当时出蜃楼感觉还是很震撼的,国产有了RPG以外的好作品。我买了一份,还煽动基友买了一份。但接下来的感觉就是:影之刃1——恩,嘛嘛,有钱才能接着出嘛——影之刃2——诶?雨血是还有要出吗?什么时候钱才赚够?
有人说雨血改名影之刃的时候就开始变味了,是不是这样我不懂,但个人感觉世界越来越大、人物越来越多了之后,确实没有最初那种小巧但却精致的感觉了。死镇给我的感觉是虽然人物不多,牵涉到的组织不多(此组织非彼组织),但每个角色牵涉到的剧情比较深,让人印象深刻。后来从烨城开始世界变得宽广起来,人物也变多,但组织、人物一多,单个人物身上投入的精力就变少了,人物形象变得比较单薄,容易感到一种既视感,或者说是模板化。像白公子(是这名字吧?)手下那仨,概括起来就是dio正太、热血⑨、痴心女秘书,除此之外印象就不多了,感觉很脸谱化;而像死镇的雷当,初看就是个典型的讲义气的大汉角色,但随着剧情的深入,人物就变得丰满起来。
不过或许也不能说是作者功力退步了或怎样,只是东西多了,自然会多出一些像工具一样要用的时候就随手写一个出来的角色。烨城虽然有很多角色让人没啥印象,但烨城有花了比较多笔墨来写偃淬。只是个人来说,整体来讲还是喜欢死镇那种小巧玲珑的感觉。