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sqs123

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  1. 辟谣难啊。。。 不过战地4的剧情还真是不喜(虽然也不是拿剧情当卖点。)。。总是喜欢在现代背景下当救世主怎么觉得有点很中二的感觉
  2. 为什么我看了前半段简直要哭了。。。看完了后半段。。。。 唉。。。只好说 为什么要放弃治疗
  3. 以前那种里面装水 然后按按钮打气泡 把机器里面的圈圈套到杆子上的算不算掌机
  4. 晕倒是不晕。。。。就是习惯用方向键急落的人你伤不起啊。。。脑子跟不上啊。。。旋转过后总是按错方向没能急落下去。。。
  5. 用中国背景应该不会有什么大问题吧。。我记得毛在官设是刺客这边的。。。 不过如果用余烬里那个剧情来发展就不用近代做背景了。。 PS。。从兄弟会开始加的连续处决简直就是败笔啊!!!!!
  6. 确实很容易死的啦。。。。。。 打怪的时候注意走位 不要让怪物白白先攻击了第一次。。。 一般难点是从螃蟹开始的。。。因为螃蟹的速度是主角的2倍。
  7. 有没有玩过像素地下城的同好。最近沉迷了3个月这游戏,终于在近日顺利用法师通关了一次。。 这是一款手机单机游戏,从名字看这游戏的画面就很简单——平面的像素风格。 简单介绍下就是 25个随机生成的楼层(下水道,监狱,洞穴,矮人城市和恶魔大厅),各种的地牢特色(包括隐藏门和上锁的门,陷阱,柜等),80多种物品(包括盔甲,武器,药水,魔杖等),25种怪物+ 6个boss,4类角色(战士,法师,盗贼和女猎手)。。。。(好吧这里复制的百度百科) 这游戏好玩的地方就在于所有都是随机的,玩了这么久的感觉就是,你很可能刚开始玩的10次里,有1次能打赢第一个BOSS。有时候前几层获得了及神的装备,但是还没坚持到有足够的力量使用就死在了第三层的螃蟹手里;有时候近乎一身神装,踩了一个中毒陷阱活活死掉;有时候一背包十多瓶药水,没舍得喝下去被怪物一击秒掉。 。。。。 稍微说几个心得。。 首先这游戏里几乎所有的装备(包括武器和装备)、药水(包括各类有利或者 有害药水)、卷轴(有特殊能力或者释放奇怪的法术)都是未鉴定的,药水和卷轴每一次游戏都是不一样的,想要鉴定这些东西,以身试毒是最好的方法之一,也可以使用鉴定卷轴(当然鉴定卷轴本身也是未鉴定的,所以需要先对卷轴进行测试),很低的几率在地图上会刷新出可以提供一次鉴定的冒着???的水井,把卷轴或者装备丢上去再拿回来就能鉴定。 几个比较关键的物品: 力量药水,喝下去永久提高1力量,这是游戏里唯一能提高力量的方法(人物升级不会提供力量,只会增加血量上限),由于高级的装备要求更高的力量才能发挥完全的能力,也是能穿更好装备的方法之一。 生命药水,顾名思义就是血瓶了。。。磕一瓶回满血,黑心商贩处有售,上锁的药水房里有较高的可能出现,有大量怪物有几率掉落血瓶(包括蜜蜂,吸血蝙蝠,术士等) 升级卷轴,可以对装备或者武器进行一次升级,使得装备或者武器的效果更强,每次升级可以使装备或者武器的力量要求下降1点,更高级的装备在每次升级中获得的收益更好,装备升级获得的收益是线性的;所以对于宝贵的升级卷轴是升级低级装备保证前期游戏的顺利,还是留着升级高级装备获得更好的收益,这是需要取舍的地方。将升级卷轴丢在转换之井(周围围绕着蝴蝶飞的井)里会转换成武器附魔升级卷轴,可以对一把武器进行随机的附魔。 净化卷轴,由于装备和武器可能是被诅咒的,一旦穿上诅咒的装备或者武器就无法脱下来,而且有负面效果,所以这时候只能使用净化卷轴来净化装备,不过被诅咒过的装备一般净化完了也是负面的。。