非要较真的话,几乎所有游戏都可以说自己是RPG{:7_497:}
FPS?COD你扮演杂兵
FTG?你看Story模式在召唤你
RAC?职业生涯!你扮演赛车手
ACT?这一刻,你就是马里奥
……
这样一来,只剩下扫雷不是RPG了 (ˉ▽ˉ")
总之,在虚拟世界里寻找现实的一定是醉了。
非要说的话,像MMORPG这种,站在设计者的角度,他们不给你无伤的机会,蛋蛋开了献祭,你的队伍里至少要有人提供火抗或者治疗,从而保命。至于WOW有神人单刷Boss,那就是另外一个故事了。
一般的回合RPG也是这个思路,战斗玩家无法凭借自己的“技术”取得无伤,想无伤,要么凭等级装备,要么凭借策略应对。
带有RPG元素的ACT,比如恶魔城,骨子里是ACT,各种杂兵战Boss战,设计者总会刻意留出攻击死角,让玩家无伤。
至于ARPG,塞尔达这种你有机会无伤,属于ACT,而且有完整的世界观,丰富的NPC互动,商业系统,属于RPG
大菠萝这种,法师H&R是另外一个故事,除此之外,战斗无法无伤,划分到RPG中更合适。