男刀旧被动10%伤害不低的 而且新被动的流血是从旧的Q中拆出去的 贴身的爆发固然比旧版高 切入就不一定了 而且新RQ的切入效果也不如旧RE 具体来说就是用少量伤害换取机动性 不算整体加强 至于秀 亚索有那么多兵给你E 男刀可没有那么多墙能翻来翻去(翻同一堵墙那CD就是有来无回) 也不能像刀妹一样反复Q兵 加强追杀和逃生能力不代表就能秀起来
妖姬同理 新被动也是从旧Q中拆出去的 增强了AOE能力 但1.5S足够对面反打 总体是削弱了
多数刺客是提高了操作难度 但只有狮子狗螳螂明显提高伤害
旧AKL:2下平A现AD*0.33AP E30-130+0.4AP+0.6AD R100-250+0.5AP ER总和130-380+0.9AP+0.6AD
新AKL:2下平A14-70+0.45AP E70-190+0.5AP+0.7AD R50-150+0.25AP ER总和120-340+0.75AP+0.7AD
已知一般情况下新旧被动2下平A总伤害相差无几 不管是A1下还是A3下以上 旧被动伤害都完胜新被动 而且旧被动法术吸血全程生效 总回复量也大于新被动 技能总爆发也是旧版大于新版
可以得出 AKL是全面削弱(别和我扯W穿墙 插眼R野怪不是难事 而且新W探视野和留人能力都不如旧W)
卡特机动性大幅度加强 但匕首的出现不代表卡特要被匕首捆住 首先W是直接加速不一定要捡起匕首 你想无脑甚至可以把匕首当个眼 在以前卡特W还不能打人的时候 不也是脸滚键盘
艾克是加强
小鱼人百分比伤害变固定伤害见仁见智 问题是额外伤害需要等2S R远距离加强但距离远就意味着好躲
小丑加强 完全成了AP
劫是单纯的削弱(你要来自自己的20%AD还是来自别人的5+5%AD)
而且拳头也说了刺客更新主旨是让脆皮在刺客面前有反抗能力(从被秒杀变成被碾压)
既然是重做而不是数值调整 那么受益者也不能说是英雄 受益者应该是肯研究会创新的真玩家 而不是跟风守旧的墙头草