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bugcat

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  1. [flash=700,525]http://chat.kongregate.com/gamez/0009/3550/live/siegecraft.swf?kongregate_game_version=1288334054 原本地址:http://armorgames.com/play/6833/sieger 攻略视频页:http://armorgames.com/guide/sieger-game-guide 囊括2500年历史,28关+1奖励关物理游戏 小心选择炮弹,杀死所有防御者并保存人质。 每关都可以根据射击次数,获得聪慧、果敢或才华奖章(其实就是金银铜),同时还可以攻击财宝以获得额外战利品。 主目录当中还可以创造并分享你的城堡。(Level Editor) 还可以玩到其他玩家所提交的关卡(People’s Empire)
  2. 只有我一个只看到白屏吗?
  3. 止步11关 设置太猎奇了……
  4. 还真是个简单得异常奇妙的游戏啊…… 而且竟然还有关卡设置。
  5. 魔王、战勇、PSYCHO‐PASS 其他看介绍不知道追不追好
  6. 但就设定而言,主神是个的电脑而已。其思考流程跟聊天机械人一样,没有通过中文房间的能力。也就是说如果你是主神的话,你根本不会“乐意”。
  7. 就程序而言SLG算好做啦,再要更容易做的话就只能RPG和AVG了…… 不过AI的确很麻烦呢……
  8. [flash=800,600]http://chat.kongregate.com/gamez/0013/3579/live/musaicbox.swf?kongregate_game_version=135716924 原本地址:http://www.kongregate.com/games/Badim/musaic-box 爷爷给你留了一个礼物,但他想要跟你玩个游戏。在房间里找乐谱,然后在音乐盒里完成它。完成一定数量后音乐盒就会出现钥匙让你进别的房间。试试看吧,爷爷非常期待你能拿到礼物哦。
  9. 我卡在月球了,我不信那里可以跳过去。 所以我也不知道怎样通关。
  10. 前面6分钟历史我都玩过了你就多说点XY吧……
  11. 还有一个传言则是这个游戏的数据分在几个子flash当中防修改防转载,所以要是载入的姿势不正确的话会无法读回血,得多刷新几次……
  12. 这个游戏的回血异常奇妙,出城后必须有主动攻击过,到达目的地时才有免费回血。
  13. 够了!你们在想歪什么啦!
  14. 我在阿美利坚一样看不到图。 最得意的是你有女朋对吧!
  15. 当年我已经练到不死走到第三关。(偶尔) 放下一段时间后就完全不想碰了。
  16. 你什么时候产生了外国游戏要的是体验这种幻觉? 只不过技术难度不高,营运效果也不突出的游戏完全没有必要引进而已。
  17. [flash=800,575]http://chat.kongregate.com/gamez/0001/0310/live/defenderloaderKongregate.swf?kongregate_game_version=1210201889 原本地址:http://www.kongregate.com/games/wx3lab/planetdefender 建造防御,研究新科技,在大波外星入侵者的攻击中保护星球。 游戏最大的特点是杀怪没收入!但又多少百万人活着你就可以抽多少税! 科技: ADV. ECONOMICS 高级经济学:解锁经济中心。 ROBOTICS 机械工程学:解锁维修基地。 NUCLEAR FUSION 核聚变技术:解锁飞弹发射基地。 ADV. ENERGY 高级能量学:解锁导弹防御系统。 PLANET SHIELD 行星护盾:似乎是减少人口损失……研究后马上生效。 单位: FORTIFIED BUNKER 防空洞:被攻击时减少人口损失。只保护九宫格范围,十字1格内效果更佳。因为敌人优先攻击攻击范围内价值最高的单位,使用时要注意最好先升级十字范围的建筑。 ION CANNON 离子加农炮:高速连续射击,基本防御单位。不管清小怪还是扫boss都很方便。 ECONOMIC CENTER 经济中心:根据人口增加收入。1级的话1000百万人口可以提高1.5收入,2级1000百万人口可以提高4收入。 REPAIR BASE 维护基地:提高九宫格内建筑维修速度,十字1格内效果更佳。 MISSILE COMPLEX 导弹发射基地:低速高伤,后期拆大舰的主力。2级获得追踪特效,3级获得三重射击。 MISSILE DEFENSE 导弹防御系统:防御敌人的导弹——那个削人口超疼的。 个人经验: 升级建筑比一大堆建筑更有效。初期三个ION CANNON升个2~3级清小怪,冲好经济和满级加农炮后才研究科技。补上导弹之后基本上就没差了。留几个位置补导弹防御系统,之后就是多炮塔的胜利。
