omeg001 发表的所有内容
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原始社会没有射击手感和载具那几段笑死了 这个系列有人开过玩笑怎么不出个石器版的,结果成真了不知道说什么好w 还好此作疯子似乎比较少一些www 猫头鹰能侦查能丢炸弹,感觉很像神奇宝贝,去吧!剑齿虎,用背水一战!w 土著语言像是上帝也抓狂里的部落语言 (题外话,上帝也抓狂是个很GAY的游戏,内容是由一个女祭司带领一众男信徒对抗另一众女祭司带领的男信徒,增加人口的方式是盖房子,房子自己就会生出男信徒,如果觉得人口增加得不够快,可以把男信徒丢进房子里,这样房子就会以更快的方式生产人口 一个宣传视频,用倒叙时代的手法,很有意思
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4.1和4.2挺短的,一天估计就能推完,还是推荐试一试~ 里面很多配角后来都有登场,同时也是超有趣的一作~ 如果没记错的话,好像是头一次和西露闹别扭?总之临时分开了一段时间,你贴的那图的粉红假面就是西露担心兰斯但不便露面而想出来的办法。 同样贴图里的帕蒂是某稀有女子Monster保护协会的特工,不过是兔组的,还有个熊组的特工叫阿妮,阿妮在此作里给兰斯带来了相当多的麻烦,以至于到了暴跳如雷的程度w 剧情在此着墨不少,意志坚定,运气超好,即使被兰斯活捉也能跑掉,直到最后被剧情婊到了才被推到。而且应该是系列中唯一杀死过兰斯的角色(斩首),而且死亡剧情会继续,不是GG让你SL的手段。 还有就是天志教的破戒僧岩里,后面也有登场,此作是为了找他离庙出逃的兄弟炮里,最后的结局也是很有趣。 兰斯Quest的任务“猎豹心”里,被教皇倪下穿防辐射服亲自封印的绝代丑女在此作也是初次登场,身份是happiness制药公司的宿管,即宿屋老板娘,住宿时有个“看她脸”的选项w 选了的话,她会问“你看啥?”,然后兰斯会惨叫一声,扣掉一大半血www 记得扣血好像能扣到死w 还有个初登场的配角是小狗汪汪,这个是群体角色,记得是兰斯在破烂王的地盘拾荒,结果发生矛盾,即使击退他,日后还会在战斗中乱入给你带来麻烦,击倒他也会被汪汪舔伤口,回满血跑掉,但是会掉好东西。 此作敌我生命值分两部分,占大部分的生命值扣完以后就会晕迷,此时可以不管,如果你刻意补刀或堆伤害把剩余的生命值打掉的话,此角色就会死亡,对阿妮战一定要注意这点,否则就会看到兰斯抱头仰天懊悔“啊啊啊,怎么把她打死了啊”,然后GG~ 岩里作为同伴的时候有个坏习惯,就是一定要打到死,即使敌人晕迷了也是一样www 破烂王只有打到死才会彻底消失,你会看到破烂王升天的过程www 此作回复道具极其有限,并不能靠购买获得,因此在生命值的计划上一定要好好打算。后期会有神助。 兰斯能买到一把很贵的剑,物非所值,但可以在迷宫中敲打某石头发泄,然后外壳脱落,升级为冰山之剑,简直莫名其妙www
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不错不错~ 你上一个帖子我看了,对面输在意志而不是物质上,真是感慨~ http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=316&tnum=6 游戏像是TPS+RPG的混合体。现在技能没有全开,只有四个,但就是靠这些和枪战在DZ就很刺激了。全开之后应该会更重视团队合作。 NPC(杂兵、黄金杂兵)的AI好像写得不错,懂包抄,会扔芭乐逼你离开掩体,有些坦克类敌人还会主动推战线逼你退后。 有人看实况,发生好几次发生混战里被NPC包抄结果变成抢装备的现场玩家通通一起嗝屁的事情w 单人部分确实不太推荐,就跑跑路,杀个人,完了,典型的刷装跑步机(刷装备 + 跑跑步 = 刷装跑步机)w 说个题外话~ 舰colle改看到爱荷华了,牛仔风,(金刚+爱宕)/ 2 再加个长门,活像是岛风老妈,怀孕会生出小岛风w 数值设定上介于长门和大和之间,但是对空值十分高(70),海战世界里日舰防空很糟果然不是说假的 (海战世界其余各国特色是美舰机动好,德舰射程远,英舰火力强)
