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伊莫库酱

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  1. 这人是莫利亚提算是好猜了,复仇者才是扯淡,强行出个融合的
  2. 15灵俑应该是莉莲娜对大姐的梗,黑暗救援招15个灵俑减死大姐
  3. 现在基本上大家已经认为生化危机是个开无双打变异生物带解密的游戏,而不是恐怖游戏
  4. 对决采用的是阉割牌池,不退环境,不定时轮换单牌的神秘环境
  5. 磨牌库还是首推画家石碾,一次性磨光没大姐的牌库
  6. 这人没霸气,纯物理打击,主要输出是钝击,基本就确定了打不赢路飞了
  7. 提供的那些插图和剧情,每周更新的官方短篇就全有了,玩实体基本就可以忽略这个了,打人有vpt,打电脑有forge,真打牌有mo
  8. sm和战士,上传说比较容易,根据nga给的数据
  9. 总是有些可以长期喜爱的,博爱没啥不好的
  10. 因为要让你容易拿回来啊,毕竟他涉及了坑爹的宇宙的天选之人伊利丹任务线,萨维斯要是拿着施法,那结果就和古尔丹手里的阿曼苏尔之眼一样是团本最后boss手里了
  11. 萨维斯和玛法,加上这次已经打了4次了,每次都是前期优势特大,然后就被玛法反杀了,前两场是军团的手下,第三次是古神势力成为梦魇之王,现在是军团手下的梦魇之王,这跳槽频率也是溜,主要是他用的艾露恩之泪太bug了,创世之柱之一,至于为何他能腐化,这几个神器看起来都是谁用谁都强的类型
  12. 虽然没看过,不过20年也是不容易,比死神这种莫名奇妙完结的好多了
  13. 暴雪比一样的以保持游戏体验而禁止组合计,玩家为了效率选择快攻,暴雪有什么的坚定于随机,玩家为了胜利选择所谓的毒瘤。说实话,强力所以用的多很正常吧,不过没有组合计挺可惜,没有说书一套你不死我就死的乐趣,没有4回合双身督教一百万的爆发,没有康了你全家或锁死你全场的挑战
  14. 有些内容因为定了,所以处理就是无论怎么都会带到那个结果,加上,这帮人,某方面说就是有些不正常
  15. 真讲道理的话,只带知识穿越没啥用的,有人分析过的,除非你选择找个角落混一辈子,不然必须有某些bug能力,比如最低要有超神头脑
  16. 操作太痛苦了,我手机破过个两天就死机了,pc容易精确控制方便建造和拆除
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