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mofashanghai

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  1. "今不如古"这个话题已经是老生常谈了,许多人都在批判。但事实是,大部分涉及“今不如古”的作品,要么是文明断代,要么是这个“古”是远古到了创世之时,直接垄断了创世时才有的稀缺资源,从合理性上讲,都是有办法圆过去的。 说到底,“今不如古”、“古不如今”在创作层面上讲,都是套路而已,全看作者能不能自洽,以及作者的文笔功底够不够。
  2. 我觉得如果想要削弱“有了某某某个天赋的人就会注定比没有这个天赋强”这个特点,只需要让修炼体系本身变得更有全能性就行了,比如修炼到了高境界之后什么样的天赋都可以自己捏出来,只要修炼体系本身就是万金油,那么什么天赋都会在修炼的过程被抹平差距
  3. 《人类衰退之后》是田中的作品,我玩过他主刀的《rewrite》,我感觉他的作品都挺有意思的
  4. 举个例子,比如转生成类dnd作品里的恶魔或者魔鬼,在深渊和地狱这种地方混久了,渐渐就失去人性了,虽然这不是异兽流的例子,但是我说的就是类似的情况,就是所谓的环境影响
  5. 一般的补丁方式确实有身体影响大,还有一种就是让主角前期一直在恶劣环境挣扎求生,把身为人类的道德观磨灭得差不多才让主角和人类接触
  6. 你们说到这个事情我就想到了早期异兽流网文,真的是个个都是在转生成异兽之后就对人类毫无留念了,杀起人来一点都不手软的。现在的网文倒经常是转生异族以后还对人类身份有留念,对人类处处偏心,对自己种族反而约束其不准主动对人类出手,堪称双标大师了。
  7. 我拿奥特曼举例,是因为即使它们被统一了世界观,但是每一部奥确实都是一个独立的故事,用“换主角”这个概念是无法形容的
  8. 中长篇换主角的一个常有的问题是,拿上代主角给新主角垫脚,这必然会引起老粉丝的不满,如果能处理好新旧主角的平衡,那还有可能维持人气,但是换主角这件事本身还是会对人气产生影响的,毕竟观众已经习惯了旧主角了,只要旧主角不是那种惹人嫌的角色,观众一般是不希望换主角的。 另外,数码宝贝和游戏王的情况不能算是换主角,因为这两个都是除了1、2部有直接关联以外,之后的都是新世界观了(5ds虽然和1、2部有一点关联但是关联不大),可以说是不同的故事了,它们的情况类似于奥特曼系列,每部奥特曼都是一个新的故事,不能用“换主角”这个概念来形容。
  9. 你预设了作者不能完全理解他查到的资料,但是我所说的事情是,即使这个作者完全理解了他查到的资料,他以此为基础创作出来的角色的智商依然超越了他本身,因为这个作者始终只是个学习者,而角色不是。两者的智力要求不可同日而语。 其实,我也不需要用这种方式来反驳你,因为我要否定的“作品角色的智商上限不会超过作者智商”这句话是一个全称命题,我只需要举一个反例,就足以否定这个命题,而要反驳我,却不能只用反例的反例,而是要保证原来的全称命题的必定成立,也就是要否定所有的反例的可能性。而你只是举了一个反例的反例,对于保证原命题的必定成立并没有帮助。 我现在甚至可以再举一个反例,楼主在1楼所说的不出手的方式其实就已经是一种塑造超越自己智商的角色的方式了,只要智者不出手,平常只通过侧面描写体现他的高智商,就已经塑造了一个超越作者智商的角色了。 说到底,“作品角色的智商上限不会超过作者智商”这种话在说出来的那一刻,就已经很难成立了,毕竟证明一个全称命题的难度远远超过否定它的难度。 我为什么要说“判断一个决策的好坏和想出一个好决策所需要的智力是不一样的”,就是因为即使作者融会贯通了,他的知识储备和阅历超过了正常读者很多了,他写出了正常读者眼中的高智商角色,他本身的智商也还是比不上这个角色的,因为作者只是知识的学习者,而设定上角色是知识的创造者,显然是超越作者的智商的。
  10. 判断一个决策的好坏和想出一个好决策所需要的智力是不一样的,一个拥有正常智力的作者自然可以用查资料和请教专家的方式创作出比自己更高智商的角色。 我的目的只是为了说明“作品角色的智商上限不会超过作者智商”这个说法是不对的,正常智力的作者可以创作出高智商角色已经足够说明这一点了,至于笨作者写不出正常人,那是另一码事,不在我的讨论范围内。
