转跳到内容

呆毛呆毛呆

【会员】资深会员
  • 内容数

    2,465
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    3

呆毛呆毛呆 发表的所有内容

  1. 呃……那个动作确实是相当帅啊 ????? 怎么回事? 莫名其妙的发了两遍?
  2. 花了两天的时间,终于把黑道圣徒4通关了 先说下总体的感觉吧…… 还不错,还算是一款值得一玩的游戏 首先是一脉相承的自由度,这类型的沙盘游戏一个很重要的就是自由度了,在这点上黑道圣徒历来都做得不错,这一次也一样 甚至是……自由度过了头 至于为什么说过了头,等会在提到游戏里的超能力的时候在一起说 那么,游戏的画面的话,相较于前一部……恩,怎么说呢,的确是有提高,这是理所当然的,但也并没有什么让人眼前一亮的感觉就是,另外在顺道提一下,前一部的游戏优化是下了苦功夫的,至于这次的……好吧,至少算不上坑爹不是? 既然说到前一部,那么,其实这次的4在剔除了超能力这一新要素以后………………就和三完全没有区别了……系统基本一样 再说到超能力,这算是新作里的一大卖点了 但是呢…… 要说我通关完了之后对于游戏里的超能力的总体印象……那就是:去洗剪吹换了个主题包的A哥……………… 尼玛,这货完完全全就是虐杀原形的感觉啊,这里的超能力什么的,在A哥身上你可以收全都能找到对应的 尤其是A哥的标志性的移动方式………………………… 好吧,优秀的借鉴不是抄袭, THQ在这上面也算是老手了,咱们不说这个容易起争议招喷子的话题 至少这东西倒不让人反感就是了 然是呢,有一点就是咱想要抱怨的,那就是这次游戏可以说是太注重在超能力上了,反倒是使得原本以前的一些亮点都变得有些鸡肋了 之前说自由度太过了,是说在移动上,还是搬虐杀原形来作类比……那里面是不能坐车的,但是,就算能坐车……有人会去坐吗? 在各栋大楼间穿梭跳跃爬墙滑行……这才是吾辈的浪漫啊 于是乎,这游戏从头到尾,除了任务需要,咱就没有开过车,甚至是开过载具……要飞机干嘛?哥自己跑得比飞机还快咧 这就让原本在前作非常之亮的载具系统变得很鸡肋 再者,还是超能力的问题,超能力很强,极其牛掰……牛掰到了……咱都不想用枪了……………………………… 所幸的是超能力还是有CD的限制,这才让游戏里的众多武器不至于和载具一样被赶到鸡肋的位置上去…… 但说实话,除了几把枪以外……咱也没怎么样其他的了,还是不可避免的受到影响……话说,你们见A哥用过几次枪的? 好吧,说了这么多的超能力的不是,再来说下好的 首先就是超能力的移动方式……算是比较好的保留了那种爽快感 运用超能力战斗也确实非常爽快………………简直就是无双割草啊………………当然,你要小心,要不割草割着割着……你就像根草一样被人割了…………在减伤技能没点够的时候,子弹还是很痛的 游戏里提供了五种举动施放的能力,每种能力都有两到三种不同的元素或者说属性给你选择 比如说一个震地的技能,你可以选择元素1:跺脚将敌人全部震飞;或者元素2:跺脚将敌人全部震起来附在空中一段时间;再或者元素3:跺脚将敌人全部震起来聚成一团………… 另外,不要吐槽为什么全是跺脚……因为那的确是跺脚……………… 与此同时,游戏一大亮点的小游戏,也大都变成了和各种超能力相适应的了,各种超能力的运用来达成各种……很奇葩的事 但是,说到底,成也超能力,败也超能力……超能力无疑是这游戏的最大一个卖点 但是,说老实话,游戏里面给咱印象深刻的战斗却全都是在能力被限制住不能使用的情况下的 黑道圣徒4历来的一大优点就是集成各游戏的优点,给玩家一个从头笑到尾的游戏过程 不得不说的是,这次在搞笑这点上也让咱有些失望……都是前作用过的笑点,有意思吗? 最后的结局BOSS战也相当让咱不爽………………完全没感觉 在玩3的时候最后咱是真心玩得热血沸腾啊 所以中的来说,这部游戏单独拿出来倒还是值得一玩的 但是,作为“黑道圣徒4”,在和前作相比较的情况下,你们也可以说是咱期望太高,但是,差评!
