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ロズリーヌ

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  1. 美遊的话我也只玩了四部,本作、蒼色輪廻、喪失郷和Love Letter。喪失郷偏拔作,Love Letter是悬疑类,这两部都没有太大的亮点,剧情有些地方处理的不太好,说不上推荐或者不推荐,有兴趣符合口味的话可以去推推。{:10_633:}
  2. 这部很早以前推的,女主的剧情都忘光了,反派那边的剧情和TE倒是记得很清楚{:10_625:} 感觉没什么猎奇元素,只是普通的恐怖类,手法也是常用的那些,最后BOSS的设定太弱了,嘛,TE的解决方法还算不错,总的来说就是讲怨灵的故事。 另外没有香子END吧,只有香子的回想剧情,应该是指TE最后和BOSS的那段结局?
  3. 是指心理上的接受,不是身体上的接受,心理上的和能看下去不会差很远吧{:10_633:}
  4. 嘛,遇到快进速度太快或者直接跳到选项的游戏,实在感觉剧情混乱接不上就手动吧话说主题一般是多久换一次?已经扯很远了,差不多可以等下期话题了{:10_624:}
  5. 一般能看下去就表示接受吧,比如接受不了血腥就看不下猎奇作品,除非是抖M{:10_628:}
  6. 已读的话就不用担心漏掉细节的地方,第一遍仔细看了快进时基本上都跟得上剧情吧,快进也不是瞬间跳跃的,只要不是放着快进不看去做别的事再回来{:10_639:}
  7. 深渊的居民从来不知道下限为何物,那就是说不管什么口味的剧情都能接受吧{:10_628:}
  8. 其实不是选项多少的问题,如果不注意的话,无选项的游戏也会忽略剧情,所以快进一般只会用在已读剧情上。{:10_639:}
  9. 各人的口味深浅不同嘛,除了特殊口味以外都是正常的,绅士的大家都懂的。所以说王女能接受到什么程度,能把女主玩坏么?{:10_636:}
  10. 回收CG一般是分支路线的问题,通关后才做不会有中断感,应该说是某种重要剧情,C了没注意看,到了后面剧情接不上,需要往回看设定那样{:10_620:}
  11. 其他的也一样,就像玩ACT类,一路往前顺风顺水的操作,突然发现后面角落有个道具没捡,往回跑时情绪就低了{:10_644:}
  12. 所以说跳的时候剧情思路就中断了,看完再跳回来就会影响到剧情连续的感觉{:10_637:}
  13. 全部安装太吃硬盘了,对系统也不好,有时遇到重做系统又要重新安装,资源有问题的话一般都有人回帖提问的,实在没有的话安装时再去找解决办法。我用CG做素材的话一般也是单张CG,除非你要做表情包,而且差分CG很多都是HCG,表情都是那几个重复使用的,以4个表情为例:(前戏-表情1~4)→(插入-表情1~4)→(中-表情1~4)→(外-表情1~4),这样一个H就有16张类似的,有的再细分一下像汁液多少的就会更多,想收藏的话倒是可以,用来回忆的话实在太多了。{:10_625:}
  14. 我也是下载到把硬盘塞满的,只是安装的少。全CG通常都有很多差分CG,缩略图看起来一大片都是相同的,而且有些是崩坏不喜欢的,所以还是选择性收藏了{:10_633:}
  15. 跳回跟读档都是一样的,有时连贯的剧情就像流水,往回退一下就有违和感了{:10_633:}
  16. 这只是个人习惯问题吧,我一般通完都会以游戏名建个文件夹做个记录,比较喜欢的游戏就截一些里面喜欢的CG收藏,有OP、ED之类的也会存,这样回忆的时候浏览下基本上都能想起剧情,游戏会先放一段时间等心情平静下再删,不喜欢的游戏就直接删了。硬盘一般不会装太多游戏,通完删了才装新的,这样也能比较专心的玩,当然删除的游戏在网盘仓库上都是会留档的。
  17. 最多鼠标点快一点,用C的不小心跳过重要剧情的话,还要再翻回来看感觉更不好{:10_644:}
  18. 那么特别么,看来是为特殊口味的人群准备的,不过也算是种创新吧,拔作一直用相似的H剧情也会腻的{:10_625:}
  19. 是拔作吧?即使是纯爱的剧情,也不要当作纯爱作品来看比较好,毕竟拔作是以H为重点,玩之前先做好心理准备{:10_639:}
  20. 只是按普通标准来考虑吧,一天几个H挤在一起不觉得多么?说极端点在纯爱作品中把女主玩坏的话会是什么感觉{:10_633:}
  21. 单纯只是想增加H数量吧,这种时间能H的话,一般前面已有过了,所以可以速战速决{:10_628:}
  22. 第二周 灯谜1:X 灯谜2:田中罗密欧 灯谜3:minori 灯谜4:海猫鸣泣之时 灯谜5:主题公园聚会 灯谜6:Key 灯谜7:藏宝万事屋 灯谜8:下级生2女主角柴门环非处女事件 灯谜9:缘之空 灯谜10:恋语幽境
  23. flag也要看场合的,具体是哪种剧情也忘了,就是那种时间紧张的感觉,硬插进去有满满的违和感。{:10_643:}
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