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BloodBaker

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 不管怎么样还是小心为妙吧,不过这敏感广告也是有够好笑的,在一个看瑟瑟漫画的网站上发这个题材的广告,真是肉眼可见得急坏了啊
  2. 纯爱好棒,母胎单身的肥宅羡慕ing,已经错过有甜甜恋爱的阶段了Orz
  3. 噗,柯学宇宙第十三部剧场版,小兰躲子弹这个桥段真是深入人心,不过很显然现实中这么玩只会被打个对穿罢
  4. 萌新猜一发看看,这么诱人的奖励岂能错过 (好耶
  5. 大触好棒,可惜PVZ本家已然凋零,全靠各种用爱发电的同人来维持往日荣光了QwQ
  6. 经典的13号星期五
  7. 勋章是什么,好吃吗 不知道今年又会有啥让人耳目一新的勋章设计,期待ing
  8. 13周年快乐,祝SS越办越好,也希望业界能出更多兼具瑟瑟&可玩性的好游戏吧XD
  9. 额,我记得第一次接触的18X要素游戏大概是Kasumi Rebirth吧,当时国内的在线Flas小游戏网站还处于野蛮发展阶段,尽管当时关键部位都打了☆用来遮蔽,但毕竟本体就是18X嘛,然后是一堆凌辱XX系列(实际名字开头应该是完全攻略XX,作者貌似是Durandal,画风蛮有特色),接着就是Ryo做的一堆操作难度奇高无比又没有本番的作品了(好像开头都是Click!!)
  10. 额,广告很有创意,但是箭头的逆天平衡讲真已经让HD2在同PD3打复活赛的道路上渐行渐远了,全超级货币债券也是让人南蚌,本来我还以为会是普通+超级货币交替着来呢,另外武器升级也是完全没有,债券里的武器都是换皮货,但凡他可以让玩家有三个自定义枪械模板,然后债券里的枪都能拆成零件自己按照喜好需求组装都会比现在好玩得多,也能更好的继承以前箭头在魔能&HD1里的创意精神,可现在嘛,我只能说不如岩神&暗潮
  11. 勋章好棒!可惜目前空余时间都在狂热老头环复健,就没啥空参加活动Orz
  12. 上一个让国内玩家如此失望的游戏叫幻,真是卧龙凤雏啊
  13. 有趣但体量不大的佳作,在沙盒游戏中很好的继承了类似泰拉瑞亚的逐步打boss推进装备层级&能力上限的桥段,但是可能制作组过于保守了,以至于没有在这个已有的优秀模板下缝合进更多的内容以及提升角色培养的深度。 首先是优秀的地方,这款游戏很好的还原了一个从灭族之灾下幸存的吸血鬼如何一步步提升自己,最终make vampire great again,虽然中后期的蒜香味小镇+无处不在的圣光属实有点过于针对我这个吸血鬼独苗了,但总体而言很好的用现有的游戏机制展现了古早吸血鬼的三大弱点,另外游戏中的城堡建设也十分有趣,地板加成工作台的设计让玩家会自觉的把各个制作区域分离,从而在中后期就能还原出那些电影中井井有条的古堡场景,虽然联机众乐乐更有趣,可即使是单机也可以在游戏前中期度过一段不错的养成建造时光。 然而接下来就得说下这个游戏上个版本一部分会影响体验的问题了(新版本有大幅度改动,但苦于没人一起开荒所以兴致缺缺),这里稍微整理了一下以方便还未购入的玩家参考 1.过于浅层的装备&角色养成系统 游戏里的装备套装效果过于单一且制作异常繁琐,首先你推进到下一级难度区域只能制作基础的白装,只有血量加成而没有任何其他属性or套装加成,接着你要用当前科技等级的图纸素材去对应的研究设施roll四个部位的进阶装备图纸才可制作进阶套装,消耗极高且池子里不知为何还塞了一堆杂七杂八的装饰or药水等物品,当然不是说这些东西不重要,但大部分时候玩家迈入下一个难度区域首先想的自然是怎么提升自己而非把城堡装饰一新(更不用说如果没开资源获取倍率的话,全装城堡所需的素材够你搬好几天砖),而高阶药水的作用更多的是锦上添花而非雪中送炭,即便最后做出了进阶套装,所谓的套装加成也只是单纯的给玩家加了一些属性,既没有区分近战&远程&魔法,也没有任何套装特效(例如攻击效果or受击效果or常驻被动),这就使得玩家在游戏里装备的提升千人一面,没有任何个性&针对性能力提升,而武器系统也是同理,自开放第二个主动武器技能后所有的武器都是这两个技能,玩家的提升只存在于模型&数值上,另外目前的装备最高只到T3,属实有点过短了,可能制作组对于游戏的定位就更偏向于PvPvE多人争霸模式?