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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 絕望先生 劍豪生死鬥 吊帶褲天使 魔法少女小圓(內裡畫風多變) 惡魔人 好像有些人說過了
  2. 各種人相遇產生的情節不一定要戀愛 但既然腦中認為會產生戀愛就寫下去 寫得不好就丟掉 寫的好就繼續 就算是個完整的事件 若會干涉自己想表達的事情也會被取捨掉 連FGO都有廢案四天王呢
  3. 那就多參考日常去想像人們怎麼邂逅 經歷甚麼情節 追求甚麼結局
  4. 恩...其實不義聯盟已經是人人有氪石還是超人請盧瑟開工廠做的連一般人都在吃
  5. 設一些抑制器 時間~數量~儀式~道具~地位~人格~記憶~神明~敵人 最多人用的就是我太強可是我不想 也就是誰在何時何地能不能做甚麼
  6. 這是理所當然的 發展收不了尾的作品不是比比皆是嗎 收不了尾就回想一下當初是想寫怎樣的故事吧
  7. 矛盾是基本的就算是最好的編輯都不一定能把所有想到的故事的片段毫無矛盾的串起來 可以先設定世界 有甚麼規則生物建築 這些設定要怎麼造成你想的故事片段 嘗試寫看看有時也會繃出靈感 腦袋也不是一時半會就能把劇情想好的
  8. 那個我確定他說的不是這回事.....而現在我不確定你說的戰鬥跟他說的戰鬥是不是同一回事
  9. 把片段寫出來 再看看哪部分跟哪部分好拼接
  10. 問題在於想要呈現哪種世界 採用哪種故事手法 既然開頭強調是在夢境中又讓讀者知道預知夢跟夢的科普 這些知識務必要跟劇情有所關連,甚至根結局呼應 在理解自己在夢境的狀態是讀者還是主角 在此之上是否又有一些出人意料的事物 比如自己的夢境但真的是自己的夢嗎?是否被別種力量操控,是否影響現實,還是跟過去有連結? 又假設在劇情中慢慢拆解,那夢中有甚麼秘密?為什麼要作夢,為了理解?贖罪?解析?還是逃避某種現實? 在理解這些之後才能知道開頭科普是否為正確的策略 如果寫給自己爽就讓他寫唄, 他寫甚麼是一回事 讀者要怎麼評頭論足要在成果出來後
  11. 如果多周目有不同的樂趣就會通 像BLADE SKY這種 很久以前還有個3D戰鬥是可愛風格的遊戲 劇情很有趣 多周目不同的角色功略還會有不同的角色加入
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