书。两千多个算子……
战棋史上的哥斯拉
我堂弟每天业余翻译这个规则翻了快一年了还没搞完……翻白眼
如果不是战争狂魔,战略爱好者,不要碰这玩意……
可怕的很,我不想多说这个货……
反正我也被强迫拉着翻了里面不少的规则条目……
光是看那个规则前面的数字……我都很想晕倒……
什么47.2.34之类的……
就是第四十七条规则第二点第三十四小节
看看这个规则条目……我都觉得玩这种游戏的人真是超人……
下一个下一个
战棋类的小轻松~
120系列
120系统一般两个小时可以结束游戏,游戏规则比较容易接受,一般的熟手军棋玩家一个小时大概就能理解规则。
这些游戏大部分是战役级别的,一个游戏反应一个战役的情况……
规则:简洁明了
娱乐性:不错
严谨度:还行
120的意思就是120分钟之内能推完一个游戏,一般都是杂志棋
我当时帮忙翻译的是
《BADA FOMM》(贝达富姆)和《Prague布拉格》(布拉格)
看了一下规则真是简单明了
不过战棋要素也还是非常明了。
比如布拉格的规则目录:
索引
布拉格之战/120系统 1
第一部分:基础规则 2
1.游戏所需内容 3
2.游戏长度和胜负判定 3
3.支配地域 3
4.堆叠 3
5.回合顺序 3
第二部分:顺序规则
6.移动阶段 4
7.恢复阶段 4
8.攻击射击阶 4
9.防御射击阶段 5
10.白兵战阶段 5
第三部分:特别规则
11.炮兵 6
12.轻步兵 6
13.骑兵的等级 6
14.地形 6
15.游戏的准备 7
16.奥地利军的对策 7
这种我觉得对于新手上手还是蛮有好处的……
不像之前那两个光是看规则都他喵要好久……
如果是对战棋有兴趣的话我推荐从这种开始上手熟悉
怎么看地图怎么看规则之类的……
下面推荐一下我第一次进行规则翻译的作品:
钢铁的绞肉机,投入坦克最多的战役战棋
《PANZERKRIG》(坦克大战)
出品OSG&Avalon Hill
规则:清晰
娱乐性:还行
严谨度:相当不错
这游戏貌似挺受欢迎的,各种重置重发……
难道是喜欢钢铁洪流的太多了么?
坦克大战(PANZERKRIG)是以战略角度再现1941年到1944年间,苏联西南不断和轴心国展开的无数战役为主的模拟游戏。
苏联和德国两个巨大工业国的这些战役和其他各种作战,耗时长久,从地理角度和兵力上来说规模也相当巨大。
这个游戏一共准备有10个剧本,分别描述了不同时期的战役。这些不同的剧本虽然都是独立应用于游戏之中的,但是游戏地图,规则,还有军队棋子都是共用的。
这个游戏作为研究无数战斗组合而成的战役的素材,两军战斗部队的兵力,指挥官的能力,兵力驻扎补给条件,以及作战部队对于地域的应变能力都设计有相关数据。
坦克大战基本是以两人对战游戏为基准设计的,一方玩家扮演轴心国,而另一方担当苏联。一个人单独游戏的时候,就失去了竞技的意义而只有成为战史研究道具了。
虽然是杂志棋,但是有近三十页的说明,十个剧本,当时也是翻译的我欲仙欲死……
话说让我翻这玩意的混蛋还说请我吃饭的,结果两年了都没兑现……
德国人打苏联人那真是惨绝人寰,光是拼战斗力都不行,还得斗“战斗史上最强buff——毛子的天气”,还得拼补给,还得铺运输,还得修桥头堡挖战壕,真是惨……
虽然是主要体现陆地战,但是海空也并没有放弃,也有相当的规则还原了当时德国的投入之巨……
这游戏算子里面将领有单独的算子,毛子那边简直惨不忍睹,德国这边一溜的高数值……更不要提将领数量上面的差距……
司令官专门有算子貌似在战略和战役游戏了并不算多见,这也是这个游戏的特色之一吧~
再次感叹俄罗斯的天气,没有这神物,苏联真的撑得住才是有鬼……
最近我堂弟刚买了两战棋……因为也都是我下的单……
所以我还挺清楚
一个是
《Empire of The Sun》(太阳帝国)
貌似还挺出名?
以下来自贴吧某晒开盒的朋友的内容
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EOS是著名的兵棋设计大师马克·赫尔曼久负盛名的巨作。该作品模拟了1941.12-1945.9的太平洋战争全景,美工由Dave Lawrence,Rodger B. MacGowan,Mark Simonitch(美工哥)三人联手完成。本作最早由GMT公司于2005年出版,此棋一出,立起波澜。当年即获得查尔斯·罗伯茨最佳二战兵棋奖、查尔斯·罗伯茨最佳兵棋美工奖、沃尔特·卢克哈斯最佳模拟奖和詹姆斯·邓尼根奖提名。作为赫尔曼大师的第三款卡牌驱动机制的兵棋,本作将这个机制的难度提升到了巅峰,同时也存在规则如天书般难懂的问题。所幸,赫尔曼大师自己就很喜欢这个作品,经常拿来推演。十年磨一剑,经过修订完善后,2015年GMT公司推出了本作的第二版
第二版与第一版相比,绝非简单的重印,而是真正的再版。首先,第一版的天书规则,被重写,让一般玩家都能看懂;其次,第一版的卡牌和算子都进行了全面修订,让游戏运行更加合理化;接着,对游戏美工进行了一些调整,比如更换了更好看的封面;最后,用玩家喜闻乐见的厚图版取代了纸地图。
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这游戏特色是事件是卡牌驱动的……
还有一个是:
Strategy & Tactics #300 - Desert Fox Deluxe
好像也是杂志棋?还是杂志棋合集?
总之沙漠之狐相关战役的游戏~
好了下次更新的时候再考虑上图吧……
战棋这玩意其实看不看图……
没啥区别啊……摸下巴……