否则实在难以解释为啥不进一步的完善装备系统。 而接下来是角色培养,虽然打boss逐渐解锁技能在前期的确能提供不错的新鲜感,可是玩家的角色本身却是白板一个,试想一下如果每个boss都能为玩家提供一个天赋点,然后制作组能额外设计一个类似过去LOL的天赋树会不会让游戏的可玩性稍微高一点呢,而每个法术也可以改为有不同的分支可以进化,这样岂不是能大大丰富可玩性(该条目于最新的版本已更新,现在技能可以通过珠宝改造额外效果),否则像现在,实用的法术就那几个,即使你PvPvE也是统一几个imba技能在手,部分冷门无论是PvP还是PvE都查无此人,实在是过于单调了。 2.手游式的古堡经营系统 你以为的血仆:和你一起征战沙场,通过招募培养不同能力和模板的血仆来打造一支不死大军,中后期直接和人类正面对战 实际的血仆:只能被动式守家or手游式的让他探索然后坐等收菜,需要大量在线时间,然而实际收益可能还不见得你直接装备碾压屠一波村来的快,可能你本来是想让他收集一波T2素材,当他收集完回来你自己都已经T3满装了。。。 你以为的血奴:吸血鬼大君通过吸血来一步步让自己变强,吸得越多本体越强 实际的血奴:血液加成只能替换而不能叠加,如果想要优质血液只能通过逛街来魅惑高加成对象关进牢里,然后就只能时刻看着生命和痛苦抽血,除非打boss否则一般都舍不得灌一瓶高质量血 更不用说这游戏各类基础时间长得离谱,加工原材料老半天,造成品装备又是老半天,如果你闲的无聊抓了血仆千里跋涉运到城堡,转化又是老半天,我寻思这又不是手游,对在线时间有要求,这么长的时间是想闹哪样啊,对于大部分凑两三好友开个私服一起玩的玩家未免也太折磨了点吧,强烈建议任何想要有正常游玩体验的玩家把以上的都调到最快,否则给队友一人搓一套装备都能耗到你失去耐心,另外材料的转化倍率也是一个大问题,基础的堆砌上限&携带特定材料无法传送属实有点丧心病狂,毕竟不是人人都那么喜欢跑图的啊喂,当然如果是PvPvE服还可以理解这是为了增加玩家间碰撞,毕竟你一趟趟运着材料唱着歌,可能直接来几个麻匪给劫了也说不定,但如果只是好友间PvE则大可不必折磨自己,一样设置里改掉就好 总结 综上所述,我个人还是可以推荐购买这款游戏的,结合目前的价格来看勉勉强强值回票价,当然前提是玩家要能耐得住5-6小时新鲜感之后因重复体验带来的无聊流程,还有20小时(2-3人为标准)后因为终盘内容过少而带来的空虚感,也希望制作组能在之后的更新中进一步的追加内容,给玩家带来更好的游玩体验 PS:接下来是队友招募环节,在自己一潭死水的游戏群安利了老半天都没有人来,果然朋友才是这类游戏里最稀缺的资源捏,群链接如下:Sbeam飙车&交流,群内聊天百无禁忌,只要别无安全带飙车&键政导致被封就好,时差党社畜(欧洲时间)一般都是周末开房,当然平时如果有夜猫子闲来无事陪我一起farm资源也是欢迎哒XD 有麦or无麦皆可,本人有点社恐但是游戏的时候还是能比较流畅得交流 在线时间长最佳,虽然是社畜但是平时放工了就会有大把时间,一个人farm不如大家一起farm 最好别轻易退坑,虽然资源啥的farm起来也蛮快的,但是一个玩家带着满背包的资源装备永远下线还是会蛮让我这个阿宅难受的,总会怀疑自己是不是哪里做的不好Orz 就算不联机也欢迎进群一起交流感兴趣的游戏,兴许下一趟团建就是你感兴趣的游戏捏
  14. 主要是最近刚好有是一波游戏荒,生化4RE刚打完,怪猎曙光怪异化属实太累,本来我就极度讨厌刷词条,偏偏护石&防具炼成随机性极强,卡婊又好死不死改了一切玩家可以观星or S/L的后门,我寻思你又不是手游,搞得这么肝是想闹哪样?!接下来估计就指着王国之泪&生化4RE可能的艾达模式更新&遥遥无期的老头环DLC等等等等过活了
  15. 每天即使下班了心里依旧萦绕着一种无形的疲劳感,除了累还是累,游戏啥的明明是用来放松的,却始终提不起兴趣玩,甚至有的时候刚玩了几分钟就犯困了,感觉比起精力上大不如前,这种心理上的疲倦感更难受Orz
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