说白了和国内的环境有100%的关系
首先,国内的开发模式就不太正常,开发的第一目的是赚钱,至于口碑、系列什么的都是浮云,反正氪金玩家海了去了
其次就是国内没有国外那种对独立游戏开发小组的支持,其实LZ转文中提到的问题在国外也存在,国外的大多数开发商也好不到哪里去,比如一年一部的刺客信条和使命召唤,也是已经烂大街了,但是为了赚钱而玩命出,只是国外的开发商多,题材不是完全局限于几个而已,实质好不到哪里去。倒是国外对于独立游戏开发的热枕是值得我们学习的,这些年,可以说大多数出彩的游戏都是由小制作组制作的独立游戏,比如红遍全球的minecraft,比如能让人玩无数遍的以撒的结合,比如专精多人竞技的speedrunner,可以说这方面几乎没有中国什么事啊,真希望有一天中国也能做出那么好的独立游戏啊