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轰炸机喵计

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  1. 如果一位欧美的单机游戏老玩家了解到中国的单机游戏市场现状的话,他恐怕会为这个国家的单机游戏数量之少和类型如此匮乏而感到困惑不已吧,以最近这几年而论,国产单机游戏最有名的三个系列即《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》居然全都是仙侠类游戏,某种意义上来说,这三个系列便代表了过去几年国产单机游戏的全部成就。  事情本来似乎不应该是发展成这样的,在上个世纪90年代乃至于本世纪初的这十几年间,国产单机游戏还是繁荣昌盛过一段时间的,在那个年代,不是只有仙侠游戏的,而是涌现出了大量类型各异并且成就斐然的一批作品,例如童趣风格的《阿猫阿狗》,再比如说走武侠风格路线的《剑侠情缘》系列,以及走欧美神话风格的《圣女之歌》系列和《炎龙骑士团》系列。在那个年代,玩家的选择更多,可以选择适合自己口味的游戏,然而到了当下,玩家如果想要选择一款国产单机游戏,似乎只能选择仙侠题材的作品了。 [align=center][/align][align=center]类似《阿猫阿狗》这样的国产单机 已不复存在 [/align]  那么,为什么国产单机游戏竟然出现了这样的一个局面呢?   从一个宏大的层面来看,进入本世纪初之后,网游在国内兴起,加之盗版横行等因素,使得国内单机游戏市场遭到了极大重创,很多单机游戏公司要么转型做网游开发了,要么就倒闭或者被清算了。   但是为什么在这股巨大的时代洪流之中,仙侠类游戏却生存了下来呢?这恐怕和仙侠是中国文化独有的事物分不开关系。   要说仙侠风格的起源还得说到道教,作为目前中国的三大宗教之一,道教是唯一的本土教派,并且历经多年发展,不断变革,早已发展成为了一个庞杂的体系,而且成为了中国传统文化的一部分,像道教的修真说、炼丹说以及各种修炼功夫都在古代民间流传甚广,民间崇信道教之风,也一直历久不衰,到了明朝,更是达到了巅峰,且不说武当山成为了皇家道场,张三丰成为了神仙般的人物,就说明朝的一部《封神演义》,实质上讲的就是道教内部的一场斗法,各种兵器法宝乱飞,可说是仙侠小说的先声了,尤其是书中陆压道人的法宝飞刀葫芦,俨然就是后世用滥了的飞剑于千里之外取敌人之首级的源起之一。 [align=center][/align][align=center]文学经典《封神演义》为很多仙侠小说提供了范例 [/align]  明清正是中国小说发展繁荣的年代,《封神演义》可算此类通俗神话小说中素质不错的作品,其他此类良莠不齐的作品不知凡几,而这些作品也逐渐形成了一个不算规范的道教神话体系。   到了清朝末年,仙侠小说的开山祖师还珠楼主(本名李寿民)横空出世,创造了一个20世纪的仙侠时代,他在以往道教神话和道家学说的基础上,融合了《七侠五义》和《水浒传》等侠义小说的元素,又结合了当年那些科技发展的成果,创造出了一个光怪陆离的仙侠世界,即蜀山仙境,在他一生的多本著作如《蜀山剑侠传》中,他一步步的完善着这个蜀山的世界观,逐渐建立了一个完善的仙侠世界体系,融合神话、志怪、剑仙、武侠于一体,进行高度哲理化、艺术化的想象发挥,尤其是各种剑仙神术、奇幻法宝,显示了天纵奇才的大气魄,为中国小说界的千古奇观。对后世武侠作家影响巨大,几乎无人可以企及,金庸和古龙都不同程度受到了还珠楼主的影响。 [align=center][/align][align=center]还珠楼主 [/align]除了后来新派武侠小说深受还珠楼主影响外,兴起于20世纪初的电影自进入国内后,也深刻受到了还珠楼主的仙侠风格影响,曾经有一段时间,香港电影圈一年拍出的仙侠片能达到几十部乃至于数百部之多,几乎所有的电影公司和导演都在拍摄剑仙用飞剑千里之外取敌人首级的故事,即便是在仙侠类电影凋零多年之后的20世纪80年代,怪才导演徐克因为对还珠楼主的崇拜和对蜀山世界的向往,拍出了《新蜀山传奇》,完整的还原了还珠楼主的想象。 [align=center]1983年版《新蜀山传奇》 [/align]  20世纪是高新科技迅猛发展的时代,中国独有的仙侠文化和电影这种新兴科技的结合,诞生了中国独特的仙侠片这一种类,不过仙侠片和昔日欧美的西部片类似,来得快,去得也快,终究没能成太大气候,自徐克一部《新蜀山传奇》之后,再难有超越之作,后来徐克在2001年拍的《蜀山传》中更是迷失于迷幻绚丽的电脑特效中而不能自拔,倒是传统武侠片中诞生了《卧虎藏龙》这样具有深刻内涵的作品,仙侠片之难拍,难在如何在电脑特效和剧情内涵深度之间做一个上佳的平衡,一旦追逐特效和奇观去了,就很难把故事和人物描写得深入人心了。 [align=center][/align][align=center]《卧虎藏龙》为中国武侠电影在世界赢得地位 [/align]  但是有趣而值得玩味的是,电脑游戏的出现,无形中使得以往这些仙侠类世界观和相关各种元素得以有一个充分施展发挥的场所了,虽然自网络普及后,各种网络小说也纷纷采用仙侠类题材,但是却无法像电影和游戏那样有着多元化的体验,而仙侠类电影因为诸多原因在新时代难以成长,游戏这种事物讲究脱离现实和虚拟体验感,这和仙侠风格具有类似特征,还珠楼主的一系列仙侠小说在民国时候之所以风靡一时,主要就是因为当时时代环境使然之故。   《仙剑奇侠传》系列算是国产单机游戏中仙侠风格中最有名的作品了,该系列初代被国内不少玩家奉为一代经典,该作中便出现了蜀山这个门派了,由此可见还珠楼主影响之深远,而在这个系列后来的作品中,更是花费了很多篇幅去表现和描绘蜀山,最近几年随着3D技术的不断发展,该系列中终于出现了完全3D化并且场景宏大堪称奇景的蜀山仙境,使得还珠楼主想象中的那个蜀山一定程度在游戏中得到了还原和展现。   三剑系列虽然都对于蜀山体系有所吸收,却也各有不同,例如《轩辕剑》系列在这个基础上就大量借鉴和吸收了《山海经》中的元素,而《古剑奇谭》系列则是融合了《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列以及其他一些神魔志怪的元素,并且没有过于具体的历史背景依托,属于是架空性质的仙侠作品,这和时下流行的网络仙侠小说倒是有一定相似之处。 [align=center][/align][align=center]《山海经》的中国古代神兽 [/align]  不过值得注意的是,国产单机游戏这种过于依赖仙侠风格的现象已经引起了不少玩家的反感了,很多玩家都对此现象表示困惑和不解,认为应该像以前的年代一样出现更多多元化的作品,而不是除了仙侠还是仙侠。当然这种现象的出现倒也不能责怪三剑系列本身,因为国内的单机游戏市场长期畸形发展,三剑系列能够存活并且延续国产单机游戏香火至今便已非易事了,过度苛责三剑系列无异于是刻舟求剑,只有国产单机游戏大环境逐渐改善才是根本解决之道。 国产单机游戏目前这种状况也带来了一个比较大的恶果,即游戏主题面过窄,而且国内游戏开发商大多只考虑如何面向国内的玩家,不太会考虑到国际化的问题,这使得国产单机游戏市场就好像是一个自娱自乐的孤岛一样,和全球的单机游戏市场完全是脱节的存在。这些游戏很难令国外玩家产生兴趣,毕竟要弄懂那些炼丹说和法宝名词的来源以及作用对于国外玩家不是容易的事情,而且翻译上也存在很大的难度。而有些国内单机游戏制作人竟因此而认为国产单机游戏更有内涵,国外玩家肤浅无知,此种论调和昔日的中国中心论一样显得太过片面了,毕竟欧美游戏也有不少内涵之作,并且有些还十分的繁杂玄奥,例如大名鼎鼎的辐射系列和上古卷轴系列,但是这些游戏的制作者确知道如何迎合全球玩家的需求,使得这些作品显得十分的国际化,在全球各国都很受欢迎,例如国内就有不少玩家钻研上古卷轴系列的世界观和那些比较晦涩难懂的专用名词。 [align=center][/align][align=center]《辐射》系列的人文深度 令许多电影都无法企及 [/align]  随着最近几年国产单机游戏市场逐渐回暖,资本市场开始注重这个文化产业的市场,于是在最近一个时期,不少国内游戏公司公布了一些国产单机游戏的新作,这些作品大多都是早年国产单机游戏繁荣时候出现的一些品牌的续作或者衍生作,并且大多数都不是仙侠类题材,这多少使得这个市场出现了一些多元化的可能性和趋势,例如《圣女之歌》系列的新作,再如《剑侠情缘》系列的新作,或者是《天使帝国4》。 [align=center][/align][align=center]《圣女之歌》系列能否重生? [/align]  其实早在前几年,便已经有一些有识之士在为突破这种仙侠风的瓶颈而做出了一些努力了,例如《风卷残云》和《雨血》系列,前者是一款比较纯粹的动作格斗游戏,有点类似于香港武侠电影流行的硬桥硬马那种流派的风格,讲究拳拳到肉,攻防结合,故事也比较通俗易懂,讲述了一个流放边疆的王子复仇的故事,而《雨血》系列则是承袭自古龙一脉,真正打造了一个冷酷而充满各种未知的古龙式武侠世界。无论是《风卷残云》还是《雨血》系列,都有着突破意义,即打破了国产单机游戏近年来千篇一律的仙侠风套路,并且做出了国际化的尝试和努力,这些作品都推出了英语版本或者其他国家语言的版本,故事和背景也都尽量令国外玩家也能接受。例如《风卷残云》的故事虽然老套,但是被无数电影用过,再如《雨血》系列独树一帜的美术风格,既有中国传统文化的底蕴,也能令国外业界人士和玩家赞叹和欣赏。 [align=center][/align][align=center]《雨血》系列是近年国产难得的佳作 [/align]  多元化问题和国际化问题是中国很多领域都广泛而长久存在的问题,国产单机游戏如何打破仙侠类这种单一题材,如何令国外玩家也认可,目前已经出现了一些转机,但是要彻底改变这种情况,还得需要更多人的努力,如果有一天仙侠类游戏也能令全球玩家喜爱,那或许就是这个产业真正成熟的时候了。 转自游民 :2014-05-26 19:04:21 来源:博客天下 作者:岑舟 编辑:影子摩西 {:7_476:}抱歉 转帖贴图都在练习中 所以版面不好看请多多包含 {:7_473:}个人对国内的单机游戏感情还是很深的 但是近年来的国内游戏环境和文化环境 一直充斥着一股浮躁的气息 国人眼中的游戏成为了发泄现实生活中的不满的工具 玩游戏的目的变成了释放自己的不良情绪 追求的游戏目的变成了更好的装备 PVP下更无敌的存在 没有人去注重游戏的内涵 游戏所表达的观点 游戏所透露的你生活中不曾注意的温暖 在这种恶劣的游戏环境中 许多国内游戏厂商还能坚持做单机游戏的开发 确实很不容易 但是他们似乎已经习惯了既定的游戏模式 游戏的文化背景和故事情节 再受限于资金 技术等多方面的原因 迷恋曾经大成功的仙侠风也就可以理解了 毕竟走成功的路和走自己的路 是不一样的难度。
  2. {:7_471:}新手不建议跳宠物的大坑哦 掉进去就出不来咯
  3. {:7_469:}开始签到吧 60天不需要连续签到的
  4. 5月25日下午,上海东方明珠(集团)股份有限公司发布公告,正式与索尼(中国)成立合资公司,在中国(上海)自由贸易试验区共同出资设立两家合资公司,负责生产、营销索尼集团旗下索尼电脑娱乐公司的PlayStation硬件、软件及提供相关服务的在华业务。 上海东方明珠文化发展有限公司及索尼(中国)有限公司同意共同设立两家公司,分别负责硬件产品和软件产品及服务。 • 上海东方明珠索乐文化发展有限公司,注册资金:人民币1000万元,东方明珠占51%股份,索尼中国占股49%。 • 索尼电脑娱乐(上海)有限公司,注册资本:人民币4380万元,东方明珠占30%股份,索尼中国占股70%。 以上两家公司经营期限十年,注册地址在中国(上海)自由贸易试验区,负责游戏设备的生产、营销;游戏软件的营销、授权、批发;网络服务咨询及一般商业性咨询服务;游戏开发相关技术咨询和服务。 合资公司将根据政府相关政策,引进适合中国国情和国内玩家喜好的优质健康的游戏产品,并与国内游戏开发团队合作,推动原创产品在PS平台上的研发,进一步完善行业产业链,共同为推动和促进国内游戏机产业的蓬勃发展做出贡献。 本次共同投资将进一步增强公司在内容、创意、文化、演艺、旅游业务方面的布局,做大做强文化主业。(via: 上海东方明珠(集团)股份有限公司) 原帖地址http://www.acfun.com/a/ac1194850 话说主机进入国内市场后 游戏能不能同样跟进···不然主机进来了 游戏不让进 不就瞎了么{:7_465:}
  5. {:7_459:}新手竞技场请注意 一场竞技场能走多远 首先取决于你2费和4费随从的曲线 其次才是解场法术以及橙卡和总曲线 不要贪配合 现在的竞技场 2费一被抢节奏 基本要被压到死
  6. {:7_468:}为什么竞技场要选牧师这种劣等职业呢 选法爷骑士就是12胜为什么不明白
