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普通博尔特

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  1. 蓝色和粉色搭配起来就有一种魔女的既视感了,酷酷的。
  2. 好详细的教程 不过点绘的话就只有一种笔刷呢 上色和阴影体积要多多练习才能有进步(笑)
  3. 好大 这也画的太好了吧 黑丝中间的透明感也很舒服 wtmsb
  4. 三白眼很可爱 喜欢 雨天给弃猫打伞这个扎心了的经典桥段用的真好√
  5. 图片挂掉了 楼主可以补一下吗 想看欧派 嘻嘻 置顶帖里有很多可以用的图床推荐 我在用的www.z4a.net/ Z4A图床也是置顶帖里的 虽然注册和拉链接有些小技巧 研究一下就可以了
  6. 光盘眼和衣服的上色都好酷 像那种做旧风格 具体是叫什么呢(忘记了
  7. 还给模糊了蜗牛 细心的楼主wwww 朦胧感真棒
  8. 好强 这建模也太精致了吧 超清晰看上去好舒服
  9. 猕猴桃(笑)瞳孔看上去好棒 我好喜欢楼主画的眼睛
  10. 白魔导术士绒儿画的好可爱啊 楼主有想要画召唤师或者是熏风系列吗 卡面也很萌的
  11. 原图是RedDSPT大大的线稿 画好像素版本线稿,那之后上色,最后加入了团子屋的背景。画着画着,不知道什么时候图层都合并了(沉痛)没办法弄过程。
  12. 网游都是用平时用的互联网ID 角色扮演类的话都是用朋友的绰号去玩
  13. 对音乐不是很敏感 文明6吧我觉得 一局游戏时间超长,背景音乐就可以听好久。耐听,国家特有的音乐感觉做的非常用心。
  14. 果然还是skullgrils和Fa○ryFight○ng吧。让我想要继续玩下去,从剧情中体会这些角色的感受,充实我对这些角色的理解的应该还是因为它们画风比较吸引人的关系。画风不行的话就会没有动力吧(笑)
  15. dota2的饰品内容太丰富了,不需要太多的朋友一个人也可以玩得下去。 lol的话近期没碰过,不过就以前的经历感觉需要一定的实力才能觉得有趣。 但是风暴英雄就完全需要有朋友一起玩,单人匹配的时候想要在快速模式中体会冷门角色的技能机制不简单,无法去享受有创意的英雄玩法,以及搭配。 所以一个人玩的话,dota2可能是最好玩的。 但是在能够享受到游戏的时候,天赋树复杂,单个角色游戏内容最丰富的风暴英雄也许是最好玩的。
  16. 漂流幻境,精致的像素风格,高对比度,画面也很亮,看上去很舒服。
  17. 说实话我匹配的时候是10分钟至少,而风暴大多数地图都是前期优势很容易滚雪球的机制,尤其是开了地图池轮换之后,地图更少了。这样子一局差不多8分钟左右就已经定下胜负,如果可以改一下匹配机制,我觉得最少玩家可以更快的尝到下一次失败,累积连败也更快了(笑)
  18. 好像是3D横版?对3D横版没有什么好感,感觉开放环境下地图非常小,背景看上去不爽,没有畅快的感觉。如果是像素类的话还好说....
  19. 我当时也是觉得这个说法比较靠谱,毕竟除开游戏性,萨尔纳加还是有点强的,不觉得雷诺能无伤从战场上回来。
  20. 单纯只是怕麻烦吧,或者是相比于在游戏中进步的感觉,不如说让数值提升只是一个手段,为了得到CG、更快的进行剧情之类的。有其他的东西比这个提升更有吸引力,也有人是比起过程更看重结局的。
  21. 星际争霸2凯瑞甘直接飞升成萨尔那加,然后就光给了个雷诺走出酒吧的镜头,开放性结局虽然自由,但是这个镜头难免让人往坏的方面想。
  22. 果然还是暗黑破坏神3比较浪费时间,上了70层出太古以后也是,掉落率非常低,不知不觉就几个月时间过去了
  23. 小时候玩口袋妖怪绿宝石,看不懂字,不知道和妈妈对话之后要上楼调时钟,就这样一直卡关了好久,气炸。
  24. 只会修改一些让游戏内容变丰富的选项。 火炬之光这种重复刷刷刷对耐不住性子的来说游戏就变枯燥了。
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