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williamnobita

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  1. 陈浩民那首是改编的,和徐若瑄直接唱日文原版(对,就是日版,不是台版)不能相提并论TVB向来热衷于将动画/特摄片的OP歌词改得超级低能,连香港人自己也想吐槽……大多数情况是如此,有时会突然用心起来,连音乐也不沿用原版,另外再谱写,陈浩民那首就是这种
  2. 半瓶神仙醋的Flash版金庸群侠传2和3就是这样子的,主角可以到处触发事件,没有职业设定,所有武功都只能通过事件+各种秘籍学到
  3. 2r多周目弹药再多也不够,双电击密友C装置(一号穴连射数+2,通关后做任务拿)配无限弹药武器连射才是王道 战车各部件防御力用处不大,虽然2r存在能绕过装甲片破坏部件的敌人,但就算把防御力改最高,该坏掉的时候还是要坏掉,还不如舍弃防御力增加装甲片。C装置的命中(攻击加成)和回避(防御加成)很小,也可以不理,直接改最低 武器上的「X回」和「X连射」是两个不同的意思,不管多少「回」都只当作「1连射」。一号穴装「2回」攻击武器的话,电击密友能使攻击次数直接乘5=10次,而2r中多「回」攻击又无限弹药的武器只有两种:吉普车的恶魔手臂和猎豹的钻头拉斯特II,两者都是固有武器,不能装在其他车上 至于其他车可以用4连射副炮(然而我没用过)还有输入密码拿到的圣十字双钻炮(2连射主炮,暴击率高,可以打地底)
  4. RPG Maker 2000的游戏不能像后来的XP、VX、VX Ace和MV那样修改脚本,战斗系统就这样了 不过就算如此还是有人做了自制战斗系统的RPG,比如aaa(就是大雄的生化危机的原作者),他居然直接用地图来做横板战斗画面(类似FF,主角们排排站一边那种)
  5. 不用担心,这游戏鼓励冒险,就算全灭也不会Game Over,只是会回到初始的村落而已
  6. 这狗可是经过改造的,背上可以装各种枪械,而且非常耐打,和真坦克不相上下
  7. 右上角快捷导航-任务-月光宝盒 之前要先签到60天
  8. 贴吧消息说Volume 1-3合起来才是是真·第一季,之后Rooster Teeth计划每一季两个Volume,大概要做个八季(好像是7-11季,这个数字不肯定,管他呢,反正来日方长,随时会变)。按照一年一Volume的速度,起码要搞到下一个猴年 话说Penny才是机器人
  9. 漫画还没完哩,一切都说不准,到第67话为止的情况是:玛茵没死,只是轰杀大将军后昏迷 塔兹米也没死,只是和恶鬼缠身融合,最多再变身三四次 雷欧娜截至最新连载还活蹦乱跳的 威尔和黑瞳有情人终成眷属,然而有死亡风险(?) 艾斯德斯正准备最终决战
  10. Thx 看了一下,确实是Henceforward Ongoing……啊不,Henceforward AU才对,在Ex绅士找到英译,中途跑出个「咳」字超蛋疼的
  11. 动画很好看的,特别是战斗,Monty Oum设计的动作实在令人叹为观止,可与动作大片相比。虽然他已经去世,Volume 3的战斗走了比较接近一般日本动画的风格,但仍然不错
  12. 哦,不好意思,忘了剧透警告 我没看哈利波特嘛,很自然地就想起小圆了
  13. 故事已彻底黑化,Pyrrha死,Yang断手,Blake跑了,Weiss被老爸抓回家,银眼的Ruby只好和Jaune、Nora和Ren三个小伙伴展开旅程 黑故事并不可怕,一开始一片光明,中途才变黑最为致命,2011年「爱的战士」虚渊玄就用这种方式伤害了无数宅男宅女的弱小心灵……魔法少女小圆是第「3」集黑化,恐怕这次RWBY Volume 「3」黑化也是向老虚致敬 不过我并不觉得意外,因为作者Monty Oum生前就为我们留下了提示,看看主题曲的歌词: Volume 1:Your world needs a great defender(你的世界需要一个伟大的守护者)/Victory is in a simple soul(胜利存于纯洁的灵魂) Volume 2:Now is the time to say goodbye, to the things we love, and the innocence of youth(是时候对所爱之物与年少的无知说再见了)/ Are we heroes keeping peace, or are we weapons pointed at the enemy, so someone else can claim a victory?