不容易啊,前后下了三次,终于找到了个能玩的了
终于开始打了
其实这个游戏在看了宣传和预告之后就被咱列为了今年最期待的几个游戏之一
作为一个纯血统的剧情党,同时还是个科幻迷,这游戏对咱的吸引力就不用多说了
不过上手之后,怎么说呢,略有些失望,也许是期望太高了?
先说说画面吧,这游戏,好吧,作为PC党咱就不说什么优化之类的了
而且作为卡普空的游戏,在跨平台上的优化……哈哈,今天天气真是好啊,又是三十八 九度把人热出翔的节奏啊
但不管怎么说,现在的游戏你大概也难以挑出画面有多渣的了吧
再说咱也不是画面党,咱就不多说什么了,不瞎人眼就行……其实咱感觉还不错
然后再说战斗系统,怎么说呢,游戏里给了个连击系统,亮点是在于连击技能可以自己组合,这看起来是个很有新意很不错的创意,但是呢,游戏里有四种不同功效的技能类型,每种技能类型里大概有七八种不同的招式,不过就LZ自己的感觉来说,每种技能类型下面的招式都大同小异,区别度不大,显得有些鸡肋,而且在打斗过程中技能的衔接……有点怪异,不是很自然
再加上连击技能的施放也有些……别扭,反正不好放就是了……于是LZ就靠着那么几个招式,三板斧从头打到尾就没有换过…………
而且,战斗里的躲避受身…………真NM卧槽!!!!!
咱就不说这游戏的打击感什么的了,虽然已经被无数人吐槽过了,不过咱到觉得还是没有那么糟糕到不能看的地步的……但也就只是还没到不能看的地步……………………
但是,尼玛啊,这游戏的躲避居然是自动选择方向的,但是在翻滚的过程中不是无敌也不是霸体的,也就是说……你要是一不小心这脑残AI就给你对着墙壁滚,然后在翻滚过程卡在墙壁与敌人之间,被敌人各种先“哔——”再“哔——”然后“哔——”最后“哔——”
回头你发现根本不如不按闪避呢
尤其是在打第一关的BOSS那个肌肉兄贵的时候…………尼玛死啊,LZ都读档十几次了啊有不有,就是被这个闪避给坑的有不有!!!!!
好吧,这伤心事就不说了
再说说游戏里的猴子爬墙功……咱是说跑酷……喂喂喂,这叫哪门子跑酷啊,根本就是和波斯猴子以及二太爷一脉相承的猴子爬墙功啊……
好吧,不是一脉相承的,所以这果断没有学到精髓,只能说是“猴子爬墙功(伪)”
其实咱说了这么多只是想要吐槽,这游戏里爬墙整个就感觉是在飘~~啊~~~飘~~~~~~~毫无实感可言
而且完全不存在自由度一说,咱是说针对爬墙这一点的
————————————————————————————————————————————咱是先抑后扬的分割线
OK,你看咱连先抑后扬这么高深的玩意都会了,咱的语文老师肯定会很欣慰的,所以她肯定会把当年没收咱的iTouch还给咱的吧?
好吧,其实是说一说这游戏最大的亮点,那就是剧情
不得不说,《勿忘我》在这一点上总算是没有坑玩家了
整个剧情很精彩,虽然咱还没打到结局,不过这剧情不论是对人物(好吧,说是人物,但主要是女主自己)的刻画,对于这个虚拟的时代人与人之间的矛盾,还有对人自己存在的思考,人由何构筑为人,所谓对与错善与恶…………其实咱摆上这么一堆不明觉厉的东西就只是想说,这游戏有深度而已
游戏里修改别人记忆这部分真心很赞,不但在剧情中嵌入得很好,而且也很有意思……上帝一般的感觉啊,随意改写一个人记忆,一个人的过去,历史,甚至是这个人的存在本身
而这也是女主对于自身能力的迷茫与恐惧的来源,而同时,记忆,这也是剧情回绕的中心
我们靠什么来确认我即是“我”?靠什么来确认自我的存在?
剧情跌宕起伏,人物灵活生动,同时还有着足够的深度……这是好剧情,但光有好剧情还是不够的
还要有足够将这剧情表现出来的表现力
这游戏在这点上做得很好
但或许应该说是太好了
整个游戏都是为了这个剧情服务的……所以才会有之前所说的那么一大堆的抱怨
不能说制作组没有诚意,但是呢,咱真觉得,这诚意还不够,至少,想要成为神作,还远远不够
甚至说,在大作云集的今年,想要跻身一流大作,都还只能说勉强算是
所以咱最后给这游戏的评价的话,你想要看一个好故事,你喜欢科幻,不错,值得一玩
但是对于ACT爱好者来说………………呵呵,还是DMC5吧,虽然但丁新的非主流造型咱真心接受不能就是了
我勒个去咧,为毛线“八 九”也要遭和谐啊