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其实就是造谣~ 你看现在顶楼的引用源,也就是模物语又发表了更正声明 https://www.脸书.com/fmg2010/photos/a.179154432134624.52767.178979035485497/1093042697412455/?type=3&theater “ PSV《艦隊Collection改》後續報導 前日報導的有網友指出自己的遊戲因母港遭襲擊、迎擊失敗時,除了GAMEOVER可能導致存檔消失外,連PSV都可能遭到損毀一事刻意造謠公開說明 文中指出,「艦隊Collection改在戰鬥後因Load不到畫面,所以我重覆按了電源幾次,理所當然PSV重開機,並且可以從最後SAVE的地方繼續,順帶一提PSV本體並沒有壞」 另外那個GAMEOVER可能導致存檔消失的BUG,是刻意利用偶然出現的C2 error拍攝而成的影片,進而造成各方網友的誤會 希望原本因受到上一篇文章而打消念投購買艦隊改的朋友們,可以再重新考慮一次 ” 说白了那动画是经过剪辑加工过的~
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说正事,游戏损坏主机纯属胡扯。 本身那个bug的来源只是一个动画,把它流传起来的又是个超级八卦、靠捕风捉影吸引眼球的地方,舰colle本来黑的人就很多,所以趁这机会印把事情说到很严重的也很多。 bug准确说是C2错误的一种,在不稳定的程序里很常见,C2错误一般重启就会恢复原状。 あ艦これの中の人 @akankore1 何度かゲームオーバーしてみたけどタイトル画面に戻って最後にセーブしたところから再開可能、C2エラーも今のところ出てないからあの一件だけで再現性があるのかは不明 但是あ艦これの中の人验证了好几次,无法再现C2错误毁存档的现象,并没有发生问题。 http://live.nicovideo.jp/recent? ... 9d977a53c8c146b5770 至于游戏本身,从nico生放送的情况来看,我没发现什么问题。
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http://kancolle-vita.com/system_update/system05.php http://kancolle-vita.com/system_update/system09.html 正式版的系统和我想的不太一样,正式版有改和Classic两种模式,Classic和原版一样,改则是简化版的战略游戏(像太平洋战记3那种 资源不是每回合自动增长,而是需要向指定海域格子派遣输送船团和护卫船队,敌人也有通商破坏作战,护卫失败就什么资源也没有。 敌方定期还会有反攻作战,海域格子会有 黄 → 橙 → 红 的变化,反攻成功海域格子会被敌方占领,所在格子的输送船团也会全灭。 换句话说,随着战线扩大资源补给跟不上就会慢慢被打爆,而且难度越高和平时期越短。 据玩最高难度(乙作战)的人说,镇守府附近的海域格子每回合都在变红,初期仅有的两个舰队光是防守就饱了,根本无暇他顾。 攻略wiki对难度的评价是 丁 → 给没玩过原版的难度 丙 → 给玩过原版的难度 乙 → 给M玩的难度 p.s. 太平洋战记3也是很难,一开始本国最精锐的两个舰队在东边会直接跟老美对上,硬打的话驱逐舰会沉掉一大半,金刚雾岛打到起火(日舰起火 = 没救)。大陆虽然初期就有满洲和上海,但是老蒋的城市兵都超多,初期根本打不赢。 有些事件也是超鸟。39年剧本,41年夏天对英荷澳开战,结果没几回合国际事件发生好像是在柏林德国的谁遇到什么爆炸案,然后最下面写战线向东方移动,也就是希老板被干掉了,太夭寿了。
