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xy0123

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 先把冷飯炒開,炒到有點鬆散的感覺,留起來備用 然後熱油打蛋,蛋開始成形時把飯倒下去,加蒜頭末和調味再一起炒一下,這樣感覺最好吃
  2. 要看你對那種語言有沒有感覺,沒頭沒腦的學只會覺得辛苦 另外就是學習目的,到底是為了什麼而學,工作嗎?興趣嗎?遊戲嗎? 有動力的目標才會讓人前進 文法和文字構成其實兩者都跟中文不同, 50音和26字母本質上來說沒有分別,硬要說的話日本要記漢字,可能記憶量比較大 身邊接觸的事物也對你學習有很大影響,我個人來說就覺得日文比英文輕鬆
  3. 這應該不只是LZ一個人會發生的情況,我自己也會這樣 說話的時候會怕踩到地雷,所以都會提心吊膽的說不上話 但是有時候想用比較輕鬆的方式來對話,又會引起別人反感,可能是只有自己覺得跟別人熟吧 久了之後,每次說完話都會很擔心的不斷都腦內重演,想說會不會有哪裡說的不好,距離有沒有抓對 如果可以完全不在意別人的感覺反而更好,雖然你會是一個討厭的人,但至少活得開心自在
  4. 內奸要天時和地利,有時候想控場,誰知道反賊死一個之後忠臣爆發連收3個 或者想先賣掉忠臣,回頭看見反賊掏出了AK 更別提一些仇內的人,都把內奸以為是自己人,不幫他就先殺內
  5. 你的忠臣滿手桃酒才能殺的起來吧,而且對手的受傷技能不能太多 實際玩的時候怕不是忠臣沒閃桃酒反賊各種急救
  6. 應該是烏龜加鳥吧 就是很被動不邀人玩,等別人來邀請,但是又不算友善,除非遇到腦殘不然都會盡力等機會贏
  7. 這遊戲看某位分析是說SE出來坑一波錢就走的 不得不說的是美術和音樂方面質量不錯 人物劇情也有配音讀給你聽 就是遊戲性有點差,而且保底的武器和角色是分開的,還要突滿才有用 打算等合作結束就走了
  8. 先不說任務賊會被快攻打爆,沒有解場牌或者回手功能的牌就可以投降了 只有剛出的那時候才多人玩,現在比較下降了很多
  9. 玩過的頁遊裡最良心的就是花騎了 活動只要肝,新手也能拿到卡開圖,活動難度也不高,大腿抱緊就好 送石的量不少,更別說有什麼慶祝活動 問題就只是出貨率很坑,幾次十連都未必能抽到UP的.. DMM有很多選擇,可以去逛逛,掛個VPN就能進了
  10. 這個的確是滿意外的,之前買了軍爭抓不到基友就放置了幾年,最近跟新同學提起,教他們試玩幾次之後,他們就愛上三國殺了,這個設計的確有它吸引人之處
  11. 玩桌遊的重點是跟哪些人玩吧,遊戲只要不是太崩都沒有問題 平衡是不太可能的了,現在將那麼多,想技能的怎麼可能考慮到全部 看到現在標風將都能瞬間打2血就知道數據開始要爆炸了
  12. 張飛最簡單,有殺就放沒殺就過,只要考慮殺誰就好了
  13. 8號位沒閃被亂箭射死這種事都不少見吧 還有閃電沒改判吃3血,運氣當然是很重要,技術是排除運氣之後的事了
  14. 2B屁屁合作大家都想看,有了第一批刷首抽的人,其他閒著沒事的也一起刷,帶起了風潮 另外遊戲的系統的確是沒什麼亮點,但是美工和音效做的很好,劇情我沒看就不好說了
  15. 手遊雖然沒有其他遊戲玩法多,可是勝在夠方便,到哪裡都能玩 然後是基本免費,也很少有吃技術的遊戲,只要你肝夠硬就是名次高 某些遊戲課了還不一定比無課強.大家在同一起跑線,讓你有可以跟前排一搏的錯覺 最後是討論起來方便,你玩個手遊可以馬上開出來互擼,其他平台對地點和配置有一定要求
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