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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 嗯?我说了啊,一样是checklist的游戏呀...和育碧没有本质区别的。但是因为剧情写的好,让人有代入感,所以和育碧的评价就不一样了。
  2. 倒不是会不会迷失目标的问题,是目标太明确了,想去做其他事,但因为主线或者地图设计,让我没法去做。这不就是自由度的体现吗。举个例子,为什么经常有人吐槽什么昆特3,钓鱼15。不就是因为自由度被剧情给束缚了吗。 竞速类游戏的自由度啊,跑图啊。我提到极品飞车14是因为它可以很快地选择要跑的关卡,又可以自由模式去跑圈。当然开放世界做的更好的肯定是地平线,但地平线本身质量就能秒极品飞车了...
  3. 问题在于他不想动脑子啊摊手233 猎人是指荒野的呼唤吗,那个佛性打猎的
  4. 等级限制的自由度几乎在每个开放世界都存在,想了想,我玩过的游戏里,只有上古卷轴5能跳出这个框架。 我看楼上说怕失去目标,那是因为这个开放世界不够丰满。想想看,上古卷轴是不是到处都是可以接取的任务?是不是许多地洞都是任务相关?但其他的开放世界呢?刺客不说了,因为无关紧要的npc太多了,地图上其实是很空的。巫师3呢,和上古比起来地图也丰富不到哪里去,实际上还是checklist的开放世界。魂系列干脆就不知道我要去干什么。 是啊,有时候会感慨说不如用线性地图来设计关卡。实际上我觉得除了独此一家的老滚之外,最合适的开放世界可以向人贩子5看看。主线任务,可以是线性的,但地图本身是开放的。这难道不是又可以合理设计关卡,又用开放世界来扩展游戏的深度吗?但不知道为什么似乎很少有人这么做,记得类似的游戏是极品飞车14... 时间流逝这个,我觉得本身设计是合理的,但问题在于玩家没那么多时间去试错啊...
  5. 我记得呢 所以我很机智地提了一句 不去参和那些破事...
  6. 应该没火星吧...下面是原文,不知道为什么链接插不进来... 说起来网络春晚是个啥东西?只有网络播放的?听起来感觉和b站拜年祭有点像233
  7. 啊消逝的光芒,这个他有跟我提到过貌似,我去看看 逃离塔克夫是不是锁区? 爹1爹5是什么东西?
  8. PVE这个类型太宽泛了吗因为我想不到多少好玩的pve,所以并不觉得pve很宽泛233。但要说具体的类型的话,可能还是动作和剧情的这种?策略的话他其实没多少耐心。我一直想安利他去玩全战的,但是一直没成功。 现在黑魂3还有那么多人联机蹲点吗?有点方...
  9. 末世鼠疫被我们毙掉了,第一人称还是有点不太习惯。胡闹厨房可以考虑下,但move or die 和失落城堡的画面他肯定不喜欢。毕竟大部分人还是对画面有一定要求的。人类一败涂地能介绍下嘛,我记得挺久以前有看到过 地狱老司机又是什么?
  10. 第一反应果然还是德古拉,大小姐啥的已经是第二反应了。毕竟德古拉才是最有名的吸血鬼嘛
  11. 最早看的果然还是哆啦a梦...啊但这个肯定不算入宅作吧233 真要说入宅,然后去了解周边信息的话,鲁鲁修吧...想来不少人也是这个入坑的
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