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又是月经贴。 1.现在的番质量并没有下降,这个你要拍拍自己的良心发自真心地说。 2.轻改这季没几部,このすば虽是轻改却是本季黑马。 3.不卖肉的你也不见得去看,像是昭和元禄落语心中。 4.老马修和死亡笔记出的时候也是没少被人骂,在轻改之前还有Gal改,那时候也是一样没少被黑。 5.好动画也就那么几部,动画不断出也是为了帮好动画铺下基石,如果没有持续不断地维持客户群,那当有趣的动画出来时也不会有相对可观的利益可得,制作费极高的剧场版动画则更需要客源。 就拿轻改来说,即使有好的作品可以动画化,如果人气不够高,动画化既达不到宣传效果,也没办法当成自己的原创作品, 所以即使有好的,也不会优先拿来动画化。 然后制作群自己也需要练兵,万一神作降临时发现手下的人才没一个能打的,声优五人配上百个角色,那简直凄惨。 即使说了这些,我想你也不会去看就是了。 不要紧,有的是人看。
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育碧怎么了,军事题材,育碧出过的都有一定水准,光是汤姆克兰西系列就有末日之战,幽灵行动,分裂细胞,彩虹六号,更不用说还有伊尔2,鹰击长空,猎杀潜航,冲突世界,冲突世界苏联进攻等
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打成一片 233 果然变成这样了 不过也只是混乱,而不是无法无天,行恶事不以为耻,人的性格都扭曲的程度。 我想到一个词汇,叫“末日疯人地”,这同时也是一个游戏的译名(skyshine’s bedlam),不过这游戏要善意得多 因为里面的要素是 车辆(&重机械) 武器(枪炮弹药刀械等等很多法律不希望你拿的东西) 美女(有吗?) 痛扁恶人 (超爽) 似乎积极向上得多 (? Ps. 当文明瓦解的时候,全境封锁是不放弃重建的希望,逃离塔克夫则是只希望将子弹送到对方脑壳中www
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你那个Alice Order的图源还是小猫两三只啊w DZ的PvP部分,看你的描述,会掉落的只有未消毒的装备,而不是死亡之后装备全失,所以我觉得场面应该是可控的,不会那么疯狂。 我在玩The Witness,刚刚集齐十一道光。游戏像是艺术片,剧情不太好懂。里面还引用了安德烈 塔可夫斯基的电影《乡愁》( NOSTALGHIA)的经典片段,戈恰科夫手持蜡烛反复踏水涉过圣凯瑟琳水池那段。
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{:8_574:}不过,像MC这种类型的游戏真的很容易上瘾,饥荒什么的先不说,最近steam上的独立游戏Crashlands也是这样,再加上角色和色彩运用十分鲜明(美式动画的特色),玩了根本停不下来
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我的角色相性结果居然和你是一样的 233333 【アリスオーダーキャラ診断結果】サディスティックな狙撃兵 ニーナ・バザロワ CV:上坂すみれ illust:せんむ bit.ly/1JSqYOS 事前登録実施中!⇒ http://sqex.to/jQ7 #aliceorder 这游戏事前登录人数已经破十万了,有不少赠品~ 说到事前登录,银英传Web 我也有个事前登录,今天回去一看,居然开始公测了,说是去年秋开测,现在总算开了 http://www.dmm.com/netgame/social/-/gadgets/=/app_id=172314/ 不过服务器问题不少,最好还是日后再说
