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Rispz

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Rispz 发表的所有内容

  1. 沒棄坑欸 最近去支援某位大手的遊戲製作 然後也要畫墮落魔法要用的圖了 只是之前有一陣子的確是生病了 大概有一個多月沒離開床的附近
  2. 嗯 結果是忘記畫了 不過也確實是懶的補了
  3. Rispz

    幽靈鯊

    先練習一張 接下來要畫色圖了
  4. 有看醫生 偶爾會這樣 吃藥也沒辦法 謝謝
  5. 最近躁鬱症跟強迫症相當嚴重。 兩年前最親近的家人已經放棄我了,一年多前親戚們也開始疏遠我,最近朋友也開始對我冷嘲熱諷,感受到他們已經開始不耐煩我的瘋言瘋語了。 失去了家人,朋友也開始疏遠,以前看過生病生的久的人,會漸漸的被身邊的人放棄,想不到自己也到這階段了。 因為沒有管道能發洩情緒了,只好上論壇寫下來。
  6. 是惡墮類型的喔 調教也是有的 一堆重口味的集合體這樣
  7. Cien的帳號想不起來 就暫時沒去用了 等等研究看看
  8. 我其實蠻常更新的喔 不過傳圖空間我有時候連不上去 就懶得上天坑區更新了
  9. 來刷刷存在感了 用紳士圖 沒有遮擋的請科學上網至Twitter查看謝謝。 好想畫黑丸惡墮喔!!!!!!! 這張剩的差分畫完就要去畫了
  10. 這個...我是沒有玩過噬血代碼,只有看實況主玩,但我雲起來呢,感覺是比較好玩些。 感謝解說,我也是常常盯著這些動作看,覺得這遊戲就是這些動作做得很有味道,原來是真的有東西在裡面的。 氣氛的部分,個人覺得魂3的氛圍其實更加凝重許多。
  11. 有聽說過不是類魂遊戲,至於編劇,隔行如隔山,我也不相信他能為遊戲創作出多好的劇本(加上我對他有所偏見),只是很希望宮崎英高至少可以把遊戲做的好玩。
  12. 這兩款遊戲,你知道他就是抄黑魂的,但是實際上呢,他又沒有抄黑魂,很是神奇。 怎麼說是抄黑魂,同時又沒有抄黑魂呢?因為黑暗靈魂的精髓,這兩款通通都沒有學到,還是連一根毛都沒有學到的程度,類魂並不是團隊做出以搞玩家為目的的極八動作角色扮演遊戲就是成功了,但這兩款似乎都以為這樣做就行,學習的部分流於最最最最表面,就你看到他遊戲畫面,知道是個類魂遊戲,剩的,沒有任何地方相似。 不相似當然理論上,對於一款不同系列的遊戲是個優點,那為什麼我講的好像希望他夠像黑魂?因為遊戲本身超級不好玩,如果他抄的夠像,也許還會有點樂趣。 看來玩家還是只能期望Elden Ring了。
  13. 唉呀,崩壞3rd這麼好玩!! 但我還是退了,這遊戲真的太忙了,太多類似魔獸世界每日任務要打的東西了。
  14. 最近因為男朋友的關係開始玩日版,剛好是在地生五金這時候入坑的,我身邊很多朋友因為抽了好幾個阿還沒有抽到年而退坑,有抽五個的,有抽四個的,這種雙UP搞人心態逼人多課的做法真的相當噁心。 或許他們就不是所謂的目標客群吧,要多課一點就課不下去了,這種肉不夠多的羊還是早早退坑,降低伺服器負擔才好。 讓我最不爽的是這池直接讓我一入坑就少了一堆朋友陪我玩,啥情況阿,真是太噁心了這營運。
  15. 阿,好像是,那時候看還要460塊台幣,約120RMB左右,主要是我已經破了好幾輪,就不想再玩了。 關卡設計...真的跟1還有3相差甚遠,這是2代地圖做大的代價嗎?嗯...但作為玩家終究還是只看的到結果,這代太多地圖都做的很混了。 只是作為遊戲作者我也不敢說我的地圖就設計的很好
  16. 當時玩的魂1是Prepare to Die版本喔,打完四輪後沒多久魂R就出現了,然後要兩百RMB左右,買不下去...
  17. 1和3本篇確實是有點短呢! 我玩法師的關係,那邊的怪我也都不能鎖定,只能一直跑一直繞,乾脆就別打了,幸好那邊的怪算蠻少的。 魂1的BOSS打起來大部分感覺是也不難打(感覺還是雲通關太多次的關係),但是鐘樓的石像鬼還是打了10幾次,我的電腦只要看到石像鬼噴火畫面就會卡死... 如果說有哪個BOSS覺得特別不行的話,大概是...羊頭惡魔吧?就是三隻小怪而已,太混了! DLC我還沒打呢,只有過本篇的部分,武器的話三代直劍是真的比起其他武器好用的太多了。 台灣人!