  11. 智商本来就是一个复杂的综合概念啊,算力自然也包括在内 查资料的问题,我给你举个例子,作者设计了一个场景,角色需要在这个场景下做出决策,作者自己只能想到决策A、B、C,于是作者去查找了大量相关资料,发现了决策D,作者发现这个决策D比他原来的决策A、B、C都要优秀,最后作者让角色做出了决策D。这就是作者通过查资料的方法让角色做出了比作者更优秀的决策,自然角色的智商就超过作者了。 找团队确实一般整个团队就是作者,但是还有一种不同的情况,就是找专家请教,同样是上面的例子,作者查资料可以换成请教专家,或者是请教专业团队,而这是只针对这一个场景的,专家/专业团队本身只是给作者提供这一个场景的各种决策的,本身并没有真正参与这个故事的创作。作者在创作的时候可以针对不同的场景请教不同的专家,以此来创作一个高智商角色,而这些被请教的专家并不能算是这个故事的作者。这样一个高智商角色当然也是智商超过作者的。
  12. 我觉得“作品角色的智商上限不会超过作者智商”这句话本身就不怎么合理,智商的其中一个表现就是急智,你需要静下心来想很久才想得到的东西别人一瞬间就想到,这也是智商的一种体现,而作者就可以把他经过长时间思考产生的计谋让一个角色在短时间想出来,这也是一种让角色智商超过作者的方法。 另外,作者是可以查资料的,是可以场外求助的,作者完全可以把他从大量资料中获得的高超计谋应用在他的角色身上(比如历史上的著名计谋),而场外求助就是作者可以集思广益,请教比自己聪明的人,甚至是直接请一个团队,来帮自己出主意,想出一个完美的计谋,设计一个高智商角色。 所以,所谓的“作品角色的智商上限不会超过作者智商”其实并不成立,纯粹是有些作者不愿意下功夫雕琢角色而已。
  13. 说到转世就不得不提到修仙作品常常出现的同门转世以后渡同门回归师门,这种可以说是彻底地继承上一世的因果的例子了。 同样地,也有类似于《一世之尊》里的“不问前尘,不求来世”这样的完全断绝前生后世因果联系的例子。 这就是两种极端态度的代表,可以参考一下。 很巧的是,这两种极端态度在同一个作者的不同作品里分别有所体现,一个是我上面说的《一世之尊》,另一个就是这个作者的另一本书《灭运图录》。
  14. 越级挑战和面板比别人差其实是两码事,修炼等级比别人低也可以面板比别人高的,应该说大部分网文的越级挑战实际都是等级虽然低,但是实际面板比别人高的,举个例子就是,别人每升一级提升10点面板属性,而主角每升一级提升20点,这样就可以达成等级低但是面板高了
  15. 那不会,玄幻网文,主角通常都是在越级挑战,不死身只是最根基的外挂,凭借这个可以去争取更多的好东西,从而提高主角的基础面板。而且氪命技能不要钱的好处就是,主角可以见面开大直接对面不给对面氪命的机会,因为本来正常战斗没人会直接氪命的,都是穷途末路的时候才氪命,而主角直接见面氪命就可以在对面反应过来之前秒人。另外,既然我说了是玄幻网文,那主角当然各种基础面板都是同阶最强的,功法、武技等等都是同级最好的,再加上不死身和氪命技能,就可以轻松越级挑战。
  16. 我还真见过不死身和氪命放一起的作品,一本网文,主角的外挂是不死身,然后主角就疯狂学习氪命技能,然后就拥有比别人强得多的爆发力,以此成为主角越级挑战的依仗。 还有就是无限流作品,只要不死,任务结束回归就可以获得完全治疗,就可以把氪命技能当普通大招用。 另外,氪命真的氪死并且没有起到作用的我也见过,也是一本网文,主角的对手拥有越接近寿命大限就越强的技能,主角就采取守势,直到对面离寿元将近还有一点点的时候,通过某种方式让对方的寿命上限降低,直接让对面当场氪死
  17. 尖塔本来就是个卡牌构筑游戏,你这样设置a21,我觉得就有点违背游戏的本意了。而且,其实尖塔的a20已经很难了,举个例子,steam成就里的通关a20只占所有玩家的5.7%,说明其实还是有很多人打不过a20的。然后就是a20的nosl胜率,据我所知,现在的顶尖玩家的a20nosl胜率是,观者90%以上,战士80%以上,猎人和机器人70%以上,sl的胜率就不用说了,现在四职业都分别好几个百连了,但是nosl想做到胜率接近sl,也就只有观者了,其它三个角色的nosl,打起来还是有难度的。 综上所述,我觉得尖塔现在再增加进阶难度已经没什么必要了,不如出点新角色。
