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omeg001

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  1. {:7_503:}用装X形容男主我觉得是用错地方,首先他装并不是为了虚荣心。 其次,巫妖男主等级有100,这个世界的人类最高级的冒险家只有30多级,传说中的英雄魔神也只有60多级。 换句话说,男主已经是碾压的等级了,而他自己却是毫无自觉w
  2. {:7_503:}只有十五分钟,不够看啊w
  3. {:7_503:}文章是有点意思。 不过,这不是转载嘛,为何版主给了个原创? 还是说,贴吧这位是楼主本人啊: http://1111.baidu.com/p/3882800448
  4. {:10_631:}比基尼战士超有趣的啊,都是吐嘈早期的RPG游戏的奇怪设定,动画开头的标题和BGM就在恶搞DQ了。 第一集吐嘈两套装备外观明明一样,但两套装备的能力数值完全不同。第二集吐嘈大多数RPG里的国王命令勇者救世界,却什么都不提供支援。第三集吐嘈RPG的勇者可以随意在民家搜刮金银财宝(然后就被讨债集团扒个净光www Ps. 七月番新作有三十三部,加上非新作会超过五十部,依露珠说的这些来看,才不过十分之一的分量,由此下结论七月就是肉番的季节什么的,并不符合事实。
  5. {:7_482:}这次的高达可以拆对方的武器装甲使用并和主角们一起成长,即是说本体只是一个瘦排骨般的框架,看起来很壮实的装甲是外挂的。 要说G-reco播出的时候,Bandai并不看好,因此私下筹划了这一部作品,等到时机成熟了才放出来。谁知G-reco表现超出预期,销量甚至能撑起出总集篇,反而GBF Try坑掉了。为此Bandai为G-reco又多开了好几个模型的模版. 不过也正是因为G-reco的销量超出预期,Bandai才会隔十个月开一次高达。
  6. {:11_652:}和现实契合度挺高的,与女性友人相处的经验得知,大概有一半的女人在家中都会干物化www
  7. [ 本帖最后由 omeg001 于 2015-7-18 01:31 编辑 ]\n\n{:7_482:}确实的,第一季比较轻松有趣,各种问题都可以简简单单地解决w 而第二季就变得沉重苦闷起来,人际关系也变得复杂,毕竟第二季的问题已经关乎主角群人格的形成。 要说还真不好讲,不妨先做个假设,假设把第二季当做比企谷追求“真物”来看的话,那么真物如何定义呢,是指像蝙蝠侠那个黑暗骑士一样,自由自在,无拘无束,但也绝不会有安身之处的状态吗?但是这种价值观在一季结局和二季开头踢了铁板,因为比企谷已经有了人际关系了。 而雪之下感到生气,开始冷战也是因为比企谷为了重新回到那个状态,“切断”人际关系,毁掉自己的栖身之所(侍奉部),或着说为了证明,自己从无牵挂,而产生的。 虽然她更讨厌表面上的和谐,但是刻意用破坏以证明自己不需要栖身之所,也不为真。自然地,这里比企谷也开始违反自己的常态,一般来说他会希望走伤害最低效率最好路线,最好能邪魔歪道拼一下,最后收拾不了再出来自爆概括承受就好;但这次却是主动请缨说我要自爆来解决,是和以往不同的。 那么,如果把透过互相不断的摩擦和坦白来当真物定义呢,即就算被伤害或是伤害了谁,但仍坚决地一起寻找的某件事,又是什么情况呢。 情况是三人关系好起来的时候,比企谷反而开始消极,因为雪之下,由比滨和比企谷都是内心里藏着想法却不敢说出来,怕说出来了的话又会影响三人的关系,这是违反这个真物的定义的。 因此阳乃才会出来婊比企谷,“这就是你说的真物?”跟女生搞暧昧啦,受女生欢迎啦,俨然不就是个叶山二号吗www 诸如此类,等等。 最后,“真物”、“幸福”是绝对的吗、还是相对的呢。那么又真的无法获得吗?无法获得就只能放弃了吗? 我觉得这就是故事要讨论的地方。不是所有人都会选择适合别人的方式,也不是每个人都像是静老师那么温柔,追求结果和效率达成目标的人也很多,就像是叶山之于比企谷和静之于阳乃,选择的道路会导致方法的不同。
