倾向性不同, 话题太大
当然现今科技文化等水平增长迅速导致一个合乎行业平均标准的纯本地单人游戏的制作难度和生存周期都跟以前没法比
不过个人觉得网游跟单机相比最大的优势是快, 尤其是给课金的网游, 爽快感来得快. 而且高度信息化的现在, 同样的机械反复劳作, 放单机上( 即通常所谓的单机版网游, 比如骑砍单人), 玩家所能收获的成就感等正效益都是相当低的(指普遍情况), 就是因为没有攀比
不管恶意或者怎么样, 利用社会本身脱不掉的性质去赚钱无可厚非, 毕竟不犯法
但是就传统本地单人游戏来说, 还是有几家大牌的, 这几年或者这十年内差不多死完肯定是不可能的
比如业内最大的良心大波波的CDp发行的the witcher系列
还有剧本在商业内顶尖的良心(尽管被杯赛往死了坑了, 不过考虑到风评对其过分夸大, 二者差不多抵了吧, 只是他们赚的钱跟未来发展会稍微受点影响)黑岛
总之简单来说
设计游戏现在需要考虑的东西增多了很多, 其中包括单人和社交的均衡. 单从个人或单个团队的亲儿子作品或者创作来说, 老式单机是更适合的, 但是商业化导致了它不怎么遭待见. 并且二者放一块使得设计难度大大增加.