  18. 畢竟除了文裡提到的熔鐵城跟阿瑪娜祭壇,在過去宮崎老賊對我的無情訓練下,要再通關一款黑暗靈魂...兩天可能還有點久。 黑魂1的胖子因為那時候很常看人實況,知道旁邊可以直接躲開,跟之後能落下攻擊消血,攻擊模式也都記得很清楚,魂1雖然很多BOSS我也是第一次打就過,但那都是建立在實況上看過N次的情況下了,其實雲通關過黑魂1,再自己試試還是蠻好玩的,可以用雲來的經驗一次過很多BOSS,再跟朋友炫耀通關速度(誤
  19. 最近發現STEAM在特賣,所以花兩天把買來的黑暗靈魂2通關了。 之前對2代略有耳聞,大概就是說不如1跟3,玩了浪費時間之類的傳聞(朋友說的),那我一輪通關後...確實不如1跟3,在系統跟地圖設計上有問題。 進霧門動畫長,會被打斷。 在熔鐵城的時候,打頭目莫名奇妙的死了幾次,才發現霧門進動畫會被中斷是一件很恐怖的事情,這強迫我把熔鐵城的小怪也打一打才能進門。 如果像1、3代一樣能直接衝進門裡,我應該不會在這裡耗上四個小時...結果來說很浪費時間的設定。 另一個地點是阿瑪娜祭壇,除非拿著火把,不然看不到腳底下有沒有東西踩,即使探出路了,也不能直接衝進霧門,還是要把門前附近的怪都殺光才走得進去,這裡的怪會丟追蹤靈魂箭,不打掉走不進門。 又在這裡卡了四小時左右,還會打一打摔到池裡淹死。 雜魚敵人太多了。 很爛的怪只會讓人覺得煩躁和浪費時間,而黑暗靈魂2,很常有那種一次衝個四五隻雜魚過來的情況,有的地方還更多(輝石鎮的蜘蛛),這些沒有威脅性的雜魚就是無聊、煩燥。尤其是輝石鎮的蜘蛛,這一坨蜘蛛就放在營火的旁邊,為了跟隔壁房間的NPC交換王武,不得已得去幾次,每次看到都覺得莫名其妙。 確實魂1跟魂3也有這種地方,但魂2這些雜魚跑的跟玩家差不多快,又追的很遠,且這代跟場景的互動(進霧門)是會被攻擊打斷的,所以玩家選擇不多,就是只能打死這些雜魚再前進。 比較好的做法應該是減少怪物數量,增加強度,像是魂3就在某些地方放了伊魯席爾的遠征騎士,而不是放一堆雜魚來煩人,要放雜魚,那也不能讓他們死追著玩家跑,再不然最少最少進霧門要有無敵。 設計不良的地形,阿瑪娜祭壇。 不點火把看不到腳下有沒有地方踩,點火把翻滾時會碰水熄滅,怪物的配置方面,又配置了很多會施放追蹤靈魂箭的敵人,不停的對著玩家丟追蹤靈魂箭,還有潛在水裡的水鬼隨時偷襲玩家,所以過這圖的時候,玩家必須不斷改變自己的位置,難以避免的需要翻滾躲避水鬼和追蹤箭的夾擊,而翻滾過程火把會熄滅,就有可能滾下池子裡溺死。 這地圖以敵人配置逼迫玩家在大部分時間看不到腳下的情況前進,所以會不會摔死是隨緣的,用死亡次數去換熟悉度,要記得哪裡有路,哪裡會摔死,即使我只摔個兩次,都覺得這地圖設計太糟糕,地圖不應該設計得毫無提示。 這個地圖可以和1代白龍希斯的結晶洞穴做比較,地板是透明的,但落下的晶粒可以讓玩家判定這個地板能不能走,也不會有一堆追蹤導彈逼迫玩家得馬上做出往哪走的選擇,也有餘裕可以丟下七色石判定,阿瑪娜祭壇只能猜測建築物旁邊應該是能站人的,非常糟糕,而且因為放追蹤靈魂箭的敵人不會移動,玩家難免對這種敵人所在的位置起疑心,是不是他的位置周遭是洞?還是玩家見到敵人的位置,假設直直地走過去會不會掉入洞裡? 當然也可以解釋就是要玩家拿弓出來射,但這就限制了玩家的玩法,沒有點敏捷的人拿弓射也很浪費時間。 路好難找 比起1跟3,常常找不到路,不曉得要去哪裡打王,我碰3D遊戲都會有這種情況,可能路也沒很複雜,但就一直繞圈圈,可是這代找路的時間是1代的10倍左右,單純以找路的時間來說,1代我只有找羊頭惡魔時迷路了20分鐘左右,這代我一定花了至少3小時在迷路。 還有一個比較不重要,但我不喜歡的設計,法洛斯之石。 法洛斯之石商店不應該只賣一個吧?