所以一般不要穿来历不明的装备(特别是路边一个骨头尸体里翻出来的装备,那个是必定被诅咒的)。 地根草(不定回合物理免疫)种子,在游戏中非漂浮状态走过草地可能会割草掉出各类种子,有各类效果,其中地根草种子是比较重要的一个,因为有了这个可以比较轻松的击败第一个BOSS,地根草种子是深褐色。另外放种子可以使用丢或者种,丢的话可以丢在周围可见范围的任意位置种下,种种子就是种在脚底了,种子必须在踩上去时才会触发效果,所以把有利效果的种子尽量丢在身边1格位置,然后走过去享用种子的效果是比较好的方法,而负面效果的种子可以种在脚底并向反向走,就能吸引身边的怪物踩上种子陷阱了。 几个BOSS的心得,第一个BOSS是软泥史莱姆,在水中他会缓慢回血,惧怕火焰伤害,攻击时会让玩家角色中毒每回合掉1血,会蓄力2回合后造成巨大伤害。最简单方便的打法,找一个水的位置种一个地根草在水里自己站在地根草上,让BOSS站(?)在边上的地板上,这样不会触发BOSS的回血,并且水可以净化掉BOSS的DOT伤害,地根草的效果可以无视BOSS的物理攻击;如果有燃烧药水或者火焰花种子可以用适当的方法让BOSS着火。 第二个BOSS是忍者,当经过几回合后被主角近身会使用一次瞬移,并且瞬移后会激活房间内一个中毒陷阱(陷阱直接可见),在未被近身状态下BOSS会丢飞镖造成中等偏上的伤害。这个BOSS没有特别有效的打法,我基本都是喝血瓶硬抗,毕竟能走到第十层见到BOSS说明这次游戏的运气还不错,有较好的装备基础。打赢了忍者后,本次及以后每次该职业游戏时都会获得一本转职书,可以转职成更强力的进阶职业。 再往后的BOSS就不多介绍了吧- -,有兴趣的可以自己摸索。。。感觉说的有点多,有点教程的不明意味了。(貌似思路有点乱。。懒得研究贴图了。)。。 总之这是一款挺有意思的游戏。推荐有兴趣的人可以尝试着玩一下。。。。
  8. S4玩铁血奶妈索拉卡辅助HIGH到飞起。。。
  9. 手残党玩剑灵真的好吃力啊。。作为个不会打断的剑士。。打红莲被喷出翔了啊 有木有!!
  10. 11号是周一啊。。。。目测得上班。。 本来公司在10号组织了联谊企图帮助众搬砖工脱光。。。 屁颠屁颠的去报名的时候 领导语重心长的对我说“现在大家都很困难,名额有限,要不你就下次吧”
  11. 炉石传说牌库太小了- - 比起以前的WOWTCG 现在这个总牌数不多 并且大量的职业限定。 打起来的感觉就是基本对面能出什么都能知道了。。。(我才不会说我的激活码是网易发邮件送给我的)
  12. 可惜剧场版也不大好看- - 总体都不如BLOOD+好看。。。。
  13. 感觉技能爆发力不错 被动较为灵活 不过问题是作为ADC 少个位移技能 。。。
  14. {:7_525:} 这样说的话就没边了(而且基本是个脆皮就怕安妮闪现一波带走) 我之前说过这个英雄比较吃队友 易大师古往今来就是团战卖队友的啊。。。 如果对方爆发攒技能不出手的话 那就只能两边互消耗拼耐心了。。
  15. 刷是劣势对抗的时候没办法的选择。。。或者无法打破僵局。 主要我想说的是易大师中单低等级时的爆发绝对不容小觑。。 这不该是一个被压着打的英雄。。
  16. 酒桶在喝酒W等级上来之前 都应该不是很怕 遇到过两次中单酒桶 酒桶主动的丢Q基本是可以轻松的用Q位移到其他位置。。。 而且酒桶交掉了Q会在拼的时候占下风
  17. 丢E出手基本可以直接用Q躲了其实。。 还是看操作看来。。易大师怕就怕在上去打的时候被控制。。
  18. 也没那么夸张,真正会导致崩盘被一直压着的,一般不会是因为全程被压着消耗,而是因为被对方的打野配合中路打出了优势。。。 遇到消耗性的英雄,玩剑圣也不可能一直耗在小兵旁边平砍,并不是那么容易被消耗的。 对于AP自身来说 如果出技能消耗易大师的血量 ,也要冒着技能不中就被反打一波的风险的 。。。 总之 还是得看实战啊。。。。