(我们是守护和平的英雄,抑或指向敌人,为他人争取胜利的武器?) Volume 3更是每句都是黑的 我看Volume 2的时候,还在想怎么还不黑,一度以为Rooster Teeth只打算在主题曲装逼(毕竟主题曲有深度但正片相比之下不外如是的作品太多了) (其实要较真的话,Ozpin在Volume 2就已经说过「我不想孩子们上战场」) 根据小圆的经验,RWBY演到最后应该会重见光明……希望如此啦,这可是还要持续多年的大工程,不知中途会不会发生什么大变化,但肯定要黑上好一段时间
  14. 数码暴龙的受众打从一开始就是中小学的男孩,我小时候买过携带机的攻略本(不知为何没有真的买过一台,只买过D-3),理解完全没有问题,觉得超带感的 不过你说的恐怕也是当年Bandai和东映的考量
  15. 动画不一定由漫画/小说改编而成,反过来也可以,比如魔法少女小圆和Love Live 数码暴龙一开始就是以电子宠物为中心的跨媒体计划,涵盖动画漫画游戏广播剧小说模型,说是改编其实并不准确 奈何Bandai出了动画之后就忘本,忽略电子宠物的发展,把品牌都做坏了……至少不能和口袋比 不过如果数码暴龙坚持一开始时的样子,恐怕会死得更快。毕竟90年代互联网才开始普及,人们对电脑充满幻想,数码暴龙的世界观也有一种特别的酝酿味,比如「电脑病毒吸收网络上的数据,进化成数码暴龙」、「依成长经历和环境的不同,数码暴龙拥有不同的外形、性格和能力,进化路线也不一样」、「人类把数码暴龙放在携带机培育,用来做各种用途,不时互相对战」一类(没错,动画第三部才是最接近最初的世界观的)。这样的设定放在今天恐怕只是个笑话——近年也看不到什么以电脑网络为题材的作品了。更重要的是,现在除了我们这些从小看数码暴龙的一辈,谁会买只有黑白点阵图的携带机啊?要玩都玩手机啦
  16. 几年前的百花缭乱Samurai Girls动画就改得不错,虽是卖肉番,男主角CV和诚哥是同一个人,故事也很胡闹,然而…… 男主角和女孩亲嘴就能把她们变成拥有强大力量的「剑姬」,原作他见人就亲,哪怕不小心,总之亲到就万事大吉;动画里他身边起码六个人却只亲了三个,还要两人心意相通才可以,更绝的是搞差别待遇,本命每次战斗都要亲一下,另外两个亲一下就一劳永逸了。 原作是典型的后宫作,动画却在最后突然认真起来,男主角组团打BOSS打得后宫四散,本命生死未卜,另一个男角却成功攻略了之前一直利用着的「那一个」妹子,战后一起协助重建,我都有点想流眼泪了。 至于原作小说……我反而看不下去,可惜动画第二季一塌糊涂,基本不可能再出第三季了。
  17. 玩过重生1和2,听说3DM汉化很蛋疼,直接上英文版,那堆人名地名英文还好记一些(虽然Noire、Blanc和Vert实际上是法文) Noire英配那句“I will show you the power of goddess"超带感的 奈何现在换了以前用的那台配置落后的机子,又不想升级/买台新的,就这样了
  18. 有人发过了,帮你设个传送门 https://sstmlt.moe/thread-132669-1-1.html 其实我觉得一堆俺TUEEE系小说才是最该改编成RPG的,毕竟那类玩意就是看主角不断升级变强收后宫,看别人不如自己动手2333 顺便附上一张没什么关系的图…… [attach]94110[/attach]
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