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慕名而来的旅者

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  1. 防盗版就像查腐败,明朝那么严刑峻法,还是有人贪,一味的防盗只能让成本无限上扬 另外,我们国家人的消费习惯不一样。so
  2. 是啊,一个游戏复杂固然可以吸引到一些高质量(抖M)玩家 但是真正的大众现在是把游戏当成娱乐的,谁会在娱乐的时候给自己找麻烦。 所以网游要在不影响游戏有趣性的前提下简化
  3. 反正我都是打单机,不管DOTA还是DOTA2 么,有一个趋势我觉得有道理,大众游戏会简化,从操纵几百个兵甚至不止的红警,到操作有人口上限的魔兽星际。到操作一个英雄的游戏,就是在慢慢简化 lol对比dota也是在简化,比起繁琐的反补和繁琐的键位,lol更简单一点 我只是说了一个大概的趋势,我既不是粉,也不是黑,因为网游我也差不多戒了 这么说最简单的例子就是,一个简单的手游,反而能收获更多玩家
  4. 第一类比如龟派气功,元气弹,奥特曼光线,小强的天马流星拳....因为技能值无限大,而且很多情况下只会这个技能 第二类比如,你是超梦,我有大师球。你是盖欧卡,我有触网球 日常系为啥要必杀技啊,比如虫师那个抓住虫子的技能是算第二类还是第三类啊 每一击都是必杀的.... 要是论喜欢的话,果然还是应该是第二类吧,比如老爷的反超人铠甲之类的玩意,你有防盗门,我有挖掘机的感觉啊{:7_528:}
  5. 请问连续参加三次的意思是连续参加三个月的活动,还是只要发布三个作品就行了?
  6. {:11_651:}GBA我现在就想玩玩口袋和真女神转生。都是通关无数次的老游戏
  7. P3不是很久远的么?不过我还是没玩过P3.到现在就玩了2G
  8. 确实是都看过,但是没记住一个 记住的貌似也是光能使者的, 多么克萨拉姆OOXX什么的 还有妈咪妈咪轰算不算{:7_527:}
  9. 投了5,1也不错,但是作为论坛吉祥物,直接用魔物娘太局限了吧 话说咱对于婚纱毫无抵抗力来着 为啥作品3有点像A君头像呢? 作品四的风格总觉得在哪里看过,有点间桐樱的即视感 作品2的话...总觉得中规中矩 作品6没颜色有点尴尬
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