我也沒打怪打到法洛斯之石過,這個東西讓有收藏癖的玩家感到很頭痛,雖然法洛斯機關後的箱子,裡頭的裝備我可能不需要,但只要發現這東西是有機會得到裝備的,就會異常的糾結這東西的數量到底夠不夠,也不曉得這個機關開下去是有沒有東西拿的...非常困擾有囤積癖的玩家。 這些缺點方面總結來說,如果進霧門是無敵的,以及阿瑪娜祭壇的地形提示更加明顯,那這款遊戲應該能夠得到更多好評,至少玩家不會被那些雜魚弄得很心煩,進霧門沒無敵的設定直接導致這遊戲過多的雜魚成為一個很大的問題。 BOSS對玩過1跟3的我,覺得都太簡單了,9成的BOSS一次過,甚至法術打光了武器打壞了還是慢慢打到死,但也是有莫名翻車很多次的地方(熔鐵惡魔)。 說起來我對這種動作遲鈍的一直都比較苦手,1代我死最多次的BOSS是離群惡魔,2代是熔鐵惡魔,3代艾爾德利奇。 這代BOSS我覺得太多都是比較大隻的小兵了,舉例來說汎克拉德王,他就是揮劍轉圈圈,跟直劈敲地板,打他的時候開場被轉到一圈,貪刀被轉到一圈,總計喝兩次水就過了。 劇情方面我就不多評斷了,畢竟不是款賣劇情的遊戲。 那這遊戲整體還是款佳作,我會推薦想玩魂系列的朋友在通關1跟3,或通關其中一款後玩看看,反正現在打折也便宜嘛,只是阿瑪娜祭壇那邊喔,我建議各位拿弓慢慢射,這張圖就別堅持一定要玩什麼玩法了。 給個分數的話,11/10吧,某遊戲都能拿10分了,我要怎麼給比他低的分數。 補充一下,我的人物是全點智力跟記憶力的法師,打汎克拉德王前剛好把生命力點到7還9,想說是國王的話我就怕了一點,去點了一些生命力,接著被他劈一刀才會剛好沒死,好像剩60HP左右。 還有後來看攻略搞了靈魂結晶槍出來,結果射一發傷害只有六百,很是難過,我記得1代一發是一千多,3代打巨人還可以兩千多...難道我記錯了?
  20. 平均四分吧,本來就是賣劇情的遊戲,那對這遊戲來說,遊戲性本來就是贈品之類的東西,最後卻爛到要一直提遊戲性遊戲性來救援,那是真的爛的沒救阿。 我是不曉得大陸那邊怎麼說的,台灣這的評測就是一直吹劇情,什麼奇蹟之作,一生必玩的鬼話都敢說。 如果不是個賣劇情的來騙人入坑的,大概能有個六七分,但這也大部分是給到音效跟畫面的份上,遊戲性實在吹過頭了,提遊戲性好只是一種,我罵完劇情總是要提個優點,這樣看起來比較中立的心態而已。
  21. 沒~~錯~~ 一個是偽娘喔 很可愛又年輕 如果不是我有男朋友我就... 我應該也不會怎樣 都是受 應該沒問題的 嗯~~他沒再過問就別提比較好了
  22. 是啊,但還是會有點擔心他想太多吶... 我可沒有跟著弄起來!! 交往不到一年呢! 不行啦,男友是超級純愛黨,一拳一個牛頭人的那種! 不可能不可能,都是意外! 並沒有!!
  23. 如題,禮拜六我跟兩個朋友,剛好他們也是交往關係一起去吃飯,吃完飯後因為我過於懶惰,不想搭車回家,於是就去友人家蹭了張床位和一台電腦來消磨時間。 此時年紀輕輕身材纖細長相可愛的娚孩子朋友,悄悄換裝成了雛鶴愛的樣子,和男朋友做起了神祕料理,我取得同意的情形下拍個一張換裝中的照片留作紀念就繼續玩電腦滑手機了。 畢竟我是非常守貞的人呢。對方也是所以我兩個人都動不了。 而今天我想讓男朋友看看可愛的我的朋友,就將照片傳給他看看,結果他注意到我在別人的床上,床上還有衛生紙... ...我是不是無意間踩了一顆大地雷 附上朋友換裝時的照片,已取得本人同意可以用來發廢文。
  24. 如果後來有買到的話會穿來拍照的~~ 台灣沒有地方可以買 大概是會麻煩很多了
  25. 謝謝 說起來我也是機械系畢業的 碩班也讀機械
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