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裕也被点燃黄金精神以后着实帅了一把,不过硬要解释一下:如果自己的后宫被关进纸里自己也会舍身去救,随后再冒险去救跟后宫什么关系都没有的仗助和康一,也算是挺有意思的。其实要不是裕也一心想要救出康一和仗助,那被记住气味的折纸师真的只能一辈子躲在纸里了。而且, 康一和仗助的特写真是帅到爆炸啊! 但是,不知道为什么,每次一定要崩一下已经变成了固定节目,这个康一:(<--我真不是故意截的) {:7_490:}哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~
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[align=center][/align]又到了每周的《周刊少年 Jump》一大波情报公布的时候了,在这周的情报中《没事猎人》确定将会在下下周的 Jump 中迎来连载完结,在下周的杂志中在连载时被认为是接《伪恋》班的三角恋爱漫画《Love Rush》连载完结,《境界触发者》由于作者苇原大介意外病倒休刊一次,《美食猎人》完结后 Jump 又失去了一部长期连载的作品。 [align=center][/align]《美食猎人》(也有翻译成美食的俘虏)是漫画家岛袋光年从 2008 年连载至今的一部少年冒险漫画,高级餐厅主厨小松为了找到高级食材找到了美食猎人阿虏,而阿虏为了找寻世间最高级的食材需要前往各种秘境采集各种超乎想象的食材,很多时候还要和珍稀的食材怪物和野兽战斗,这部漫画有时可以让人看得又热血又饿,在上期的漫画中阿虏和小松追求的全餐菜单已经近乎完成,菜单完成了漫画的故事也就落下帷幕了,在下周发售的第 50 期杂志中《食戟之灵》连载四周年,《美食猎人》还有相关的贺图,在第 51 期杂志中《美食猎人》将会以杂志彩图的方式正式完结。 [align=center][/align]而在《美食猎人》、《Love Rush》完结后,在第 51 期和第 52 期杂志中少年 Jump 将开启两部新漫画的连载,不过能在少年 Jump 上连载多久就不好说了。 转自:ACG狗屋 {:10_638:}火影完结,死神完结,听说药王鬼父篇以来观众老爷们已经厌倦了漫画的套路,《美食的俘虏》我记得JUMP起初想往台柱的方向捧吧,还和海贼有过联动篇。结果还是没捧起来,没有天花板的数据膨胀能否算一个因素呢? {:10_623:}这下JUMP台柱只剩下海贼了啊,虽然看起来还能连载很长一段时间。<--希望尾田老师能注意身体(听说最近尾田老师表态说自己要学着按照自己的节奏来连载海贼王)。
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[align=center]太长不看-->不要紧,直接往下拉,有总结[/align]在 10 月末到 11 月初这段时间的行业吐槽大会中,PA 由于自己一位女性动画师在推Te上的抱怨发言还有晒出的工资单被翻出来,让行业吐槽大会后来快变成了 PA 吐槽大会,目前女性动画师似乎是已经准备离开 PA,PA 也发布公告称没有主动开除员工没要要求当事员工删除Tui特账号,这件事也算是 PA 和女性动画师两败俱伤的结局,而 PA 社长堀川宪司在今天(11 月8 日)发表了一篇类似内部公开信的长文在 PA 的官方博客上,来反思了次此事件,也谈到了很多如何改善待遇关爱年轻动画制作者的设想,总体来说还是十分真诚的。 对于各界认为弊社需要改变以往做法的意见,我们表示真挚的接受也希望能够尽量早点改善。动画制作者从事的是一份怎样的工作,以专业动画职人为目标的道路有多艰辛,现在从各种各样的消息中大家都知道了一些,各位选择成为独立专业动画制作者和创作者的年轻人都有着靠这份工作难以养家糊口的觉悟,但即便如此真正开始从事这份工作还是会有一些超乎想象的困难出现,也许各位年轻人也对将来惴惴不安。 [align=center][/align]首先稍微说一下动画制作者的劳动成果与相应报酬的事 关于制作公司经营和动画制作商务方面的事情,我认为各位创作者有必要作为一种知识储备预先了解一下,但直到现在我也没有机会能够直接和各位来聊聊这些事,我需要对此进行反省,虽然现在为眼前的工作忙的不可开交,这些经营和商务方面的事情可能大家也不是很感兴趣,但我还是决定今后我和制作人们每年都准备好几次和大家畅谈的机会。 