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那个メルギト高原记得是一代的主要舞台,二代的最终战所在地,印象里是个白雪皑皑,四周高山环绕的大陆(船进不去的意味)。 被龙王(变身前)叫起来,同时还要抵御别的魔物的话,难道有魔物内战的设定?(魔王軍ヘようこそ系列,主角一边和魔军各派系内战,一边打倒勇者)想太多,想太多。 能下载设计图不错,这样就很省时间。像是星际统治者2的舰船蓝图也是这样,需要填上百个格子,虽说舰船有规模限制,无法彻底填满,但是后勤、指挥、维生、武器、引擎、动力、装甲等模块都是分开的,模块的数量直接决定舰船的性能,做一艘好船可要好好考虑一番。直接用别人的就省时得多。而且系统和传统太空4X游戏不同,不是说暴铺占星多资源就多。唯一可以让人轻松玩的一点就是AI不会使用下载的舰船蓝图(但是星际游民会随着开辟新边疆慢慢变强),敌我国力即使有差距,我方也可以靠舰船蓝图优势吊打对方,变成休闲游戏。 回到主题。守城方面,最直接想到的就是陷阱了,泰拉瑞亚有毒镖毒箭陷阱,看起来很简单,但是布置得好的话,会变成很华丽的东西。星界边境甚至有逻辑电路(类似MC的红石),有人做出过密码门,输错了不能进,熊孩子要破坏地形硬闯的话还有岩浆流下来,然后GG。 DQ不可思议迷宫系列就有不少陷阱组合,比如被铁球强制吹飞,然后触发传送陷阱被送走,这是最常见的。然后就是对整个房间都会buff特殊效果的石像,比如攻击带吹飞,所有手段造成的伤害强制变10点(金属系敌人要倒大霉了)等等,这在原作的斗技场会造成相当大的变数因素。 画面方面,又要拿出这个老视频了,额外加分:画质 ≠ 画面
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nico刚刚结束的全集一举放送问卷调查,来场人数十三万,“非常好评”一项占93.5% 中间弹幕如常地很欢乐,史黛拉发烧脱丝袜那段,一群人表示“为何会有喘不过气的紧迫感啊”w、“空气稀薄了”w、“气压降低了,呼吸困难”w,后面的烤火剧情则是 “がっこうぐらし”、“死体から~♪ 死体なら~♪ 死体とき~♪ 死体でしょ~♪” 一辉和史黛拉接吻,被抓到把柄那段,则是“監獄学園”、“収監少年ジャンプ”、“愛のプリズーン” 遇到精彩的战斗场合,则是“作画班の体力はもうゼロよ!”、“なんだこの作画ww”、“怒濤の作画” 最终战,还有人用红字发超应景的OP歌词 “ 傷つけられることに慣れて 孤独を抱きしめてた過去 強く強くと願う夜を いくつも重ねて ” “ No more cryin'! 切り拓け 切り拓け 魂の刃で ” “ Don't give up! 諦めない 負けられない 自分を誤魔化さない ” 总之太好看了!
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不是随便说,而是你就是思维有问题,这种情况在别处已经专门讨论过: 怎样反驳这一类 XXX 的理论? 民族主义+ 国际关系丛林主义 (国际关系现实主义): 1. 民族/国家生存大于道德相对主义;实用主义必需为民族/国家服务。 1.2 道德相对主义不能否定民族主义这个概念 2. 国际关系是无政府状态;国家必须为自身利益,自身民族行动 2.1 国际关系只有利益,没有道义 3. 国际关系是竞争性,远远大约合作性 3.1 国家的本质是侵略性,需要为其民族谋取利益,或至少保护其安全 4. 力量主义,特别是军事和经济等力量。国家安全和发展必须有力量的实力 基于以上,推论出: 5. 国家生存是最重要的事情,国家存亡=民族存亡 5.1 国家/民族利益高于个人利益 6. 国家力量必须和国家规模成正比,不然会死得很难看,详见中国近代屈辱史 6.1 引伸理论:某些民族基于其历史和天性,并不能当小国,只能当大国。大国不强大就会死得很惨,因大国的体量,当狗没人敢养。不同于小国可以依赖大国。 结论:国际关系是弱肉强食的,利益为上的,无道义;国家为是民族生存和发展而组成。民族/国家生存是第一优先项。故採用任何政体或道德观,都必须小心,由实用主义出发。 反驳的过程就不贴了,因为太长。 >况且能不能别老是扯到小说上去? 不谈小说这个原作,那你来看这个动画是干什么的?喷着玩的? >我回复你也从来没说过异世界很弱吧? 回头看看你的形容,那我说中国是弱国,中国军队是土著人,别人会认为中国不弱? >能不能不要断章取义啊? 