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komz

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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

  • 赏金到手:今晚搓一顿
  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
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  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~

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社区解答

  1. krenz对小白很友好,看看公开课,然后愿意花钱就报个班。不以职业为目标的话不用刻意给自己堆训练量,把画画这件事放心上,平时多看多观察,多想多思考,有空了少玩半天游戏,坚持不放弃就已经超过90%的人了。 练好基本功,积累和整理出自己的理论知识框架,多动脑思考。画画无非形和色,但将二者拆解又结合,可以深入探究很多,也很有趣。画画是艺术也是科学,享受学到知识的乐趣。 风格就是基础知识的选择与组合,积极接触好的作品,找到自己喜欢的风格,找几位你喜欢且你觉得适合拿来学的大佬。模仿别人的作品,不要怕抄,不要有心理负担和道德负担,大佬也都抄过。任何风格都不是孤立存在的,在艺术史上一定有其演变和渊源,平面上的视觉艺术已经基本被前人玩遍了,新风格的创造和引领是顶级大佬干的事,我们一般人是玩不出新东西的,我们能做的就是挑挑拣拣,排列组合。 流程很重要,不同的作画流程代表不同的作画思路,你有了基础知识,就可以理解别人的流程,知道他什么时候在处理什么,甚至从别人的作品逆推他的流程,将一幅画拆解成许多个你能理解的简单步骤。多参考别人的流程,选择你喜欢的,你容易理解的部分。知道你想画的风格需要哪些步骤,慢慢形成自己的流程,持续优化,产出作品会越来越轻松。 画画用手也用脑,以上是解决手的基本问题,之后你可以进一步学习创作。关于什么是创作有太多要说,总结成一句话就是用各种视觉元素的组合去表达你想表达的东西,这里不再赘述,相信到时候你也会有自己的理解。如果你想进行一定程度的商业活动,不论接稿,外包,求职,基本功和创作能力是必须的,同时需要你掌握市场上的至少一种流行风格。 看到这个问题有感而发,想把这些话说给18岁的自己。 希望能帮你少走些弯路。
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  3. 我天,太能氪了,是平时工资都存着给角色花么,给孩子买新衣服这种感觉
  4. 要在新手区先水一会才能去别的区
  5. 乍一看是沙雕漫 结果剧情居然还不错 作者脑洞大
  6. 五等分算一个吧 漫画作者画功很扎实 画面很舒服 动画炸裂
  7. 好的冷番真让大众去看完 大众也会喜欢的 只是缺少吸引大众兴趣的点 没有人会特意去看去了解 有些只是单纯的烂
  8. steam里的游戏下起来很方便 几十g一个游戏也占地方。删了就删了 至于黄油么。。只能说拔吊无情吧
  9. western风格性感色气的还不错 其他方面被日韩系吊打
  10. ss银行只能取不能存 那里面的节操是哪来的啊
  11. 其实不喜欢社交的人在没必要掺和太多团体活动 也没人会在意你 不过缺乏社交能力的话还是该锻炼一下
  12. 浏览器能把电脑干到死机也太猛了吧
  13. 夸张只是手段 目的是让画面达到作者想表现的效果 还是看作者能不能用夸张做出好的效果
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