問題在
said的部份只放一張不容易抽到,每個都要放個兩張又很佔空間
對付鐘擺的宇宙旋風、斷招用的效分、幽鬼兔
抗手坑的精神抽取、抗墓地的宏觀宇宙
解場用的大怪獸...Bla Bla
而且said裡通常會先放自己無法對付或需要解的
例如我的沉默劍士不怕魔法
所以就針對怪獸效果等等下針對
EM的話應該會特化保後臺
一副卡組的said主要還是針對自身弱點去補強
然而打的是魂卡時
不是每副魂卡自身體質都好到自身就已經能對付某些對手
能沒事塞個系統崩潰跟鐵壁這種針對卡
或是關鍵卡不會太多以致於主牌無法投入過多解場等等
另外就是沒預想到對手會出現KOZMO等等因素也是其中之一
(幸好ABC沒跟著出現...)
至於這算不算理由就難說了
畢竟想一個好的said是一名決鬥者的責任(以這次來說我真的沒想好對手出現的類型)
但在魂卡賽裡有必要針對成這樣嗎?又是另個問題了{:7_510:}