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omeg001

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  1. {:6_415:}环太平洋。 昨天等了一天,使徒也没来w
  2. {:10_633:}三份是指将来的配信内容嘛? 有觉醒的分量……这么夸张啊?
  3. {:7_531:}双版本这模式一直都有吧,口袋是这样,连不是老任本家的剑之街的异邦人也是这样。
  4. {:10_633:}万字箴言太费力,效果也并不好w 毁灭公爵那个,当时好像听过吐嘈,说是买来供在家里的,然后将来有小孩了可以给它说,看见没,这游戏当年就是这么坑你爹的www FF7,听过的声音里,期待的和吐嘈的都有,吐嘈如这种的: FF15试玩版10.0+FF7试玩版1.0卖一次。 FF7CCHD+FF7试玩版3.0卖一次。 ACFF7HD+FF7试玩版6.0卖一次。 FF15试玩版20.0+FF7试玩版10.0卖一次。 KH3试玩版1.0+FF7试玩版300.0卖一次。 FF15试玩版10000.0+KH3试玩版6000.0+FF7试玩版9000.0卖一次。 之后重复组合并作一点小更新再卖www 莎木也是比较怪,SONY说会给予“支持”(技术?) ,没说要出钱,就算有出钱估计也不会全包甚至出到很多钱,如果SONY出很多钱,那早就是PS4独占了,出资者PS4版也不会只有数字版下载。 现在一些游戏网站的消息也没写SONY一定出钱,而SONY底下还有好几个开发项目…… 开发这游戏的资金来源,要是不另有其他金主或其他管道是不可能的w 铃木裕现在也直接把话说开了,要做成开放世界得募资到1000万。还有个3000美金送外套的过分项目出来,一件外套而已,真是贵过头了w 不过铃木裕看来也快没招可出的样子,原声带、设定集、前两代的剧本都拿出来,不知还有什么能拿来用w 现在看他是否能补1000跟2000元的项目,另外用二代人设以UE4重做个宣传片,再加个红秀瑛演释阎王三点手的重制影片什么的。 总之,会做成怎样,将来还得看是否有明确消息透露,去乱猜测意义也不大w 没有证实的,就是谣言w
  5. {:10_637:}Steam都是PC平台,不会有啦w 要玩这个也得有掌机才行,最好还是去当地电玩店买,其次是网购,如果有信得过的,网购也无妨。 要说这火纹都进化得不能直视了w(称赞的意味) 要说觉醒是CORE:B(12岁) 这次是 CORE:C(15岁),总觉得不单纯w 最初预告片看起来后面好像会有平行世界的样子,看来阿米宝角色和子代角色是在这里才能加入队伍使用的?
  6. {:10_633:}漫才www 吓跑人也是目的之一,因为这里有时也会出现只认实力的小混混角色,讲道理对这种是行不通的,只能吓退w 有一些白目角色也是如此w 而且将来遇到什么变故,这些内容搞不好还能派上用场,而不用费力重打一番w 高品质高投入这个怎么说呢,本来不同作品投入就不同,小厂有小厂的作法,即使光荣那样的大厂,也是有很多省钱法,因此一直都是盈利的w 对我们来说,游戏还是要看好不好玩啊,创意也是一种投入。而像那种,计较画面里,草皮做得真实不真实,一朵花做得精致不精致,这种对“有趣”加分并不多的内容的玩家,可以说是一种业界毒瘤了w 莎木的话,要看筹款的数量,要想玩更多,那就得多花点钱w FF7多少也得改,要还是以前那样跑出去砍一刀,再跑回来,也有点搞笑w 不知能不能做到FF12那样的ARPG模式w 这个他们是有经验的。
  7. {:10_633:}知乎那个是个链接,里面说的是龙傲天模式的起源w
  8. {:10_633:}据说说玄幻是从台湾那边来的,龙傲天这个东西更早也更模糊 http://www.zhihu.com/question/23551381
  9. {:10_633:}装X?老马王那不叫装X,那叫不屑对士郎这种卑微的人类动真格,为这点小事拔EA是莫大的耻辱w 就像你杀蟑螂一般只会先用东西去打而不会用杀虫剂+打火机去烧一样w 谁知士郎是只会张开翅膀飞起来的蟑螂,还飞到你脸上了w 要说老马王最狼狈的地方还是被吞掉那段吧,狼狈得都招出天之锁想拉士郎,结果被红A补刀w
  10. {:10_633:}差别还是挺大的,迪斯尼那一票拟真系三维动画就是Cartoon: 至于成人向的Cartoon,不说南方四贱客那种,有些都是艺术片了w
  11. {:10_633:}汉语动画这词本身比较笼统,严格来说这分Cartoon和Anime,日本的指后者。 不过,不管传统的Cartoon还是后来的Anime,都是有着全年龄向和成人向的区别的,即使前者诞生很早,也是如此。