  3. 真本来就是半RPG半ACT的类型,自由度自然不可能高 和黑道圣徒完全没有可比性 顺带,黑道圣徒4的超能力…………不知该作何评价……反正……各种原形体的即视感………… 不,这货根本就是一个会放蓝光的A哥啊卧槽
  4. 真本来就是半RPG半ACT的类型,自由度自然不可能高 和黑道圣徒完全没有可比性 顺带,黑道圣徒4的超能力…………不知该作何评价……反正……各种原形体的即视感………… 不,这货根本就是一个会放蓝光的A哥啊卧槽
  5. 好吧,咱今天才下的魔导机壳,试了下…………………… 好吧,咱不说什么了…… 要说战斗系统坑爹什么的……这货果然都是能够拿来当里程碑用啊卧槽
  6. 表示……某个脸黑的……爬过……………… ………………………… 咱这双手从玩游戏开始就没有红过啊……………………{:10_635:}
  7. 咱觉得吧……应该是有密集恐惧症的不要点啊
  8. 恩…………其实只要你有耐心,沉得住气,没有收集癖……………… 其实你可以像咱一样玩免费的………………………… (咱刚刚就把手机放在那里一小时,回AP…………)
  9. 呃……啊?! 怎么排? …………咱从来都是打一堆字上去……然后……不知道该怎么排…… ……话说……咱怎么觉得看起来……挺好的?
  10. 这游戏……咱玩了一个小时就删了………… 完全不知道该怎么玩啊
  11. 这游戏……各种卧槽啊 看得人真心压抑 专门给人致郁的么
  12. 咱都已经开玩了 顺带一提,中文版的很坑爹,金币基本没用了 全靠钻石,然后钻石要靠软妹币 不过你也不好怎么说人家,因为中文版的是免费的…… 人家在国外发售的版本是收费购买的…… 这算是迎合中国人的消费观点么……
  13. 这游戏……刚开始看到的时候感觉蛮好,挺想试试的 不过后来看了实际游戏影像后就觉得怪怪的…… 于是没兴趣了
  14. 话说,咱其实是不怎么关注手游的消息的 这暑假咱知道的期待的貌似也就只有”植物大战僵尸2“了…… 然后,咱一哥们把这游戏给咱看……扩散性百万亚瑟王…… 我了个去啊,咱一瞬间脑海里就是一大片一大片的Saber……………………啊~这么多吾王……好幸福……………… 咳咳…… 好吧,这其实是个卡牌手游……毫无疑问的日式画风……(废话,你丫觉得美漫那惨绝人寰的画风能够挺进亚洲?) 恩,咱是要说这画风还是应该和大众口味的……虽然在咱看来还是不够柔和不是很喜欢…… 然后就要说到这货的制作阵容了……略有点丧心病狂 首先,SQUARE出品,想来是不需要再做更多的说明了 然后剧本则是河马来写的……好吧,虽然这货”物理学粉碎机“什么的名号早已响彻世界……新约那坑爹得咱都不愿意再追了……但你不可否认这货他丫的确实很能抽……咱是说写小说………………………… 至于声优……这个……其他的咱不认识的,尤其是什么男声优之类的,咱一概不知道,不过,花泽香菜啊钉宫理惠啊,恩,咱觉得就够了,至少对咱来说 所以后来游戏开始选择职业的时候(魔法之城、剑术之城、技巧之城) 咱果断选了魔法 你问为啥?………………因为这组的声优就是花泽香菜和钉宫理惠啊{:7_509:} 恩,游戏是以卡牌来战斗的,战斗过程很无脑基本不用操作,然后通过探索地图来收集卡牌获得经验,这个同样无脑只用一个劲点前进就好………… 然后也能够将卡牌进行融合与升级 游戏里面有对战系统……毕竟是online的游戏嘛 战斗可以收集因子碎片,也是用来换卡片的 …………………………………………………………………………………… 其实游戏系统什么的咱在这里倒是没有必要做多少解说,喜欢的自己去玩就是 咱先说说初体验的感想吧 首先,咱很喜欢这游戏, 然后再仔细说说这游戏本身, 这是款手游,所以游戏本身很有针对性,在这里面你觉得找不到多复杂的操作,也没有多麻烦的规则,同时游戏时间很短,基本上你在地铁上就能打上几把,完全符合一个手游应该有的简短、傻瓜、休闲 剧情很欢乐,各种欢乐,同时剧情的连贯性并不强,这使得你可以随时停下,但这并不意味着剧情就不吸引人了,由轻松幽默的对话组成的剧情能让人在欢乐的同时不知不觉就代入到游戏中去 另一方面,游戏虽然简单,但是却又不缺少收集要素(……好吧,你看看是谁出的游戏,这货出的游戏能不是时间杀手?