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ramoc

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  1. 原作印刷量超圣经。这算是官方自黑么。 那么有名的东西,我怎么不知道 除了JOJO基本不关心。 排球原作是不错,补漫画去吧。
  2. 我会说我经常重看的时候才发现乳摇吗。。。
  3. 为什么叫Part 2呢?因为这是系列第二作(废话)。没玩过第1作的同学,游戏内自带链接,不过大同小异,不玩也没关系。 http://i.imgur.com/RrZJjtC.png[/img] http://armorgames.com/play/15776/earn-to-die-2012-part-2 左右方向/AD:倾斜车身 上/W:加速 Ctrl/X:火箭Boost 游戏流程超~短,二三十分钟,而且通关也没有无尽模式。虽然有升级系统,但是每跑一趟只要别玩脱基本能保证升级一个零件。游戏诀窍一目了然,障碍多的地方就加速冲过去,容错也颇高。机枪什么的最后升级就好。 除此之外没什么好说的,简单的一塌糊涂。爽快感倒是很不错的游戏,不过玩过一次大概就不想玩了。
  4. 看海报挺有设计感的,希望剧情不要太宅向也不要太脑残,要不就可惜了这设计了。
  5. 虽然都是超人气作品,但是真心没几个喜欢的。 个人听说过的好多佳作其实都没什么人气,看来比起轻小说,我说不定更喜欢小说。 想到好多轻小说都是在卖插画就觉得悲哀,那种插画有什么好的?不禁千篇一律而且画工残念,竹老师明明那么有风格就没看见那么多人粉。
  6. 其实很好分类吧。自然系普遍无实体,动物系一目了然。剩下的所有都归为超人系就完事。 从超人系数量最多就可以看出所有其他不好分类的全部都算作这一类了。而且会影响本体其他特性的超人系一点不少。分裂果实,泡泡果实,滑滑果实,复活,童乐,都是在不可控的情况下影响自己的身体
  7. 噗哔波那个很有意思呢,不过中文漫画只有一卷。希望不是泡面番啊。 虽然希望高分能动画化,不过还是等剧情完结个七七八八再出动画比较好吧
  8. 目前在追RTRT一代实况的汉化。一代就挺有意思的,二代更近了一步吗(下限) 妹妹是固定角色么。。。这次女主好评啊好评
  9. 不至于吧,就算看过了也可以看看新回复什么的。
  10. 个人原因和普遍现象是两码事,毕竟不可能简简单单就能找到符合任何人的理论。
  11. 高分,上课小动作,鬼灯存在感爆表啊。大野prpr~~~稻荷好萌prpr(你够 反正咱就是讨厌萌猪画风了。看咱银勺子那朴素的女主多好
  12. 平衡性什么的,试试看就知道了吧?不可能一开始就设定完善的吧。
  13. 没有啦没有,就算是链接里也没有,真是。不要在这种地方抱奇怪的期待啊,啊,说起来也不算奇怪,那也不要期待。
  14. 没这氛围吧,要是经常有人提的话其他人也会出来了。
  15. 隐藏海狗属性的应该还是不少的,没人提而已。
  16. 尾田老师我喜欢你啊~~~!!{:7_511:} http://i.imgur.com/eSrqRC0.png[/img] 为啥明明是早就猜到的事,为啥我还这么高兴呢。。 巴托真是个好孩子啊,打一开始就看好你果然没错。 鱼人空手师范代啊,泰格你可以瞑目了。 剩下不多说了,大家自己去看吧。http://www.ishuhui.com/archives/1313 最近几话高潮连连,咱受不了了啊。。 当尾田老师脑残粉已经快十年了,估计以后这日子也没头了。
  17. 论坛的零点貌似比电脑上面的准确时间慢一点。
  18. 中二真亲儿子,飞翔剑各种好用,时髦值也不低。再看看猪哥诞那边。。。 话说我这连发帖数都这么应景:这个是第356。