  12. {:10_633:}确实啊,在这里,稍不顺心便要狠贬一番的大爷和一心水回以为欲速亦可达的挊客,遍地趴趴走,连主题内文能不能看完都是问题。但偶尔还是有有心人在的,SS里真正能留下来的,还是这些人w 其实我也是为了活跃大脑,因为看代码和教学视频多了,人性就好像没有了一样。 《ピュア×コネクト》和《巫師1~3》还是过于成人向了,用太多了会觉得自己脏脏的w 所以一直也没去接触w 马里奥那个也是正常,WiiU之所以活下来,马里奥功劳不可没w WiiU的江山有一大片是靠马里奥打下来的,没有他,WiiU的下场会更惨w 不过马叔露面频度确实太频繁了,本家正统ACT分成三个系列,衍生作品也是一堆。 其实,水管工那些看似同名的作品,大部分都是全新作全新的玩法,只是怕卖不出去,才冠以马叔之名,任天堂之所以坚挺,除了玩法的创意以外,旗下的角色IP的知名度也是一方面。只可惜以貌取人也是世间常态w 当然这也跟任天堂不敢冒险也有关系。
  13. {:10_633:}火狐那个只要大喊三声“画面不重要”就行了w 反正到时玩的是成品,不是画面w 这次的新要素已知除了艾英变形之外尚有新载具(直升机等) 潜入要素、PAD的驾驶舱视角。目前为止释出的部分还是偏向传统火狐 ,特地邀请白金来做,就算出现FOX小队下机作战也并非不可能w
  14. {:10_633:}前几集最多就是闷,不能叫做得不行,毕竟要省预算。除了士郎vs红A以外,这一集是原作最燃的地方了,自然不能怠慢,所谓好钢要用到利刃上。 像这个帖子里,有人就觉得ufo社很舍得烧钱,所谓有钱任性的代表,实际上ufo社也是要精打细算的w https://sstmlt.moe/thread-99318-1-1.html 不过一集完结满不错的,至少不会在打斗热血途中切掉等下个礼拜w 虽然不知道结尾有一整集可以塞什么东西就是了,TE就是学校教室里下课后那段吧,不过也是一种期待,搞不好会把后日谈加进去w 老马王被砍手那段改得合理多了,试着表达出了老马王前面先说不屑对士郎认真,但后面却被逼到不得不拔EA的心理矛盾与窘境。画面上的表现就是,明明EA就能及时拔出来,偏偏老马王迟疑了,手停住两秒没动,结果就被砍手w DEEN版这里就纯粹是速度比士郎慢所以被斩。
  15. {:10_633:}那是因为任天堂平时的Nintendo Direct就有公告新作了,已经爆到没东西爆了…… 如果平时不公布,全移到E3就会觉得很充实了,大乱斗新人物参战也早就发表过了,FE也快发售了,星际火狐演示不够“火爆”(微软的HALO5、战争机器4也是),耀西也都不知道宣传、展示几次了。 Zelda那游戏看试玩其实还不错w
  16. >任天堂的主要客戶群是讓它死不了的原因之一,它的受眾是年幼的你或你的小孩或童心未泯的人;而不是像歐米茄跟老朽這種玩重口味玩過頭的人,紅色與黃色與黑色是最基本缺一不可的調味料,更甭提顛覆三觀毀其心智佔多數…… {:10_633:}差不多,这也是老任游戏日本、西方国家通吃的原因,算是就很了不起了w 其多人游戏如近期的splatoon,即使在五月底发售,当月亦有猎魔人3、GTA5、MC这类怪物级对手的情况下,仍在北美三天卖出十四万套,挤进五月销售排行第五w 日本那边,在国内WiiU低普及量+美式风格+日本人较少玩的射击类这些因素下还能卖这样也是很强: 作为多人游戏亦没有发售当天人气火爆,一月之内在线人数全部跑光光的事情发生w 过去的游戏像是Warframe、PayDay2、CSGO、TF2现在虽然人没全盛期多,但也是有不少玩家在玩,且看splatoon能不能达到这样的成绩w 继13、14日的日版祭典后,美版祭典也即将召开,之前美版延期的原因是在花时间调整服务器,怕跟日版一样配队出问题,导致面包队胜率先天性输10%w 银河战士新作最近也被老外联署请求取消开发,原因是只在3DS而不是其他平台上出w https://www.change.org/p/nintendo-petition-for-cancelation-of-metroid-prime-federation-force ———————————————————————————————————————————————————— >其實,扯那些理論,一般玩家根本聽不懂也不想聽;而且連好玩的定義都有點莫名其妙,總之能玩就行了,遊戲能賣座就是好遊戲。 {:10_633:}说这些的原因还是为了给这里带来一些活力。发展的促进,应该就是所谓文化和价值观的碰撞,技术和人才的交流。 固步自封,一边喊着要创新一边又视促进创新的因素为大敌,那么和历史上的德川幕府、明清帝国也差不多了w 以个人来讲,长期如此,难免大脑僵化,变得如希德尼亚骑士的不死船员会一般,毫无贡献还在那边指手画脚,遇到危险第一个就想自己落跑,想落跑之余还扯正在奋战的人后腿,所谓的“老害”是也{:10_640:} 因此本季第二集里就被杀得一个不留,连脑袋都没剩下w