能不让你们这些有收集癖的家伙们抓狂?),而且战斗系统上虽然很傻瓜,然是傻瓜有傻瓜的玩法,像咱这种明显是没啥耐心也没那个时间去钻研的人就可以一路傻瓜到尾,但是同时高玩们也能够从中仔细研究发掘,找出各种或奇葩或逆天的打法 音乐很不错,虽然没感觉到什么十分惊艳之类的,但算是RPG味道十足吧,对于咱这种RPG控来说就很不错了,而且音乐与剧情切合的很好,增强了剧情和战斗的表现力,这也就算是合格的BGM了 所以,总的来说,如果是有智能机的,咱强烈推荐这个,果断去下吧骚年,免费的哦……虽然你玩了起来就肯定不会免费了……据说有人脑抽到往里面砸了上万软妹币……………………咱在这里不予置评………… ………………呃,不过你肯定得要先去给流量包个月……这丫太耗流量了……除非你只在有WiFi的地方玩 最后,因为咱懒,所以咱就干脆一张图都没有传了,方正有官网不是? 顺带一提,这游戏的OP很霸气啊,挺燃的……………………啥?你问为什么也不传上来?……自己戳度娘去 …………………………………… 好吧,咱不知道这允不允许放别的网站的链接,然后咱这个才来论坛没多久就被各种训各种罚各种”哔——“的,只能够靠着打滚卖萌苟且于世的渣渣……所以咱连官网链接都不敢放了 反正给位看官自己拿”扩散性百万亚瑟王“去戳度娘就是了……度娘每天没人去戳她可是会寂寞的哦
  15. 呃,没玩过也不知道那个啊 话说,那是啥游戏 难道说其战斗系统的坑爹程度都能拿来当里程碑用?
  16. ………………我只能说,有时候是 有时候……完全不听你指挥……至少,电脑上是这样…… 估计是优化问题……卡普空的跨平台经常出这样的问题……你看看生化6PC上那渣渣一般的手感…………
  17. 恩,给位大大辛苦了 ……………… 然后,这槽点满满的节奏啊………………(扶额)
  18. 老实说……真心想入正的不多啊……或者说没几个……再或者就是根本没有………… 咱手上现在就孤岛危机和死亡空间的两张360的正版碟……英文的……坑尼玛的爹啊……………… 所以,基本上,虽然现在正式的中文版是多了起来,但是好游戏却也少了啊
  19. 我去,至于吗,这么快就秒沉了??!! 还是说《勿忘我》这游戏真心没什么人玩? 太对不起咱打的这么多字了吧…………~~o(>_<)o ~~
  20. 恩,+10086 卡普空现在老是出些关东煮大杂烩什么的…… 而且从来不会对跨平台认真优化……不对,根本就没有优化过
  21. 《Remember Me》,中文译为《勿忘我》 Capcom出的游戏,上半年发售的 号称是ACT动作冒险……但咱觉得RPG更像是 剧情是说未来出了一种能够连接人与人的记忆的东西,包括将记忆像文件一样传输,保存,删除……
  22. 不容易啊,前后下了三次,终于找到了个能玩的了 终于开始打了 其实这个游戏在看了宣传和预告之后就被咱列为了今年最期待的几个游戏之一 作为一个纯血统的剧情党,同时还是个科幻迷,这游戏对咱的吸引力就不用多说了 不过上手之后,怎么说呢,略有些失望,也许是期望太高了? 