  8. {:7_482:}这番可以说是大叔趣味的集合体w 人设一堆表里界大手,斗士是Hisasi;帕拉丁是おにぎりくん,A家老牌,超昂天使的那个;童颜巨乳法师是3D动画电影《乐园追放》的saitom;黑妖精是织田non,“快乐天”、“热牛奶”、“X-EROS”;猎人(未登场)是广江礼威,黑礁的那个;女武神(未登场)自然就是大家熟知的TONY了w
  9. {:7_495:}你是水区说天热的那位吧w 打LOL之类的竞技游戏,一旦不顺我都是果断关掉,做别的事去啦w 不然后面会更不顺w 人大脑受情绪和内分泌影响很大,状态一旦不佳,最好来日再战w
  10. {:7_536:}这季肉番只占了全部在播动画的十分之一左右,不算多w
  11. {:10_633:}虽然有很多可以推荐的,但是 动漫区不能求物啊,求推荐也是不行的啊{:10_623:} 详见版规5.1,这种求物求推荐必须要去贸易市场
  12. {:10_637:}没能见证NX的推出也是给岩田留了一个遗憾啊…… 连那个透抽战士里,都有Miiverse表示哀悼了……
  13. {:10_633:}这也没办法呢,得有新主机才能继续领略任天堂的魅力呢w
  14. {:7_531:}那不知道了,我倒是一直见有人玩任天堂游戏,玩得还很开心w
  15. {:7_531:}任天堂游戏一直出,次世代主机NX也是蓄势待发,这也算半死不活嘛……
  16. {:7_515:}想起来什么了,确实是难为人的题目……我头疼,睡觉去了……
  17. {:10_637:}栈操作实现汉诺塔啊……还真没想过呢…… 看样子将来麻烦咯…… {:10_633:}你是专门做这个的吧,我在水区看过你和野田的聊天唔,欺负初学者啊你w
  18. {:10_633:}不用递归是要怎么写啊www 我确实是刚学的啦……
  19. {:10_633:}汉诺塔谜题是不难,但是算法不太好写,我是这么觉得的。 虽然最后很简单,就几行代码,但还是处理不了太多数量w 这个得找时间细讲才能说明白,或者你可以另外请教一下有编程经验的w ———————————————————————————————— 我想起来了,是因为工程量太庞大了,汉诺塔的移动次数是2的(圆盘数量)次方减一,六十四个盘子就是2^64-1,是个天文数字,据说目前没有计算机能做到w
  20. {:10_633:}哦这样子,那么就改为某些人的标准吧w 这也是没办法,局外人不一定懂里面的奥妙,社会上,不乏一些脑子很活的人,有的是厨师,有的是公关,有的是业务,他们既没什么时间读书,也无心于书本,然而他们对于自己的职业和生活有很敏锐的洞察力。但从另一方面观察的话,这种人在“成功”之余,往往也会很喜欢发表对专长事物以外的看法,而且通常都是很武断,甚至偏狭的见解。碰到这种时刻,让人心里就会冒出孔子的话:“质胜文则野,文胜质则史。”w 生化危机这个例子还算合适,引用很正常,我最近刚好接触了一下汉诺塔的算法,没人教的话我绝对写不出来w 而且能处理的盘子个数还是有限的,若是像神话原著那样,搬运六十四个盘子的话,据说现在没有一台计算机能够做到w 因此神话原著才会说搬完了那六十四个黄金盘子,宇宙就会重启w
  21. {:10_633:}说实话的话,我是觉得你的标准有一点极端w 就拿那个塞尔达和仓库番的例子来讲。仓库番的模式是推三个箱子,到三个指定地点上,这是最标准的仓库番。 塞尔达就可能改成,有一堆箱子,挡在了一堆宝箱前面,如果推的顺序不对,那么可能一个宝箱都拿不到w 换句话说,是仓库番的一种进化了,都不太好说是不是照搬了w
  22. {:10_633:}要真没人气就不会动画化,甚至出剧场版了呀w
  23. {:10_633:}要说这个锅本来是该让开发商软星来背的,谁知代梨商畅游悦动跳出来搞了一堆微博事件,把仇恨全都吸引到自己身上来了www
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