omeg001 发表的所有内容
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PS1:五月茉莉是致郁作啊…… PS3:恐怕不行。说件别的事吧。 别的地方还有一个论坛,资历之老国内我没见有第二个,就算我也一样被屌打。 当年那里也是有人觉得贴吧化了,一个科普克苏鲁神话(国内第一批人吧)的老人也说就只剩个腐朽的空架子了。 但今天还是资历最老的。孙渣就是在那里混很久。 只是那里也很严肃,轻松就别想了。水区每年都会评选十个傻逼,名曰“大纱布传奇”,有一年帖子配乐还是《Only My Railgun》,感觉就和《COH:BO1》里,越南战役开着内河艇,用机关炮扫射村庄时,配乐《早安越南》一样w 曾经走过歪路,变得戾气很重,凡是涉及宗教、政治、男女的话题都极其恶心。 知乎有人问,如何优雅地上XX论坛? 有个那论坛的老人说,上XX还想优雅?那就是个屌打缩卵死宅的地方。 —————————————————————————————————————————————— 以前的事就过去了。 提升游戏水平,就多看看专著或专题呗,机核网的都很不错。 http://www.g-cores.com/articles/17007 3DM有个人看了辐射的专题,了解了钢铁兄弟会的过去,说出: “ 我已经看完机核网的辐射专题了。建议你也去看看。你会知道许多辐射背景。 兄弟会当初建立的理念就是十分的高大上的。不惜一切代价重建人类文明,以及身为军人保护普通民众。 随着时间的变迁兄弟会已经忘记了 West-Tek 忘记了创始人。 我虽然不想承认,但是兄弟会已经不是最初的为了重建文明 为了全人类的兄弟会了。 我的兄弟会已经死了。在里昂死去的那一刻。在沙拉战死的那一刻。” 倍感欣慰w 更多功夫还是游戏外的,B站有个直播间,就叫“听书观影打游戏”www ———————————————————————————————————————————— 还有一个人提到[ ][ ]的[ ][ ][ ]是为了改造地表的,[ ][ ]的人都是躲在地底。我突然想到,怎么就和《传颂之物》似的。 《传颂之后》最后,人类最后全都变成了[ ][ ][ ],白皇也十分懊悔,[ ][ ]成了两个[ ][ ]。 为此也引起了很多争论,极端观点形成了白皇黑和白皇粉。一方坚持白皇因为小部分人犯错却地图炮了全人类。一方坚持如果不是[ ][ ][ ]分尸了他[ ][ ],他就不会做这种事,而且一开始摧毁地表世界的也是人类,为了重建地表造出[ ][ ]的也是人类,人类本身却已经虚弱得无法适应世界、重回地表。 真是war,war never changes www —————————————————————————————————————————————— 最后,竞争是不应该消失。 比如说,动漫风格现在也是越来越扁脸,简单线条就能拿来卖? 有个美术系出身的想法就是,唯有强化优劣竞争,自然地让底子薄的画家不是要自求精进就是被汰除,回归正规市场素质产出平衡状态。 只要市场不要再继续无理扩充,导致更多素质继续稀释。 那2000~2010年形成日本插画界的浮滥状态或许会有机会导正。 过度泛滥、形式一致,就会产生“消费疲劳”和“过度仿造”,这就是“简单线条就能拿来卖”的源泉。 因为风格的公式、标准化导致产品、表现的模式、惯例化,进而更加拉低训练成本和表现内涵性。 因此这同时也是“工业规模生产和美术工艺之争”。 这些算是多说的w