还是回头看看你的话: “这部片子太右翼了,一边各种美化自卫队的屠杀行为,一边却对异世界军队各种指责” “国际关系的描写也只有小学生水平,而且很明显作者对于美日关系的理解也是有误的,对于陆上自卫队的实力也是夸大了” “而动画里给我的感觉就是日本顶着国际压力,各种维护异世界的和平的感觉.” “动画里对于国家之间的关系描写是在太过于肤浅了,感觉就好像是村庄之间互相谈判缔结条约,当然异世界的国家也可以说是直接卖国了,可以说这样描写也无可以,毕竟弱国无外交,但是要是说和五大流氓就感觉有点太小儿科了,而不是所谓世界上的强国之间的对话,更何况还夹带私货.” 偏离作品原意下一堆主观臆断,谁才是断章取义啊? >这里一直在说的是动画最大的硬伤就是所谓的"外交"了,而且是指的日本和五大流氓的关系 我前面的话你都无视就是了。 你觉得国外势力没有对日本施压? ↑ 幸亏门没开在美中俄国境内,不然对特地和地球都是噩梦 现在未与日本翻脸,主要是各方未谈好利益分配,及在等日本出包好拿到借口。日本急于和帝国谈,也是想其他势力进入门前,尽量拿到好处。国外势力介入特地是迟早的事情,就算是介入,也只是暗中扶持,而不是硬来,美日支持公主,俄支持大王子,中支持二王子,然后变成中亚形式这样子。在门后不知道有什么妖魔鬼怪的情况下,先让日本探探虚实,免得到时候出了包,让脸面和资源都拿不回来。ISIS崛起之前,美国不一样玩得很欢,在那之后还不是搞搞空袭,放放嘴炮完事。 就算是组成八国联军,异世界状况不明,变数太多,后勤补给只能通过那个在大城市正中央的两线道GATE隧道,非常困难,一旦补给线过度延伸就算老美也不见得有战力。 就算八国联军,也有可能搞成1918—1922西伯利亚出兵那种闹剧,最后大家协议要撤了还有人赖着不想回来,但自己人对下一步也没结论,士兵士气低落到处搞些有的没的。 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A5%BF%E4%BC%AF%E5%88%A9%E4%BA%9A%E5%B9%B2%E6%B6%89 一个有匹敌坦克装甲的飞天炎龙这种天灾到处飞,不死杀人歌德萝莉想上哪去就上哪去的地方,谁知道会冒出什么东西来啊?生物体系也有很大差异。 虽然作中写得很轻松,但没调查之前谁知道特地到底是不是 “ 流着奶与蜜的土地 ” ,还是虽有蜜汁却是杀人猪笼草的魔窟?又或者是流着奶与蜜却又流着更多血与泪的冲突之地。 当年日本人搞砸一堆事情就是因为觉得有利可图就一群起哄像酒醉大叔续摊一样就上了,WW1时往西伯利亚不行,到了WW2就往南方跑,除了九一八占据满洲之外,全部都是漫无目标又没赚头浪费军费的闹剧。 剧中的自卫队,先占据最短补给线位置,四处派出侦察队,真的是最保险的做法。只是太聪明了反而会让想炒短线的家伙有所不满。 就算真的要灭掉帝国,理论上也是像石原莞尔攻击东北那样,先做好绵密调查,最后闪电一击。但石原这成功的闪电一击却也成了更多后辈有样学样东施效颦到处乱续摊的元凶。 如果故事不是那样演,而是大家真的一起炒短线杀进去,最后可能从想搞九一八事件却变成三十年战争。 欧洲人搞征服新大陆也不是一蹴可几,而是好几百年一堆冒险家自愿送死,政府再跟着接收战果的才成立。最初的几批移民团都是全灭。 总之没有侦察跟调查,一切都是吹牛画大饼,谁知道特地到底是天堂还是魔界。 也不要想说那边的物质文明比较落后就一定好欺压了。欧洲人知道有非洲好几千年了,到现在也没摆平物质文明比较落后的非洲,反而非洲人还开始越过地中海入侵欧洲了。
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这已经不是动画的问题了,是你的思维的问题。 要东西并不是非得去杀去抢才能得到,并不是“别人都杀过抢过我没有,我的人生不完整”。 第一集一开始这一段,小说漫画与动画表现稍有不同,小说是说美国要协力而日本说有必要再找你,漫画的美国一开始就太忙,所以没有公开表示,动画第一集只演出美国说要全力协助,没有日本的反应。 