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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 贵不是问题,问题关键是收入太低、途径太少了
  2. {:7_500:}感觉这个和帧数有关,帧数越低越容易晕
  3. {:7_503:}世界上最遥远的距离莫过于我在电信,你在网通
  4. {:7_503:}好像已被索粉全部举报了个遍了
  5. {:7_531:}居然没被故事吸引,注意到工作是名字了
  6. {:7_533:}这样说到让我想起了某个唱完歌讲故事的节目
  7. [p=26, null, left]  在吾国帝都的一次事故令他险些瘫痪,但他也因祸得福,以事故为灵感创作了一款名为《直线下降》(Plummet)的iOS游戏。 马克·梅亚(Mark Major),这个28岁新西兰男人在回忆七年前那一幕时仍心有余悸,“我的下半身至今行动不便,会持续疼痛”,他告诉记者。但也正是那次事故,让梅亚决定进入移动游戏开发的全新领域。[/p][p=26, null, center][/p][p=26, null, center]马克·梅亚(Mark Major)[/p][p=26, null, left]  七年前,梅亚出差来到北京,当他在挂满灯笼的簋街漫步时,意外发生了。“我本来是想买杯饮料,却掉进了一个9米深的大坑里。”梅亚回忆道。他记得在跌至坑底前曾撞到几块木板,却已想不起任何其他细节。后来,梅亚在医院中苏醒,并接受了X光检查。“X光检查后,医生叫我别动”——直到那时,他才意识到究竟发生了什么。[/p][p=26, null, left]  “我曾将当时的经历视为一场事故,一件糟糕事情,但后来创办公司制作游戏,也是受到它的激发。”梅亚说。曾在某公司担任IT经理的梅亚失业后创办“断背游戏工作室”(Broken Back Games),而作为其工作室处子作,《直线下降》简直就是对梅亚在北京遭遇的神还原。[/p][p=26, null, left]  “家人和朋友们都知道,我没有多少幽默感。”梅亚说。但《直线下降》的主角形象神似他本人。这款游戏与跑酷类游戏玩法相仿,玩家在游戏里持续跌落,并需要在游戏过程中将手机左右倾斜来操控角色。某种意义而言,《直线下降》就像梅亚的一部游戏体裁自传,北京街景以及街边的井坑都会出现在游戏中。[/p][p=26, null, center][/p][p=26, null, center][/p][p=26, null, center][/p][p=26, null, center]北京一夜掉井坑 倒霉老外推手游还原事故现场[/p][p=26, null, left]  梅亚将自由作家蒂姆·菲利斯(Tim Ferriss)视为偶像,称自己之所以决心创作移动游戏,是因为受到后者鼓舞——菲利斯曾在一篇文章中写道,人人都有可能创造下一个移动应用帝国。随后通过互联网,梅亚从塞尔维亚和罗马尼亚分别找到一名设计师和一名程序员,帮助他创作游戏,将自己的想法变成了现实。[/p][p=26, null, left]  梅亚告诉记者,《直线下降》研发周期为两个月,而他已经将游戏提交App Store,目前正等待苹果审核。他相信,随着互联网人才市场的流行,年轻人创业的门槛变得比过去任何时候都更低。[/p][p=26, null, center][/p][p=26, null, left]  有意思的是,断背游戏工作室并非梅亚创办的第一家公司,却是第一家面向普通消费者(而非细分领域企业用户)的公司。这间工作室未来将更名,并推出更多移动应用与游戏。[/p] {:7_503:}这游戏工作室名字也是雕
  8. {:7_514:}四条预言已中了第一条,结果下来比盒子还狠,还好忍住了,不然真剁手了
  9. [attach]60271[/attach] {:7_503:}看来锁区已成必然 借来就是 1.首发延迟 2.紧急赶制必须升级补丁(不升不能联网),锁9结尾的机器,不影响其他型号 3.备货全部返厂重制 4.屏蔽外服PSN,检测到大陆IP强制跳转到国服 [attach]60272[/attach] {:7_504:}故事发展果然还是....斗不过微软
  10. {:7_534:}吓得我赶紧去看了下
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