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也许是,没有看过富坚老师的作品吧。 强度这个东西一方面很多元,另一方面也不是绝对的,只能当个参考。还要看对战场的范围跟阵形,以及战斗以外的其他退路,还有对分出胜负的执着及必要性,优势劣势如何影响行动原则等等。 强度这种数值只能做个粗略的相对关系比较,实际上战斗时会冒出多少变因,谁都无法预测,这些富坚老师都有教。 OPM里的强度就更不准了~ 里面怪人和英雄的强度都是英雄协会评定的,而英雄协会尚处于草创期,在评级上出包也是很正常的事情~ 有些一开始尚未造成什么危害的敌人,像是深海王起初就被评为鬼级,打趴两个S级英雄之后,才发现有神级的实力~ 即是说,怪人是按“所造成的灾害”来分级,若有能力却尚未造成重大灾害,则会被分到较弱小的级别。 而琦玉这种性质近似阿拉蕾的角色,一开始也是没有得到相应的评级~ 估计是笔试的时候 题目:遇到鬼级怪人的处理方法。 琦玉:一拳。 评委:(打叉)。 若是换成洁诺丝,估计会把出手顺序、对战武器、攻击角度、可能情况、损伤报告、后续处理都全写上了w 总之一句话,连PP的西比拉都会出包的事情,更何况是人呢w 无限恐怖的评价,我听到的并不怎么好,被认为也只是点子新颖(姑且不提GANTZ有没有启发,当年GANTZ比他人气高,利用GANTZ炒人气),作者笔力其实没很高,为了让旅行的各个世界观力量体系相同,又很喜欢扭曲原作,故意加一些原作不可能有的东西,有时简直是在亵渎原作w
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居然已经A测了啊。要说多人游戏,还是主机比较持久,PC往往热潮一过,就找不到什么人了。 那个FO4破千万的销量,四分之三是由主机版贡献的。 今天我因为思考你说的这个事,坐车坐过站,肝疼了一天。 但是想说的太多了,今天来不及了,还请等我明天再说~
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萤幕的秘书舰 从开启那时就站着 图鉴的白栏位 随记忆一直空到现在 レ ソ ソ リ ホ リ ワ ソ ワ リ リ リ リ ワ イ ワ ソ 泼着水桶望着天空 我想起血条试着削落 为你翘班的那一天 斩杀的那一天 新船的那一页 我怎么看不见 消失的补给线 我好想再刷一遍 没想到去年的甲章我还留着 好想再捞一遍 你会出现还是离开 周回这天 我试过带着你走 但偏偏 油渐渐 少到我修理不便 还要多久 我才能在你身边 等到归零的那天 也许我会比较好一点 从前从前 有个人找你很久 但偏偏 新栖舰 把胜利吹得好远 好不容易 又能再多捞一天 但活动的最后你好像还是说了拜拜 周杰伦——《晴天》 我的脸是黑色 掉船尽是那珂 计算着掉落率 竟是1%整 小鬼悠然自得 我却束手无策 我的心痛竟是 田中快乐 其实我不想对你恋恋不舍 但什么让我碾转反侧 不觉我捞着捞着天就亮了 我的尿液看到一丝血色 我是真的为你哭了 秋活真的被你害了 就在这一刻 全世界 伤心的人 又多了我一个 我是真的为你爱了 你是真的随风走了 能烧的我全都烧了 我都舍得 除了让你知道 我心如刀割 张学友——《心如刀割》
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你在资讯上也没有懈怠呢,果然是修女。 主要是你太厉害了,不能用普通人的标准来衡量。 像是OPM里,无证骑士虽然是C级,但也是个英雄,只能用英雄的标准来衡量。所以在两个S级倒下之后,就算没有打赢的可能,他也必须要站出来,因为没有别的英雄了,剩下的都是老百姓。
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这个问题有点复杂啊~ 其实以前有个很有上进心的文学青年也是这么问我的。最后他决定有心情就在文区发文,没心情就在Flash区发游戏~ 文艺这个东西没法管太严~ 说起来,你去过这个奖杯攻略站吗: http://d7vg.com/ 风气很好,中台港玩家都有,而且营运他们是个人营运,无广告,管理也很勤奋(事实上管理员也常常加入讨论),而且这里是专门讨论PSN奖杯攻略的地方,也能同步你的PSN奖杯,有点像国外网站PsnProfiles,PsnP虽然也很强但是对日式游戏攻略就很少。 说起来,超次元战记系列是个小宗的四女神宗教吗?超女神信仰全员好感这么难刷的东西,居然还有人白金,这可真…… www 因为她太厉害了 ↓