  18. 是作品题材的缘故吧,像这种法则神其实不管是国内网文还是日系作品里其实都很多的,只不过现在日本那边的异世界穿越题材比较少出现这种法则神而已
  19. 神这个词的定义不一样和我说的东西不矛盾,我的意思是,“神”这个词的逼格至少也得是“宇宙的某一个法则、概念的实体”这样的形而上神明才配得上,其它的所谓神虽然也可以叫作神,但本质上就是cjb,就是在拉低神的逼格。 那么说回来,形而上神明在这个帖子的主题里是没有什么讨论余地的,毕竟已经太过于超然。把目光放回那些没什么逼格的神,你说的两种情况,一种根植于信仰,另一种只是想要信仰。前者其实就是信仰的傀儡罢了,不管不顾信徒这种事它们是做不到的,后者呢,其实就是另类的统治者了,管不管人间善恶的区别无非就是暴君还是明君罢了,但是无论管不管人间善恶,本质都是为了维护它的统治而已,也无所谓说不说得过去,统治得好被人信仰很合理,统治得不好被人造反也很合理。
  20. 因为本来就是人需要信仰神,不是神需要人的信仰啊。说句不好听的,配得上“神”这个概念的存在,根本就不需要被信仰,祂就在那里,祂就是真理,祂就是一切,你信与不信,与祂无关。如果要让我来解释所谓的见到恶行不理会的话,有两个方向,一种解释是凡人的善恶只是凡人的善恶,神不在乎,神也没有善恶,所以不会管;另外一种解释方法就是平行宇宙,大多数人对平行宇宙的理解是动态的,宇宙在不断分裂不断生成,但其实有另一种理解,宇宙是静态的,所有的可能性,所有的代表不同可能的平行宇宙本来就是存在的,所谓的恶行就只是无数可能的一个断面而已,没有理会的意义,因为一切早已完成,时间并不存在。 在我看来,作品里的神,大多就是拥有强大力量的人而已,有些依赖于信仰存在的神那更是cjb,简直就是拉低“神”这个词的逼格,这种东西自然没有什么在乎的必要了。 不过话又说回来了,配得上“神”这个词的神其实你信祂也没有意义,因为祂确实不能给你带来什么,相反那些依存于信仰的神反而会给你实质性的好处,这个确实也是一种悖论了。
  21. 过于强大的力量本身就是一种威胁,因为没有人能约束他,所以人们只能寄托于他的道德底线,但是这种东西一旦在失去了约束之后能保持多久是个问题,而且这种超凡的力量肯定会被野心家看上,他的身边必定是不会平静的
  22. 力量的大小当然有意义,你面对一个人和面对一个组织是完全不同的体验,面对一个人形核弹和面对一个强壮的凡人也是完全不同的,一个强壮的凡人只是凡人,一个人形核弹却是比天灾更不可测度的恐怖
  23. 日本那边流行的强者遭到恐惧和你所假设的情况根本不是一个类型的,再怎么壮的壮汉也还是凡人,也还是有凡人的极限。日系作品里遭到恐惧的一般都是真正超凡脱俗的非人,你应该问,如果现实里真的出现了人形核弹级的强者,人们会不会恐惧他
  24. 自己有了理解之后再去看别人的理解确实会更有趣,也更有收获,可惜我对机器人没什么研究,如果是战士的话我还可以讲一讲自己的心得,机器人的话我也只能推荐一下主播了
  25. 作弊的感觉看个人吧,有人认为那种每次sl都会重新随机一次的游戏的sl才有作弊的感觉,因为可以把任意的随机事件都变成为所欲为,尖塔的随机是伪随机,每次sl也不改变随机结果,所以作弊感不重。不过这些都是个人的体验了。之前也出现过争吵sl到底算不算作弊的人。 现在国内的尖塔玩家圈大多是允许sl的,国外的玩家都是nosl的。然后国内现在的顶尖大佬们都开始研究nosl了,但是大多都是在打战士的nosl,机器人的nosl我好像没怎么听说过,不过在b站搜一搜好像也能搜出几个机器人a20nosl碎心的,不过水平怎么样我就不清楚了。 所以想学习机器人的话,最好还是去看看国外玩家吧。不过nosl条件下机器人好像确实比其它职业弱一点,我现在听大佬们说nosl条件下职业强度观者第一战士第二,所以打nosl的话我觉得还是先从观者和战士开始学起吧。
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