  17. {:7_531:}相当震撼 +1 要说E3往年就只是一个宣传活动,除了新主机、新周边发表外,都不是很好看,甚至看到会想睡觉,今年就比较特殊了。
  18. {:7_531:}概率这东西有时感觉就和玄学一样,就像火纹和机战某几作,对方1%的必杀率也能使出来让你挂掉,我方90%+的命中也能给你miss一样,而且这些事情还很常见,现在也没搞清楚是怎么回事。
  19. {:7_503:}这样也行w 现在贴吧的注意力是集中在芙蕾雅称呼希尔为女儿还是女孩上,两个词在日文里都是むすめ http://tieba.baidu.com/p/3831952661?fr=frs 但那段对话也没发证明两人不同人就是,也就是说有战车不知道希尔=芙蕾雅的可能性,除非战车护卫希尔的时间芙蕾雅都没离开营地。 1.芙蕾雅安排好野蛮人。 2.芙蕾雅放战车假,知道他会去守护希尔(芙蕾雅)。 3.希尔(芙蕾雅)带兔子去迷宫街,刚好遇上野蛮人。 4.有战车的守护,希尔(芙蕾雅)可以现场观战又不怕出事w 我去看大春物了w 前面争半天好耽误时间啊,太伤了{:7_504:}
  20. https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434251411.A.663.html “工會職員的密西亞興奮地找埃依娜搭話,因為兔子升級Lv.3又成為了冒險者之間的熱門 話題了,這次只花了1個月比當初還快,而且因為戰爭遊戲是全都市實況轉播,不爽他的 冒險者也不得不承認兔子是真的有實力” {:7_503:}除了主角强度和设定,能不能说点别的,比如说希尔到底是不是芙蕾雅w
  21. {:7_503:}按设定来说,所有人都能取得这个技能,所以算不上男主特用w 而且你别忘记兔子本身也不正常w 一心憧憬的出现跟兔子从小受到某不良的**教育有很大的关系,因为某不良的教育影响,兔子一直以来都很期待在地城中能够有着让人心动的邂逅……这不是正常人的思维啊w 再加上生性单纯,使得兔子有着比任何人更加强烈相信与祈求,才会再遭遇艾丝的当下以此为契机习得一心憧憬这技能。风险指的是代价,代价就是被兔子爷爷从小**教育(笑)。剑姬也只是个契机,是因为英雌救兔的场景太经典,让兔子有了“对,英雄就该这样”这种顿悟,所以也有说法认为一心憧憬的作用对象只限英雄本身,并不是谁都行。 这技能最多就是主角威能里的天赋异禀,如果这叫不合理,那辐射1、2的主角也一样不合理w 而且这技能真的如赫斯提亚所说,只是“早熟”效果,过了Lv1、Lv2以后,升级所需经验成倍上升,效果可能就没那么明显了,并不是N倍增幅器,而是10经验+3经验,后来变成100经验+3经验这种w 要说剑姬就是因为升级处于停滞阶段,才会去在意兔子w 你看后面吧,有说法是搞不好到了故事末尾,兔子才能追上剑姬w 而且就算有这俩技能,兔子还是吃过很多亏,被队友卖、跟精英怪拼到失神才赢、被路人引怪差点灭团、被大公会抄家/强制PK。比起身怀什么杀神之力或者天生神力,不停开后宫的那种惨多了w
  22. {:7_503:}那是因为有兔子自身心态的强化效果,记得原作里的意思是,这个技能的效果是带起伏的,并不是每次都能够有明显的进步甚至也会出现毫无变化的情况w 假如说得到一心憧憬的是一位老手,或者本身是对新人有着层层保护的大型眷族的冒险者身上,那这技能很可能根本没啥意义。 因为老手本身除了已经有傲气不容易对什么人事物抱持憧憬外,对地下城的冒险几乎都早已经麻痺。而保护过度的新手因为成长太过轻易也容易造成后来一切依安排走。因此一心憧憬带不来成长率的变化w 而且这个技能的取得条件也是很苛刻,其他技能也是一样,风险越大,回报越大,这没有什么不合理的w
  23. {:7_503:}只可惜并不能,兔子爷爷教给他的只是把妹技巧和美好的感觉,兔子那时候完全不知道后宫是个什么概念w 没等他领悟到,爷爷就先去世了w
  24. {:7_503:}然而打精英怪的时候还是打到失神才赢w 而且这技能的觉醒有两个前提,一个是英雄梦,一个是剑姬,兔子的憧憬是建立在剑姬的实力上,那在最后一刻赶到潇洒秒怪的帅气英姿和兔子从小梦想的英雄形象完全符合(除了性别);遇到剑姬也让兔子确信在地城邂逅正妹不是痴人说梦。英雄梦跟后宫梦的双重加成使得兔子对剑姬爆发足以觉醒技能的超量崇拜w 因此尚在合理范畴之内w
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