各位的劳动报酬是公司从收到的制作费用中支付给大家的,所以创作者的报酬问题直接对应的就是动画制作费的问题,考虑到最近动画商务市场方面的事情,我们每个人都希望能提高动画制作费用,我也觉得行业需要建立一种全新的商业模式。 和动画制作者们耗费大量心血和时间绘制动画作品,但得到的劳动报酬却从未怎么变化一样,很多动画制作者和相关人士注入了大量热情耗费了大量时间才播出的动画作品,现在回收制作费用变得越来越难,动画制作公司、厂商还有所有从业者都在努力的想要改变现状 改变业界现有模式和待遇不是一个创作者凭借一己之力能做到的事情,针对这个问题,PA 将会如何进行具体的改革工作会有很多的话很大家说,今后如果有机会的话我会和大家具体聊聊这部分。 [align=center][/align]那么如果不改变目前的产业结构是很难提高制作者们的待遇的,但即便如此在动画制作现场还是有些我们力所能及的事可以做,为了提高动画制作者的工资 PA 也有相应的具体工作,创作者和企业站在各自的立场上如何合作改善创作者待遇我想下次和大家再具体说。 现在 PA 与各位签订的劳务合同中的待遇条件和以前并非相同而是在逐渐的改善,前辈们多年来热情真情的工作让 PA 的作品受到了行业较高的评价才使得待遇改善成为了可能,例如合同中每年的作画工资还有每三个月举办一次的原画晋级考试,根据各位制作的数量和制作技能成长工资也有相应的提高,各位工作能力和水平提高的附加值也直接反映在工资上。 [align=center][/align]至于动画师,在以前的 PA 如果动画师不参加原画考试的话是不能再和 PA 签订动画师劳务合同,在 PA 搬入新家前公司准备的工作场地有限很难增加面积,这几年来 PA 根据动画师本人的愿望和其适应性也会给出转到作画部门以外的岗位,例如动画检查和设计工作,同时也增加了可以继续与 PA 签订动画师劳动合同的选择,转岗到 PA 其他事业的案例也有。前辈们默默贡献而带来的恩惠,年轻的 PA 人也一点点的感受到了,这种待遇改善是积少成多不断积累出来的,今后 PA 也要继续这要一点点改善,希望大家能够充满希望而不是过度不安。 除了工资待遇方面的问题年轻人其他方面的不安也有必要重新考虑考虑,众多的创作者聚集在同一个制作现场以同一个目标而工作,这时将各个制作者联系起来的除了有制作技术,工作想法外,继承「PA 员工以工作为己任重视工作」的理念是非常重要的,独当一面的动画制作者们克服了千辛万苦而他们的经验之谈也可以鼓励年轻的动画制作者们。 PA 在当初只有几名员工的时候,是一个在狭小的房间中员工有着家族亲人般关系的公司,无论谁抱着怎样的烦恼大家一看就都明白了,当时一起吃饭的机会很多大家也经常交流沟通,可以直接问本人出了什么事情。而随着总部员工数量越来越多,公司内部也有了各种各样的组织部门,这种家族家庭式的关系就很难维系了,虽然在开会、磋商、部门活动时员工之间会有很多交流机会,但现在的公司体系也许并不太能有助于大家交流。 [align=center][/align]「与别人之间的关系」随着时代的不同形态也会有所变化,在我和 PA 的老人们看来,现在 PA 的动画制作现场人情味淡了,但是时间不可能重来,但我还是希望在大家共同创作动画的制作现场,制作者们能够更多的关心周围的人,PA 的年轻人能够从老手制作者和中坚制作者那里继承他们的技术和思考方式。如今的时代还是有机会能让大家紧密联系在一起的。 在每天的工作中有没有一些新的制作想法?除了公司的工作外有没有准备给制作者们之间交流继承技术和思路的地方吗?在自发的聚会或者是平常休息吃饭稍微在意一下孤独一人吃饭的年轻人就好,可以尝试采用多种方法,想到什么就去尝试各种各样的方法。 也许有人会觉得「这种人际关系真麻烦」,虽然说不定会有比这些更好的方法,但是在共同制作动画的工作现场必须要有人来承担传达什么给大家的角色,如果放弃的话从今以后,大家就都注意不到像这次事件一样年轻人的不安,结果错过的问题就越来越多,和这种无力感战斗的毅力与气力是必需的。 [align=center][/align]并不是说「我们很辛苦你们就活的很滋润」,我自己年轻的时候对于一些感觉不讲理的工作也很辛苦,自己当时也不理解想不通,但如果现在回头看看,那段时间对自己很有意义,对于年轻动画制作者的疑问,能够对年轻人讲清楚讲明白原因,能有一些改善他们处境的点子就好了,不断的一点点的对年轻人晓之以理动之以情也许会有意外的效果 能够让年轻人轻松的进行商谈的对象果然还是年龄相近的人,作为在同一个工作现场的员工,能够有这样的人亲自解答 PA 年轻制作者的不安和疑问,即便这会花费很多时间,我也想让这种坚强而又拼搏的文化能够在 PA 扎根发芽。 这次的事件作为制作现场的负责人,我也意识到了 PA 有什么不足需要尽快开始做些什么,动画制作现场的组合搭配也是,今后要换成更加具体的制作目标和每位制作者进行协商,自己的努力会从小做起一点点变成能够让大家看得见感受得到的成果。 [align=center][/align]总结:PA 你们需要的是一只活的喵森啊! 转自:ACG狗屋 前缀: {:7_508:}10 月末的行业吐槽大会中:PA社有一个女性动画师把工资单晒出来抱怨生活艰辛,带起了攻伐PA社的节奏。 {:7_514:}后来没有来自公司的压力,她自己辞职了,还主动删除了Tui特账号。 PA社长: {:7_498:}劳动报酬是来自动画制作费,现在大家干那么多活拿的钱很少,我也很想提高制作费啊!我PA一个社先改变是不可能改的,具体提高待遇什么的以后再说吧。顺带,各位的工作能力是反应在工资上的。 {:7_503:}至于动画师很辛苦这件事,PA会根据动画师本人的愿望和适应性将他转到别的岗位呀。PA会一点点变好的,别急着搞事情。 {:7_531:}还有,工作现场的同事们,好好看(kan)着周围的的人啊。新人多向老人学学吃苦耐劳的精神,老人也别像现在这样,等搞出大新闻了才发现自己身边的新人这么不满。 {:7_535:}年轻人不满,你可以多跟他讲道理嘛! 社长威武,危机公关做的不错,科普知识+态度端正,PA社被无端带起的节奏不久就会平息下去了吧。 {:10_644:}我听说,那个主动辞职的动画师在辞职以后,发过一句推文:【便利店员会做着动画师的梦吗?】,等风波平息了,她就只是一个泯然众人的便利店员工,估计再也不会有相关会社招她了吧。不知道这么久以来,有没有人跟她讲过道理?从梦中脱落的将来,又会不会有人跟她讲道理呢?
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一、“大会员”不再作为一个可以被直接购买的功能,而是成为现有的会员体系的一部分 在新的版本中,大会员不再作为一个可以被直接购买的功能,而是像b站会员体系的其他功能一样,通过用户对社区的参与度而获得。 我们在新版本中增加了“会员积分”规则,大会员将通过“会员积分”来换取,而不是直接购买。“会员积分”可以通过以下几种方式获得: 1、Lv4及以上的会员可以每年根据其会员等级领取不同数量的会员积分,以兑换“大会员”的时长; 2、参与番剧承包的用户,每次承包都能获得会员积分; 3、今后我们会不断增加会员积分的获取方式,例如参与b站的社区活动等。 4、会员积分除了能兑换“大会员”,未来还能兑换其他增值产品。 在新版本中,“大会员”的直接购买入口将取消。曾经购买过“大会员”的用户,我们将按照购买金额返还等值的B币。返还的B币可以任意用于承包、充电、直播道具等用途(如果用于承包又可再次获得会员积分兑换大会员)。 曾经承包过番剧的用户,我们也将根据历史承包记录返还相对应的会员积分(注:其中一部分已经于10月以“大会员”返还) “大会员”功能在未来还将持续增强。我们会不断推出针对“大会员”的游戏和周边商品礼包,让“大会员”越来越有价值。 二、我们将单独提供番剧的1080p功能体验,此外还要澄清几个误解 有用户提出,对于不是大会员的用户,能不能单独提供番剧的1080p功能?对此,我们在新版本中专门设计了单独的番剧1080p体验。 对于不是大会员的用户,只要承包番剧(大于或等于1B币),就能获得该部番剧的永久的1080p体验(需片源支持)。同时承包行为也会计入“会员积分”。 在此我也澄清几个误解。大会员的1080p画质,是针对番剧或特定的影视片源而设定的,目前不包含UGC(指up主投稿)内容。对于UGC内容,b站没有限制上传1080p分辨率,只有最高码率限制。所以大会员的1080p不会对UGC视频产生任何改变或影响。 