  19. 这个我发现了 凡是遇到有稳定控制能力的中单 基本就只能刷线了。。
  20. 易大师配合GANK效率不低的。毕竟伤害很足。。 很像以前的劫。。。 就是打的要凶 逼着别人在低级的时候拼。。 刷兵完了也应该尽量减少在线上被AP英雄用技能过多的消耗
  21. 其实和削弱前的劫挺像的啦。。。。线上能刷。。。2级有强杀能力 区别是劫的防GANK能力强。。突进后还有逃生能力。
  22. 在易大师重做后,用他打过几次野,没拿到什么好结果。。。 打野位经济不够好。。要肉不肉。。要输出没输出。。前期GANK就是个悲剧{:7_515:} 突然有一天在用死歌中单的时候发现对面的易大师中单对位非常难缠。。{:7_534:} 于是最近开始尝试使用新的易来打中单。。。感觉上就是对无稳定控制的英雄相当的有压迫性。。。 中后期团战依旧是收割定位。基本不出肉装。。需要队友有比较强力的肉来搅屎。 天赋符文我用的是点出暴击栏的21/9/0 不过其实21/0/9应该也差不多,只不过我比较怂{:7_519:}。。。。符文用简单的红色与大精华全AD 黄色护甲、蓝色魔抗即可。 出门搏命流大红药与三红,1分30-4分30可以依靠己方辅助的1级团保护眼度过。。。 面对2级-3级较为弱势的中单AP 易大师可以控制好推进节奏 多摸兵抢先到2级。 计算好被动的攻击次数砍出2-3下普攻后可以吃大红药Q上去,上点燃开E打一波。 如果对面不是有稳定的指向控制技能的英雄,这波不交闪基本必死了。(而且现在的中低端局,很多人都还不适应易大师2-3级的爆发能力),杀到一次后迅速推线过去补充好装备买好保护眼,基本中路打出优势就能养猪了,对面走位不甚可以打一套爆发, 没什么机会的话,有大可以观察下路兵线寻找机会去下路收割。。 易大师前期防GANK能力非常弱,所以队友的打野位最好是能和强势型的配合,队友有能力去对面野区养猪,掌握对方打野的位置才能让易大师更好的在中路发挥。 前期如果被打野GANK一定不能省闪现,至少易大师刷兵刷F4的能力还是不俗,如果被对方打野照顾了就多农兵发育就好。。 装备方面。。前期钱较少回家可以出多兰剑先过渡,眼不能省。。装备目标是先出幽梦之灵(樱花刀{:7_509:})。。 第二件可根据情况补饮血剑或破败王者之刃。。第三件根据对面护甲高低出轻语或者无尽之刃。。。第四件补充复活甲的防御装。。 团战千万要让队友先吸收活力和输出(团战卖队友,从来都是剑圣的玩法。)。。找对方控制技能CD的时候去切对方ADC。。切掉后被集火时开W挡伤害。 机会不好的就跟着ADC打对方前排,注意自己的站位不要被控制一波打死。 总体上说剑圣就是一个线上强势爆发高,但是极为怕控制的英雄。。(或许可以开发成打肉?现在的剑圣就是和刀妹差个韧性的感觉啊。。。) 剑圣优点是线上一旦打出优势非常容易带起节奏 。。。这是个打顺风局非常强的点。。。 缺点是比较吃己方阵容,阵容不好比较难以发挥,逆风局几乎不敢切入团战。。而且容易被大招流控制死于不明AOE。。打逆风局或者阵容劣势局的话可以考虑避免打大规模团战。多考虑剑圣的带线偷塔老路子,拉扯空间。。 这样一个简单粗暴,操作简单的英雄,在匹配局和中低端排位还是非常好用的(最好是有基友打野双排)。 最近的实战十几把下来感觉下来前期很容易能杀到人(欺负别人不大了解新的剑圣)。。就算前期发育一般。。团战也有一定的收割能力。。{:7_516:}。。还是比较吃队友啊。。。。
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