这个比赛是属于影之诗世界大赛(WGP)的选拔赛事,会在SV所有的运营地区选拔优秀选手最后到日本去参加总决赛,最终冠军奖金为100W美元,网易这边会决出中国区冠亚军去日本参赛,一个8W一个4W(RMB)。这个奖金来看,还是cy比较阔绰,毕竟cy有钱,cy一直属于那种高投入赚取高回报的盈利模式,在SV,GBF这边都是肯砸钱下福利的,包括前阵子的每天开个50W活动,GBF和PRC的免费十连等。cy赚得多,就舍得花钱,然后吸引玩家赚更多,这么一个良性循环。
国服目前的问题主要是功利,环境的险恶不是国服制造的,而是设计师印的,所有一切的罪恶世界服也同样承担了。至于功利的原因,主要还是因为M(大师)太少,毕竟上了M打排名有低保吃,而且越早打上M,排名越有利,对于微氪和无氪党来说还是很棒的。这就造成国服天梯环境异常的功利,从代打价格都能看出来,代练打国服都不太好受,不过这情况会随着M的人变多而缓解。想想世界服每月都会有十来万咸鱼M轻松过活,国服再过一段时间冲榜冲低保的风潮也会过去。
版本的问题,目前比较难解决,需要wy,cy共同努力,wy要去做公关,cy要放心肯交东西。因为版本最大的问题是过审的问题,这种CCG游戏版本更新就意味着新卡发布,大部分厂商喜欢卖关子一步步来,但是咱们的上面需要你把东西提前交过来全部审一遍,过了就放行。所以这事需要wy和cy一起来做,国内要博得cy的信任,cy要信任国内,毕竟CCG游戏的新卡也算是非常重要的商业机密,隔壁炉石国服只会晚几小时更新,而老爷们也不可能是挑灯通宵审你的东西几小时就过,所以这就是wy、暴雪共同努力的结果,说句扫兴的话,全球玩家每天翘首以盼等新卡的时候,上面早都看到全卡了(笑)。当然暴雪管炉石部门跟管儿子似的没毛病,这块属实可以放心,cy和wy的关系就看双方未来咯。
可以说wy对于SV并不是那种亲儿子级别的上心,但是对于SV的运营这一块,还没出大问题,线下的赛事活动,线上的创作活动和原创活动等,只不过因为开服赶活动都挤一起了所以让人头秃。毕竟活动就意味着福利、卡背、卡包等,丢哪一个都舍不得。SV在众多wy游戏中,还是处于一个边缘地位,因为这游戏现在赚不来多少钱,将来也很难。SV的氪金性质,全卡就差不多十单左右的事,而且一旦达成全卡并有一定积蓄的话,后持续玩靠金币就永动了,如果不炒异画皮肤限定卡背等,难赚钱。虽然SV现在的版本指定卡组普遍高造价,但是这种高造价的背后基本是这个职业的全卡达成了,一旦达成全卡,就可以从补旧卡的奴役中释放出来,去赚取新版本抽新卡的永动金币,毕竟一次更新单职业才俩虹,抽不出还做不出吗?这十单放到其他一些“二次元”“卡牌”“知名声优”标签的手游里,有几个能砸出水花的。CCG的好处就是这样,有时候不必为某些“人权”去砸池子,但是CCG的坏处是,越晚入坑补齐全卡的成本就越高,毕竟有些游戏为了持续吸金换“人权”,新人进去氪新“人权”就够了。
至于环境和先后手的问题,这个只能靠cy的设计师去解决,现在无论世界服和国服先后手的问题都很严重。对于世界服一堆杂技玩家还好,对于国服功利环境下冲分的玩家来说便会放大这种心累的感受。根本解决方案是cy平衡一下先后手,胜率什么的倒不用,现在指定除了斑比都能打,无限除了鱼丸也都能打。临时解决方案是放平心态,多看淫梦影之诗(唐突)
至于爆率的问题嘛,我局得都差不多,至少本人在世界服和国服开的箱子从来没有开到过虹卡,世界服的箱子活动很多期了,我认为从箱子里开虹卡确实是一个低概率事件,甚至比我开包出虹还难(毕竟我还没见过箱子出虹)。开包的问题各有见解吧,我在两边版本都有过脸黑和脸好的时候,在世界服曾经70包1虹,在国服第一个号60包两虹,在世界服曾经一包4虹,在国服曾经一包双闪虹。现在能10包1虹,我已经感动得不得了了,两边都是......
(其实现在都是开包买尘了2333)