先说说画面吧,这游戏,好吧,作为PC党咱就不说什么优化之类的了 而且作为卡普空的游戏,在跨平台上的优化……哈哈,今天天气真是好啊,又是三十八 九度把人热出翔的节奏啊 但不管怎么说,现在的游戏你大概也难以挑出画面有多渣的了吧 再说咱也不是画面党,咱就不多说什么了,不瞎人眼就行……其实咱感觉还不错 然后再说战斗系统,怎么说呢,游戏里给了个连击系统,亮点是在于连击技能可以自己组合,这看起来是个很有新意很不错的创意,但是呢,游戏里有四种不同功效的技能类型,每种技能类型里大概有七八种不同的招式,不过就LZ自己的感觉来说,每种技能类型下面的招式都大同小异,区别度不大,显得有些鸡肋,而且在打斗过程中技能的衔接……有点怪异,不是很自然 再加上连击技能的施放也有些……别扭,反正不好放就是了……于是LZ就靠着那么几个招式,三板斧从头打到尾就没有换过………… 而且,战斗里的躲避受身…………真NM卧槽!!!!! 咱就不说这游戏的打击感什么的了,虽然已经被无数人吐槽过了,不过咱到觉得还是没有那么糟糕到不能看的地步的……但也就只是还没到不能看的地步…………………… 但是,尼玛啊,这游戏的躲避居然是自动选择方向的,但是在翻滚的过程中不是无敌也不是霸体的,也就是说……你要是一不小心这脑残AI就给你对着墙壁滚,然后在翻滚过程卡在墙壁与敌人之间,被敌人各种先“哔——”再“哔——”然后“哔——”最后“哔——” 回头你发现根本不如不按闪避呢 尤其是在打第一关的BOSS那个肌肉兄贵的时候…………尼玛死啊,LZ都读档十几次了啊有不有,就是被这个闪避给坑的有不有!!!!! 好吧,这伤心事就不说了 再说说游戏里的猴子爬墙功……咱是说跑酷……喂喂喂,这叫哪门子跑酷啊,根本就是和波斯猴子以及二太爷一脉相承的猴子爬墙功啊…… 好吧,不是一脉相承的,所以这果断没有学到精髓,只能说是“猴子爬墙功(伪)” 其实咱说了这么多只是想要吐槽,这游戏里爬墙整个就感觉是在飘~~啊~~~飘~~~~~~~毫无实感可言 而且完全不存在自由度一说,咱是说针对爬墙这一点的 ————————————————————————————————————————————咱是先抑后扬的分割线 OK,你看咱连先抑后扬这么高深的玩意都会了,咱的语文老师肯定会很欣慰的,所以她肯定会把当年没收咱的iTouch还给咱的吧? 好吧,其实是说一说这游戏最大的亮点,那就是剧情 不得不说,《勿忘我》在这一点上总算是没有坑玩家了 整个剧情很精彩,虽然咱还没打到结局,不过这剧情不论是对人物(好吧,说是人物,但主要是女主自己)的刻画,对于这个虚拟的时代人与人之间的矛盾,还有对人自己存在的思考,人由何构筑为人,所谓对与错善与恶…………其实咱摆上这么一堆不明觉厉的东西就只是想说,这游戏有深度而已 游戏里修改别人记忆这部分真心很赞,不但在剧情中嵌入得很好,而且也很有意思……上帝一般的感觉啊,随意改写一个人记忆,一个人的过去,历史,甚至是这个人的存在本身 而这也是女主对于自身能力的迷茫与恐惧的来源,而同时,记忆,这也是剧情回绕的中心 我们靠什么来确认我即是“我”?靠什么来确认自我的存在? 剧情跌宕起伏,人物灵活生动,同时还有着足够的深度……这是好剧情,但光有好剧情还是不够的 还要有足够将这剧情表现出来的表现力 这游戏在这点上做得很好 但或许应该说是太好了 整个游戏都是为了这个剧情服务的……所以才会有之前所说的那么一大堆的抱怨 不能说制作组没有诚意,但是呢,咱真觉得,这诚意还不够,至少,想要成为神作,还远远不够 甚至说,在大作云集的今年,想要跻身一流大作,都还只能说勉强算是 所以咱最后给这游戏的评价的话,你想要看一个好故事,你喜欢科幻,不错,值得一玩 但是对于ACT爱好者来说………………呵呵,还是DMC5吧,虽然但丁新的非主流造型咱真心接受不能就是了 我勒个去咧,为毛线“八 九”也要遭和谐啊
  23. 这是蛮老的东西了…… 话说,不要吐槽那个时候的物理引擎了………… 比这还累人的又不是没有 ……………………或者说比比皆是…………
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款