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  1. 跳跃还好吧 就是飞行真心反人类 至于剧情 同人游戏就不要要求这么多啦 {:10_645:}
  2. 作为一个恶魔城伪粉很是期待红魔城3 补档辛苦了 会继续支持汝的 换新电脑很多老物丢失 先行感谢吧
  3. 这货... 以前记得玩了一段时间 每次都是还没发展好就被对面的毛玉群淹没了
  4. 第二部只是制作方想要打造一个正派的英雄印象罢了 却让海勒做的事和A哥基本无异 就对人物塑造上来讲 二代远不如一代
  5. 梦日记 一款由rpgmaker制作的号称精神猎奇类游戏 还记得余高中是抱着猎奇的心态第一次接触这款游戏时的场景 兴奋害怕混杂在一起 小心翼翼地将游戏调成窗口化就正式开始了 一开始还在房间里玩了一会nasu觉得此游戏挺有爱的 进入梦世界后就一切都变了 记得余第一个进入的数字世界 还算温和的一个世界 但还是让余感到了浑身不适不到十分钟就alt+f4了 这个游戏给余留下了很不好的印象 可以说甚至有点怕吧 余是那么的不喜欢这款游戏 不知道为什么还是断断续续半看地图半探索地玩了下去 从一开始的动不动就受不了alt+f4到后面的一感觉恶心不适就迅速捏脸存档玩nasu缓解 余还是收集了所有的道具 阳台上的楼梯处 只要走上去就能迎来结局了吧 看着最后窗子跳下 解脱感——对于自己的和对于窗子的 此时余才发现余已经深深地喜欢上这款没有剧情没有对话制作粗糙的游戏了 不为其他 就是喜欢 余想知道窗子的心情 为什么能构建出如此令人发悸的梦世界将自己囚禁 也不愿意迈出现实世界门外一步 梦中的那些人?对窗子来说意味着什么 虚假的慰藉还是真正的朋友 窗子跳下来又是为了追寻什么 永远不醒的梦吗 余不知道 余想余可能永远也无法了解这个扎麻花辫小女孩的想法 但是余忘不掉 即使这么久过去了余还是会经常想起这款游戏 附窗子和她愉快(被菜刀)的伙伴们www 想起那个手持菜刀开无双永远都睡不醒的附窗子 想起浅濑 老师 尸体君 撸管君 那只黑猫 monoko…… 余在这款游戏里已经感受不到恐怖不安了 留下来只有那股寂寞和温暖 窗子一定是在追求幸福吧 如果要余给这款游戏分类 余觉得应该是治愈系www 哀而不伤 冷冷的温暖 愿附窗子和她的朋友能在另一个世界幸福 [attach]14223[/attach] 汝下落的表情一定是在微笑吧,窗子 ①游戏打动你的原因:治愈心灵 3 B- N- b7 p7 i) V/ P D ②最打动你的情节:monoko~变身~! ; K$ Z7 |- Y3 Y6 q( V ③所分享游戏的亮点:monoko~变身~! www
  6. 恐怖游戏或者电影说到底还是在寻求对感官的刺激,寻求娱乐以摆脱无聊的一种手段罢了。 而且现在纯以恐怖为卖点的游戏还有市场吗? 生化危机系列转型就很能说明问题了 纯靠恐怖的路已经走到头 现在的玩家群体已不像当年那样靠几个发出怪声步伐蹒跚的丧尸就能吓到了 胆子胃口都在变大 当年开个门都会提心吊胆生怕门后迎面而来的就是一脸烂肉 被条狗追着都能失声叫出 现在正面面对丧尸潮都毫无压力 而且欧美式恐怖就是各种怪物外星生物 吓人不是靠气氛而是突然吓一跳 简单有效的吓人手法 也很容易让人感到麻木 日式就相对来说好很多 比如零系列啦 老生化什么 不过纯以恐怖为卖点的游戏市场太小了 另外余胆小 玩过的恐怖游戏不多 就说这么多吧
  7. 两个神兽头像相映成趣 说过时略微不妥 倒不如说是已经老了 war3已经走的足够久了
  8. 这ID和游戏人物的囧脸哪里配了吐槽余ID的都是⑨ 另外综合区不宜版聊
  9. Excel 2000隐藏了一个汽车驾驶游戏 以前上机课很喜欢玩这个了...
  10. 所以余才将这游戏称之为充斥着制作组满满恶意的作品
  11. 很久没用模拟器了 感觉在电脑玩不下掌机
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