  7. {:7_471:}当初是你想脱团 脱团就脱团 现在橙卡被分解 又想要归团
  8. 早些时候,专注于推出DOTA2自定义地图的M.O.D小组推出一个全新的网页版游戏平台D2Moddin,以供玩家进行第三方地图的下载和联机。通过该平台可对游戏进行自动下载和更新,建主、进房间等操作也非常便捷。玩过DOTA1的朋友应该都对钩肥大战这张地图记忆犹新,而该平台首批推出的三款游戏中就包含了全新的DOTA2版钩肥大战。[align=left] 该平台首批推出的功能除了游戏功能之外,还提供有观战、数据统计等等功能,方便玩家对过往比赛进行比赛查看以及录像下载等。M.O.D小组同时还表示,除了现有地图之外,他们还会陆续推出更多新的地图,同时会对现有三张地图不断进行优化。D2Moddin采用完全免费的运营方式,不含广告、弹窗等等恼人的元素。据悉,M.O.D小组之所以早早推出自定义游戏平台,是因为实在受不了V社“慢工出细活”的工作方式,他们想让玩家早日玩上“自定义地图”。[/align]  M.O.D组长Jicyphex在接受媒体采访时表示,DOTA2引擎可以让“自定义地图”焕发出全新的活力,而DOTA2庞大的玩家基础则是“自定义地图”不断发展的坚实保障。 [align=left]首批三款自定义地图介绍:[/align][align=left]Fight or Flight[/align] Fight or Flight采用经典“夺旗”模式,同时加入纷繁复杂的DOTA2元素。乍看之下,地图类型和WOW魔兽世界经典战场“战歌峡谷”有几分相似之处,都是需要依靠夺旗、击杀等多种手段来收集积分,从而赢得比赛。 [align=left]由于篇幅有限,具体的游戏模式就不在此赘述,感兴趣的朋友可以点此前往Reddit查看原帖。[/align]Reflex [align=left] 另一款游戏Reflex则更强调反应速度和操作。游戏采用传统“死亡竞技模式”,同时分为多个回合,率先获得10场胜利的队伍将获得比赛的胜利。所有英雄初始属性和DOTA完全一样,唯一不同的只有模型和技能释放方式。Reflex中英雄英雄都拥有一个快速恢复的能量槽,取代原有的缓慢恢复的魔法槽(能量的恢复速度为每秒100点)。所有的攻击技能都是指向性的,需要点击目标或者是范围性技能,所以既要放准技能,又要闪避对方攻击。当时间结束或者某一队伍失败时那么这一轮结束。[/align]   由于篇幅有限,具体的游戏模式就不在此赘述,感兴趣的朋友可以点此前往Reddit查看原帖。 钩肥大战 [align=left] 最后一款游戏钩肥大战相信大家都不会陌生。作为D1时代的经典之作,D2版的钩肥大战延续了前作的所有特点,分列河道两侧的屠夫们可以从钩子的长度、伤害、速度等等方面来进行强化,从而更好的击杀对手。超级玩家之前曾对钩肥大战进行过介绍,点击进行回顾。[/align] 于篇幅有限,具体的游戏模式就不在此赘述,感兴趣的朋友可以点此前往Reddit查看原帖。 [align=left] 除了游戏稳定性之外,自定义地图的另一大难题是服务器的容量。D2Moddin网站在发布之后就几次被玩家挤爆,服务器容量亟待提高。由于网站采用完全免费的运营模式,开发者只能依靠玩家的捐款来维持服务器的流畅运行。 原帖地址http://www.acfun.com/a/ac1195913 {:7_493:}我想在DOTA2的客户端下玩金庸群侠传 恐怖森林生存啊魂淡![/align]
  9. {:7_471:}1000多字···想都不敢想···再来一篇拉家常的介绍吧 300字稳稳地 写的好空空给大礼哦
  10. {:7_471:}我就是发现了是个无底坑 所以买个蛋好看
  11. {:7_472:}我也想找个人聊天···一个人好无聊啊天天···
  12. {:7_469:}我!上!次!换!了!50!汁!液!
  13. {:7_471:}总体看还不错呢 就是画面有点脏 线条铺的有点乱 抠线抠的有点死
  14. {:7_471:}国外还好吧 国内没有单机游戏的环境 主机推广+PC机器配置+玩家心态+玩家素质各种各样的原因导致国内的单机环境非常不好
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