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缚怨绘理事

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  1. 前期收集好道具就行了,就是中期不知道要做什么挺郁闷的
  2. 饥荒是由《闪客》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被自己所创造出来的机器传送到了无人的荒野。 他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生,差不多就是《东京丛林》加上能乖巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。 http://www.danji8.com/uploadpic/201306/22/2013062215250450871371885904.jpg[/img] 游戏操作 游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具、拾取物品等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,wasd移动,空格使用手上的工具,TAB键调出地图。 不过上来没有教程,真是两眼一抹黑啊。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了笔者一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。 http://pic.3h3.com/up/2013-2/2013226614530180.jpg[/img] 生存系统   游戏里分白天黑夜,白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎,不亦乐乎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项,饥饿、生命值和理智值(俗称san值)。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些坑爹的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/攻击某些怪物时会减少,然后会随时间缓慢恢复(可以食用花瓣/蜂蜜等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的恶魔。击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作 另外如天气,地形等对人物也有影响。如下雨时火灭的会更快,需要及时添加柴火,有些地形走的会慢一些等等。 http://pic.youxigt.com/002/11/2012112011135925804.jpg[/img] 游戏特色   本作堪比大作的地方就是游戏很有特色,笔者总结了几点,以下一一罗列: 1、类似暗黑的死亡系统:死了之后会爆全身装备,第二天会在记录过的复活石处复活 2、特殊的装扮系统:可用拾取来的物品,如花、草、树枝等做成帽子,给角色带上后略喜感 3、相当巨大的游戏地图:开放的游戏世界,到后期甚至可以建造自己的基地,捕获动物,训练打猎大军。据说到10天以后,游戏才是真正的开始 4、丰富的烹饪系统,各种动物的捕获或者驯养,庞大的异世界等待着你去探索 5、每过一段时间会有猎狗主动攻击你。数量根据你的存活时间判定 6、杀中立怪物过多会导致出现“惩罚者”,砍伐过多树木会导致出现树精等等。 7、对于一些中立怪物你是可以进行招募的。 8、独特的过关方式(收集恶魔零件) 9、会不定时,不定地点的出现各种各样的“生存者遗迹”。有的是无害的,有的是会致命的。 音效&画面   本作的音效算是比较平庸的了,没有游戏主题曲,听不出原创的成分,但总算与游戏还是相当贴合的。总的来说就是背景略压抑,加一些轻快的音效,还是比较有代入感的。   本游戏经过了很多个测试版本的更新,游戏系统以及多样性玩法上都有了很好的提升。不过这种美式漫画风格加上2D卡通形象的设定,相信会在玩家群中比较讨巧吧,比较这个年代这类型的游戏相当的匮乏啊。 测评总结   总体来说游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断滴~对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。http://kuai.xunlei.com/d/2.tMDKBslFLqUQQA974
  3. 妖姬对后期的作用还是靠前期的游走威胁吧
  4. 没试过,但听说很强势。 主q没错,可以出沙漏抢龙或者出个冰极碎片
  5. 感觉好冒险……你是在赌对面没带克你的精灵呀……
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