  18. [flash=480,416]http://www.eyezmaze.com/game/applicate_ver0.swf 原本地址:http://www.zh-tw.eyezmaze.com/2008/05/applicate-v0.html 似乎有防盗链又似乎没有的样子,不能玩的话请移步到官网。 大名鼎鼎的成长系列的作者EYEZMAZE制作的小游戏——译名可真麻烦,既有垂线的意思,还可以当应用材料啊~应用程序啊~接受啊~来用。 游戏玩法:……载入游戏后的封面就是动态的游戏玩法展示,看那个比我说的更简单方便。 只有5关,关卡结束后会检查你用了多少苹果。Rank1是全游戏用了25个以下。 操作 咬苹果:鼠标左键 控制放苹果的垂线:左右方向键。 第五关太难了所以给点大提示,不想看的人不要反白: [hide]如果两个苹果人面对面撞到一起的话……[/hide]
  19. [flash=700,560]http://uploads.ungrounded.net/463000/463278_MWC_Completed.swf 原本地址:http://www.newgrounds.com/portal/view/463278 身为邪恶的大boss,就是要管理行动,基地防御,占领并毁灭这个弱小不堪的星球! 既然是邪恶的大boss,那么一切当然都要用邪恶的手段达成! 缺少资金?抢钱抢粮抢女人! 没有技术?拐科学家! 改善外交?绑架、暗杀、洗脑! 削弱敌人?那当然就是破坏破坏再破坏! 觉得任务难完成的时候就绑架Politician,又或者破坏南美洲。觉得敌人太强的时候就破坏北美、欧洲和亚洲。洗脑和绑架Journalist能够降低猜疑等级,能很有效地降低任务难度和敌人能力。
  20. 原本地址:http://dan-ball.jp/en/javagame/ranger/ 下载地址(?):dan-ball.jp/javagame/ranger/12.3.1/ranger.jar 其实准确来说这个不是FLASH游戏而是JAVA游戏,而我没有权限使用HTML代码,所以也没有办法打开让大家直接玩…… 轻松的ARPG游戏……没有剧情。 操作: 移动:自动,鼠标点击拖移 攻击:自动 暂停或设置:空格键 倒下的人要在村子里睡觉复活。 全员死忘的话就Game Over了。 角色属性: LP:生命值 STR:力量 DEX:敏捷 MAG:魔力 AT:攻击力 AGI:攻速 RANGE:攻击范围 AURA:攻击buff和防御buff的效果。 bullet:追加攻击次数 FP:战斗力(等级+武器×2+镶嵌+镶嵌) 武器属性: TYPE:属性 MP:法力消耗 TIME:特效持续时间 武器特效的出现频率由武器的MP属性以及角色的MAG决定。每攻击MP÷MAG次(忽略小数点),武器特效出现一次。 职业: 除法师、祭司和枪手外,所有职业的MAG都只影响武器特效的出现频率。 Boxer拳师:STR影响攻击力,DEX影响攻速(5-10后不再成长)。 Gladiator剑斗士:STR影响最大攻击力,DEX影响最小攻击力。 Sniper狙击手:STR影响攻击范围,DEX影响攻击力。 Magician法师:STR影响攻击范围,DEX影响攻速(50-60后不再成长),MAG影响攻击力。 Priest祭司:STR影响攻击buff的效果,DEX影响防御buff的效果,MAG影响buff范围。双祭司的效果能叠加,防御buff对魔法无效。 Gunner枪手:攻击时消费金钱,MAG减少每次攻击消费(最低1元)。其攻击力和攻速有特殊公式计算。       AT=武器AT×(1+STR×0.02) (忽略小数点后)       AGI=武器AGI÷(1+DEX×0.02) (忽略小数点后)       所以DEX最好是6、13、22、34这几个数字。 Whipper鞭手:STR影响攻击力,每5点DEX+1追加攻击次数。 Angel天使:STR影响攻击力,DEX影响攻击范围,每10点DEX+1攻击环。
  21. 最主要技巧就是放风筝,然后停下来。冲向前的话怪物会先制攻击。打boss的时候可以试着调戏,但总的而言,放风筝然后停下就足够了。
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