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[/img]现代战车说的是百夫长mk1吧,并不比二战虎豹强。(但车长爱里寿还是拿了击坠王,战绩十一辆 主要是对面还有潘兴、T28、卡尔臼炮。 比赛还是30 VS 30的歼灭战,不是旗车战,这才是最麻烦的。 该睡了。
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无夜之国怎么说呢,比较失望呢,特别是PSV版。 福利迷宫挺爽的~ 私下偷偷玩比一些装了逼就跑的游戏爽不少~ 但是最近有个剧情向的,就是弹丸论破和逆转裁判那种的,叫《Net High》,如果你懂日文就很推荐。 游戏的玩法就是围攻所谓网上爆红的名人,那些名人在网上都是俊男美女。 而这游戏的故事背景类似一个网上世界十分流行的年代,做什么都事关互联网上的地位问题。 有些人就借着他们自身的名气度做尽各种坏事。主角三人组看不过眼,利用一切网上手段,简单而言嘴炮,人肉搜索,发动群众嘴他们之类。 假若人肉搜索成功把名人倒台可能会发现某些名人表面是美少女实际是月巴宅之类的。 大概游戏的主要内容这是这样了。 后面的发展则超乎想象。
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所以日和纠结了啊,但是她意识到快要把夜卜忘了的时候,一个灵魂出窍就跑出去了,拦都拦不住w 说起来,每一集可圈可点的地方都很多呢,像是 “这个尘世,实在太过广泛与空虚。当有人高声欢笑时,便有人承受着痛苦折磨。 走在街头上,看着那些抱憾而死的灵魂,受到妖魔引诱同化堕落,惠比寿都常常问着自己:自己明明就是个神明,难道就真的不能给他们一点救赎吗? ‘ 我既然是给人们带来幸福与希望的存在,我就不能辜负这个期待!’ 惠比寿看着手上的黄泉之歌, 一脸惋惜又难以割舍的愿景说着:‘ 如果我能够……用这股力量操控妖怪或者是灾难,那这个世界,或许会变得更幸福吧! ’ 惠比寿大公无私,忧国忧民的心境彻底震撼到了夜ト, 自己光是为了维系存在,就算是要给这世界带来死亡与杀戮,甚至与自己的内心相违背,却也是不得不为之…… 他只是很希望能看到,对于自己的所作所为感到很高兴的信徒存在, 无奈往往在任务结束后,这种记忆也随之消逝……能够不被世人遗忘的,却是人们报了心头仇恨的时候…… ‘ 原来真的有这种……捨己为人的神存在……我老是说我是什么委托都能做到的神,我却有想过这些吗? ’ 夜ト越想越是自惭形秽:‘ 没有……因为我只想到我自己! ’ 一个是,走不到出路,只因为拥有着太多信徒。 活的如此痛苦,牺牲自己却也甘愿换来大家幸福的神。 一个却是,为了维护一己存在,就算只是取悦这份虚伪面具下的孤独, 也只能走上这条漫漫不归路的神。 那是种说不出来的羡慕,两人紧紧相连着这分心有灵犀的默契与信任。 眼前这个人,是自己最难能可贵的知音。因为他拥有着,自己得不到的可贵。” —————————————————————————————————————————————————————— “ ‘ ……我明白了。 ’ 梅雨听完兆麻的苦衷后,跟着伸手抚摸着庭园梅树的树干, 明媚绝伦的神情变的庄重肃穆,跟着她将额头靠上了树木,就像是在与梅树心灵通话般…… ‘ 呜哇!这是怎么回事啊! ’ 此时整棵梅树突然哗哗作响,摇曳的枝枒不断晃动着绿叶,把雪音吓了一跳…… 真喻面带微笑,轻轻对雪音解释说道:‘ 她这是在和树对话,这就是梅雨小姐的特殊能力喔。 ’ ‘ 据传道真公生前钟情种梅,就算仕途多舛遭到流放,却总是将那梅树留在身边。’ 真喻见雪音仍是一脸茫然,继续解释说道: ‘ 后来那棵梅树因为这份爱情感化成精,守护在道真公身边千年,就是现在的梅雨小姐喔。 ’ 即便随着信仰普及而使棺原道真流芳千古,这份感情却从不会因为时间流逝而变质, 相较起人间的痴男怨女总执着着细故烦恼,梅雨这份不离不弃的情操,却是真挚得让人肃然起敬…… ” —————————————————————————————————————————————————————— 高天原查明惠比寿就是“术士”,然后下达讨伐令那段挺紧张也挺燃的。动画版听人说删掉了对惠比寿的野良的严刑逼供情节,因为太残忍了。 “ 对那些野良严刑逼供后,野良们被迫说出惠比寿前往了黄泉,上天则认定惠比寿此行是为了能找到更多可供驱使的妖魔。 如此恶行绝对不能放任,已经召集了诸多有志之士,前去 ‘ 劝谏 ’ 他的愚蠢劣行,盼望他能迷途知返…… 奥司说的轻描淡写,美其名说是 ‘ 劝谏 ’ ,七福神们却都心知肚明就是要将惠比寿施予天谴 ‘ 仲裁 ’ …… 虽然其中疑点甚多,但上天颁发的圣旨却是绝对的,这下要救出惠比寿几乎可说是不可能了…… ‘ 如果你们真的要动那个兔崽子,就让老子也一起去吧! ’ 大国主再也无法忍受,铁青着一张脸霍然站起,冷冷说道: ‘ 同为七福神,老子有必要送他一程! ’ ‘ 恕难从命。讨伐令已经确定,谁也无法更改。 ’ 但就在大国主要踏出宫殿时,奥司却伸指一划挡住了他的去路, 一脸傲慢又鄙夷的神色,像是恫吓般威胁说道: ‘ 尔等七福神最好是为了清白乖乖留在这里,不然都将视为与惠比寿同罪。 ’ ‘ 把路让开! ’ 大国主再度大喝一声,奥司的态度却相当强硬, 冷笑说道: ‘ 想藉由共同讨伐的手段伺机救出罪人,那可是罪加一等喔。尔等还是自求多福,祈望这次惠比寿的 ‘ 换代 ’ 能够顺利吧。 ’ ‘ 让开!少在那边狐假虎威拿上天吓老子,老子可完全不吃这一套! ’ 大国主怒气冲天,原本就已经壮如铁塔的伟岸体魄猛地膨胀数倍,散发出一股毁天灭地的绝对霸气! ‘ 别看老子现在好像很安分,老子当年可是跟上天干过架的! ’ ‘ 上天怕老子怕得要死,这才用神职进行招安,你们是想逼老子再度翻脸吗!说啊啊啊!!! ’ 暴怒的大国主凶态毕露,骠悍的他褪去人形竟成为一只巨大蜘蛛,拔地而起的毛茸长脚,竟强行将宫殿屋顶轰出了个大洞! ‘ 要战就战啊!老子没在怕的! ’ ‘ 呜哇啊……老大这次是真的发飙啦…… ’ ‘ 毘沙门天!快想想办法啊! ’ 福禄寿看到大国主暴怒抓狂,慌张得不断要毘沙门天前去制止, 但大家却露出一副看好戏的眼神,心中都暗自支持大国主快把那个嚣张的奥司痛扁一顿,好好出这口心中恶气! 下一集,毘沙门天也释去前嫌,只为了救回被拖入黄泉的夜卜,真的是好期待啊~
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刚才漏了个链接,不好意思,现在编辑上去了: http://bbs.3dmgame/thread-4991789-1-1.html
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艺术就是Boom Shakalaka。 一开始看到这个的时候,我还以为是什么爽片桥段大集合: 你到底是回家省亲的游子,还是履行三光的恐怖分子: https://www.youtube.com/watch?v=fu8qLysK5zM
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我觉得这篇讲得不错,巫师3故事纠结又精彩,“家家有本难念的经”我现在都记得,当然巫师2的“落入狂人之手”也是。 http://bbs.3dmgame/thread-4991789-1-1.html 但是可玩性还是辐射4好,动力装甲系统大幅飞跃,开心农场更是让人沉迷。 下面有一位说的“中后期糟糕的数据平衡毁掉了好不容易提升的射击感”倒没体会到,我觉得这次打击感和战斗真的比以前好,不再飘忽得像做梦一般~ 初期的时候.38口径的铁管枪(就像国漫《生存日》一样,真high)威力太小了,打人就像玩具枪,很憋屈(虽说枪枪打头,没有打不死的敌人)。后面拿了爆炸物多管镭射之后,直接爽上天了,每天回家来都要爽一爽~ 不过那位说的上古5,500多条重大BUG,其中21条恶性BUG,到新作推出也没修复是真的,FNV也是这样子,MOD兼容性很糟,最后也没有解决。 