  19. 看标题不知道能不能猜到内容。。 357M没得玩,于是上网看视频过过眼瘾: http://www.bilibili.tv/video/av865701/ 有感水一贴。 想想三国无双这系列已经出了这么多作了,咱从354开始玩,一直到6代的时候玩的还是挺开心的,但是花在每一作上的时间倒是越来越短。这和游戏发型早晚倒是关系不大,虽然游戏越来越炫,但是感觉很容易就腻了。354的时候想千人斩都费劲巴力的,到了356的时候动辄两三千,不杀上1000你都不好意思出门。到了357,好家伙,这是在砍人还是炒菜啊?想想游戏难度低了的话,玩起来倒是爽快,很容易就腻了吧。 到了357M,武器花样倒是够多的了:八十多种,可是仔细想想,模式也就差不多那么几种来回用吧? -管他什么武术拿起武器伸直胳膊左右抡的近战型,事实证明越是这样的反而越好使 -以人间炮台黄老爷子为代表的飞道具性,话说黄忠爷爷你射出量略大啊 -随地乱丢垃圾的控场型 -法师,其实好多人都属于这类吧。你们是怎么用刀砍出这么多乱七八糟的东西来的?而且属性和飞道具系重叠了吧 -高速攻击的多动症型。是挺嘚瑟,但是不怎么好用 -哲♂学(GAY爷) 当然肯定花样不止这么些了,这些只是随便列几个常见的。不过事实证明,有些时候新花样玩的太过,反而不怎么好用了。还是AOE最朴实可靠。 武器模组不大好用的——好比上边链接中的助燃,策略就直接变成了一个劲放无双。加上无双槽动不动就能蓄满,这和全程无敌区别也不怎么大了吧(点题) 所以说,以现在这系列的状况,我也就看视频过过眼瘾就够了。实际上自己玩的话,还是以技术制胜的游戏比较有趣,虽然画面或者观赏性什么的可能差着点,反正我跟不上时代的行为也不是一天两天了。现在平时也就打打飞机(正直的意味),目前攻略绊地狱中,虽然技术吗(^ q^)。 不知道有同好没有?八成没有 P.S. 虽然注册了SS账号,穿也穿越了,实际上平时基本上还是在表区混。下限区的回复任务经常是月首申请月底完成。我来这个论坛的目的到底是什么来着?。。我不禁陷入了沉思
  20. 有升级系统的FLASH游戏评价一般都蛮高的啊。 联动:【转载】让你沉迷游戏的五个步骤 http://i.imgur.com/obj620u.png[/img] http://armorgames.com/play/15734/bitzy-blitz 整体而言没啥好说的,看图就明白。 照旧WAD移动,鼠标瞄准射击。 简单难度下没啥难点,随便打打就过关。困难难度敌人增多+双倍伤害,有愿意挑战的就试一下好了,不过这种随便玩玩的游戏不要太认真就好。 升级技能树的选择是一次性的,选完不能后悔。不过关于最终武器的选择上,记得开始时候有一段教学吧?不要选择教学里用到的那种就好了(个人感觉)。能在攻击的同时给周边附加伤害的升级也不错(个人感觉)。
  21. 虽然是动作类,不过操作真的简单到傻子都能玩。 http://i.imgur.com/PBDaOJT.jpg[/img] http://armorgames.com/play/12380/frantic-frigates 鼠标拖船跑,空格开(升级)菜单。然后。。就没有然后了。 什么?你说射击?自动瞄准所以大丈夫。 炮弹会自动攻击离你最近的目标。 这个游戏居然还是两年前出的,时间过的这么快颇让人意外。虽然游戏简单,但是意外的乐趣比一些高难度的游戏更高,所以给我的印象深刻吧。 所谓的FLASH游戏,就应该是这样吗。 --------------------------------- 追加一些小技巧: 前期时候尽量多升级速度和获得金钱相关的选项。多击破宝箱。因为宝箱是随着时间间隔出现,击破敌人太快BOSS很快就会登场。这样的话可以保证在过关途中多获得金钱。
  22. Burrito是墨西哥卷饼,Bison是野牛,至于这个名字要怎么翻译就看大家自己的理解了。不过要说的话就是因为主角是个带着野牛面具的墨西哥摔跤手的形象吧。 [/img] http://armorgames.com/play/12962/burrito-bison-revenge 游戏纯鼠标操作。 正如大家熟悉的同类游戏一样,把人发射出去+然后不断升级能力基本就是这个游戏的全部了。 不过不同之处就在于这个游戏对操作有着一定程度的要求。途中会遇到各种可以加速的目标,而且需要一定技术才能获得最大效果(目标同样可以升级)。即使速度下降,甚至也可以通过命中目标回复速度。游戏自带教学,所以不用担心操作问题。 游戏的另外一个优点就是流程相对较短。既可以娱乐休闲又不会太过让人沉迷。 游戏制作很精致,而且别具创意,是个非常不错的休闲小游戏。
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