最原始版则是人民解放军为首的部队攻打日本,日本人配合帝国在门边反击人民解放军,但后来应该是觉得这样搞太大太夸张,所以把规模缩小,各国伪装成示威游行乱搞,然后连接到不知道哪个世界的怪物,加上震度五级(芮氏规模应该接近七级)的时空震,由于是时空震所以全地球震度都一样大,发生大规模灾害,地球人从此开始不太敢碰这门的问题。 而且你也低估了特地那边的战力,特地的现地人只是科技比地球落后了点,不代表他们性格比地球人软弱。 很多阿富汗乡下人基本上也还活在中世纪,不过就连地上最强的美军也搞不定他们。就像流传据说是某个海豹部队的抱怨,说他是地球上训练最精良的部队成员,却在阿富汗山区被一些穿凉鞋的人修理。 故事中帝国直接统治的区域也很有限,其他周边藩国或帝国势力范围之外,还有什么妖魔鬼怪也未可知。像是故事中的猎头兔族,虽然败给帝国,那也是帝国用了奸计,个体战力可以匹敌特种作战群成员,地球人没有Know How,若又有人偷渡AK-47跟现代步兵战术给她们,恐怕要摆平猎头兔族也要付出不少牺牲。
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GATE原作有趣之处在于并不强调高科技与军事能力带来的碾压效应,而在于强调战斗后绥靖与政治折衷的部份,以及这段期间内发生的文化冲击跟相互交流等议题。 以描写 “ 战后绥靖 ” 这样题材的作品毕竟是很有限的,撇开已经有动画化过的南瓜剪刀以外,穿越系的绥靖战故事所知的也就只有GATE这一部了。这种战地军政系的故事,会让人联想起杰作军事日常电影《陆军野战医院》与《早安越南》。 本质上,这是一场帝国对抗日本的不对称战争,以及仗打完之后在双方对彼此均感陌生的局势中摸索和平之道的大背景下,男主角如何心不甘情不愿的变成后宫王(虽然他自己毫无收割的打算)的故事。 GATE原作小说其实在第三卷才开始感受到五大流氓压力,第二卷主要是外交体系与反对党在运作,而首相又一副马囧样。相较于早期网络连载版,小说版GATE从第二卷与产油国缔结协约,第三卷就是去收集各种矿产资料,第四卷日本政府接获的结果是 “ 资源非常丰富。丰富到可以让若干稀有元素一点都不稀有的程度 ”。 探矿方面,首先是贤者本身有学术体系,会介绍地质与矿物学者,以顾问名义聘请,一下报告就一大叠,加上炎龙的主人是主管地底下一切东西的冥神,与她搭好关系,她就会选择性地开放宝库……小说第一卷还在四处搜索时,就已经有会烧的水传言,第二卷刚好救到可烧水产地的国王,与人家谈判一下,自卫队后来被封在特地时,就开始自己搞炼油了。 真正的麻烦是穿越门,门是冥府之神她大姐开的,实际上这个世界开过好几次门,目的是促进这个世界变化,但又不要变太大,所以每次哪个种族跑来搞个帝国几百年后,门就会开一阵,不管是自然的还是神意,然后再来另一个种族搞得天翻地覆……这是这个世界有大量异种族的原因。 只是小说这次闹得比较大的,是帝国魔导师把这个门用魔法装置固定起来,让这个门长期开启……为何帝国魔导师会知道而且这样干,这也没交代,但是看她大姐可以一个晚上让几千个杀手做同样的梦还记得内容跑来追杀人,十之**就是哪个神在梦中告诉特定魔导师的…… 而冥府之神对门的解释,其实是多重宇宙世界线互相接近时会出现的自然现象,但是如果强制把门栓在一起成为永久开启的连接处,那么两个世界无法离开,就像靠岸的船没有解开码头绳就硬是要开船,假如绳子强度比船与码头都要强,那就会就是船毁码头碎……接下来两个世界都有天文学家发现,行星移动发生严重偏移,也就是次元扭曲,事态急转直下,出现关门议题,这也就是目前动画进度的地震前兆…… 龙的问题也是个大麻烦,炎龙虽然有自然生态部分,但小说中提早五十年活动,原因就是冥府之神叫醒的,同时还叫醒水龙然后生了两匹小的,目的是拿四匹一家子一起去把门封起来……但除了水龙以外,都被一次剿灭,所以封门这件事情,她只好改叫自卫队来做…… 因此GATE那边的神其实才是最大的天灾,他们的力量不下于圣斗士那几个能让地球海水量增加好几倍,又或是让月球大到可以永远遮住地球的家伙……只是他们没有实体,只能呼喊有实体的人与生物去解决实际问题,自己只能与能和自己沟通的高等灵性生命体,或者是在梦中控制各种生命…… 要细究下去还有不少可以谈的。