另外,前段时间网络上流传的“b站砍视频分辨率”的传言,已经有用户测试后辟谣,辟谣的证据请搜索百度贴吧。b站不可能做这种降低观看体验的蠢事。 三、对于用户提出的有些功能建议,例如“投稿优先审核”,我们出于社区公平的考量,决定不作为大会员的功能推出。有些功能建议例如“全站黑名单”,我们会开发成为所有用户都能使用的功能。 以上是这次新版本对“大会员”功能的改进内容。 我们做“大会员”功能的初衷,是希望在不影响b站现有会员体验的前提下,做一项增值服务。在我们的规划中,“大会员”的定位不同于其他视频网站的付费会员,因为b站的日常体验已经相当于其他视频网站付费会员的体验。但是,我们在“大会员”的设计和执行上有很多失误,例如“大会员”的购买策略确实与其他视频网站同质化,例如我们忽略了社区价值观的公平性。对于这些失误,我们已经深刻反思。这也是我们取消“大会员”购买入口,改为“会员积分”兑换的原因。 在过去一段时间,某些人在社交网络上传播b站曾经说过 “b站即使倒闭,也不收用户一分钱” 的传言。但是,我们翻遍了整个网络也没查到这句话的出处。如果哪位能够找到该言论的出处证据,请提供给我们,核实后将提供10000B币的奖励。 我们在两年前曾经承诺过,永远不在番剧前加载贴片广告。到目前为止,除了极个别版权方强制要求的番剧外,我们依然在坚守这个承诺并将一直坚持下去。我们绝不会主动推出违背用户自主选择权的商业功能 —— 以上原则是b站坚持的根本,这就是我所说的“b站不会变质”。 借此机会,我还要预告两件大家关心的事情: 1、从11月30日起,我们将首先在番剧区试行“弹幕环境整顿”——强制过滤所有与番剧内容无关或违反弹幕礼仪的弹幕。请大家遵守和支持。 2、我们将重新设计b站注册会员转正的答题系统,提高正式会员的门槛。近期将有内测版放出。 最后,我要感谢大家对b站的关心。过去的二十多天,我们阅读了上万条用户的建议,和上百名用户交流过,大家对b站的期待让我们感动。无论是对产品功能还是社区氛围,我们都会拿出实际措施进行改进,请大家看我们的行动。谢谢大家。 {:7_536:}这董事长当的跟客服人员一样。 {:7_468:}前几天大会员的事情节奏四起,这反应速度,这反应力度,危机公关我就服睿总。
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转自:爱玩网 作者:endure 根据爆料,本次《轩辕剑三 云和山的彼端》目前总共进行了两方面的大改,第一方面是战斗系统,为了适应移动版的操作,这次的移植版对战斗界面进行了大改。 作为《轩辕剑》系列最经典的作品之一,《轩辕剑三 云和山的彼端》早前曾被曝出即将推出单机版手游,这也引发了无数玩家们一直关注着此事的进展,不过不知是开发商故意隐藏还是游戏本就没有实质进展,该作除了最初曝光一张截图外,再没有任何新的信息流出,而近日我们终于又得到了一些该作的最新情报。 [align=left] 初次曝光的运行图片[/align]近日,DOMO小组创始人,轩辕剑之父,诨号“蔡魔头”的蔡明宏首次在微博上公布了关于《轩辕剑三 云和山的彼端》的最新消息。 [align=left] 本次曝光的两张图片之一[/align]根据爆料,本次《轩辕剑三 云和山的彼端》目前总共进行了两方面的大改,第一方面是战斗系统,为了适应移动版的操作,这次的移植版对战斗界面进行了大改,但依旧保留了切换回原版战斗界面的选项。新玩家可以使用新界面,怀旧老玩家可以使用老界面。第二方面是在剧情方面进行改动。在原版游戏的基础上,本次移动版加入了新的剧情故事,特别是丰富了中国篇的内容。 [align=left] 本次曝光的两张图片之二[/align]最后他还表示,因为是移植十年前的游戏,所以进行了大量的修改,比做一个新的游戏还辛苦,做的不好会被骂破坏经典,所以移植的速度并没有那么快,希望广大玩家能够谅解。 {:7_536:}我早就觉得,PC上的一些回合制RPG不怎么需要键盘去操作,不怎么需要大量的内存,完全可以移植到移动端上来。不过,现在才移植,不会太晚么。。。 {:7_503:}(秋名山老司机拓海下山修仙啦!)
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百度云似乎新加了一个按账号限速的玩意,导致之前很多云的衍生加速版没用了。 多谢分享。