但是其他引擎也有这种先天不足的情况,像是Unity,是知名的对大量数据、物件解算会非常有问题的引擎,所以粒子、大面积渲染效果非常差。因此更适合做动作、冒险游戏,对偏重模拟运算、策略养成的游戏效率不高、不合适。 —————————————————————————————————————————————————— 对于剧情问题,辐射4的剧情还行吧。 其实FNV也是挺那啥的,很纠结很胃痛,没有救赎,因此我不觉得是很好。 NCR和凯撒先不说,单是新维加斯,不管是豪斯先生独立,还是玩家独立,只要领头的不在了,新维加斯的前景,就会很迷茫,看不到太多希望,脱离不了“war , war never change ”的框架。 这种氛围,和2的黑色幽默、调侃的气氛,区别是很大的。即使是出自同一制作组之手。 因此DLC孤独之路的尤利西斯就出来婊主角。然后就被一些国内玩家当傻逼和中二看待w 辐射4的[ ][ ]线,至少[ ][ ]有带给人类未来的愿景,完成[ ][ ]的遗愿之后,可以好好善终,白发人送黑发人。 —————————————————————————————————————————————————— 说起来,最近又看到对铁路组织的批判了,结论和幽幽子的差不多。 没有搞清楚自己对联邦的影响力,靠主角这个大威能把[ ][ ]炸掉了以绝后患,却没想到主宰[ ][ ]以拯救联邦这条路。到了最后也没搞清楚自己已经有了能左右联邦、上打[ ][ ],下踢兄弟会的实力,思维还是以前那个低调小组织的。 简单说的话,就是一群干了大事但自己觉得不是大事也觉得自己没能力做大事的人。 能力越大,责任越大。前面的能力的定义,有个讨论认为,指的是实际做出了行动的人。 ———————————————————————————————————————————————— 对于MOD问题,前面之所以说创意不足,我这么想是因为辐射4的新东西也是吸收前作玩家MOD的创意而来,所以怎么评断,也是不好说: http://www.g-cores.com/articles/15599 有人说是做出个辐射Maker然后摆烂~ 有人说是辐射给了玩家机会,而玩家的宽容和智慧也拯救了辐射~ 要说机核网的这个栏目不错~ 讲辐射系列的背景、设定、内涵的,下一期就是最后一期了: http://www.g-cores.com/users/21635 ———————————————————————————————————————————————————— 而这个很好玩,是辐射4千人大混战系列视频,老外真是能玩~ 是从B站搬来的,弹幕也是B站的,配合起来看有时很搞笑~ http://www.g-cores.com/articles/16862 钢铁兄贵会打了三场,输一场,最后一场是作弊w 原本的搞笑角色飞鸟战机这次运气很好,前两场只是着火。实际游戏里,我只要遇到飞鸟,就没有不掉下来的时候www 然后可以趁机上去拾骨,我第一套T-60就是这么来的w VS超级变种巨兽那场开局就有人赌兄贵会输,实际上确实打得也很惨烈,到了后面,也是被逼退到教堂,外面的人则是被当陀螺抽www 里面的也是被步步紧逼,都缩到二楼打~ (弹幕:进击的巨人www 但是意外地打赢了,牺牲了七十个人以外,其他的除了动力甲缺胳膊少腿,没什么事~ 然后组成行军阵型回家了~ 弹幕也很搞,“把全波士顿的消防栓都拔出来了吗”、“报告队长,为什么我们一开始不躲在房子里打”、“你傻啊,我们人多,全进去把房子挤塌了还怎么打”、“兄贵会又一次战胜了敌人”w —————————————————————————————————————————————— 最后,因为为了赶进度,所以在周末以外的时间也玩了辐射4,结果被家人念了orz 因此。从今以后 在游戏上,我恐怕没法每次都赶赴前线,亲自体验了。精力的分配上也会减少很多。 抱歉了,民那~