转跳到内容

mjhsa

【会员】中级会员
  • 内容数

    669
  • 加入

  • 最后访问

mjhsa 发表的所有内容

  1. 我真考虑过,可以调整下镜头,cos一半是白丝,一半是光脚踩地,不过衣服不太好洗,我得想想怎么整
  2. 就是抽象hhhh,其实我是超级乐子抽象人hhhhh 这么抽象不是超酷的吗
  3. 下单了凤凰战士头套,我想好怎么拍视频了 我有个车位,到时候就把我那辆五菱宏光mini停那儿,叫我俩朋友,一个cos小草神,一个cos胡桃坐车上头,黑白丝脚伸出来 我搬个板凳戴头套,就坐在腿子前面 两边光打满,打满,油亮黑丝光效拉满 别说我最近采购各种丝袜,都快成为丝袜专家了hhhh 我就穿西装,打一领带特正经坐在cos黑白丝前边,开始聊天 第一个视频就是《原神为什么是伟大的作品》 别的不说,我觉得我吹米哈游还是能吹得非常专业的 我还有个设想,第一期上一个cos,第二期上两个,第三期上三个,到时候仨妹子不停围着车换各种cos的聊天节目,等我房子交房了,精装直接住进去,客厅不算小,差不多一百平了,就我一个懒人沙发坐在中间,仨cos其他位置撒欢玩耍,然后这些cos都戴上凤凰战士头套,画面太美了 大家说哪个好
  4. 说来不怕笑话,到这个年纪还是中二病满满,天天写人物设定打算写小说,每写一个人物设定我就会配一个定场词,有文词武词,做一个小合集 文词其一: 仁圣蝼蚁同身捐,投至狐踪与兔穴。 往来相逢无一字,高堂寝后宿荒年。 文词其二: 穷路凭谁事可哀,千世霜雪草痕埋。 天地不改初时面,青鸟依旧衔枝来。 文词其三: 一叶惊秋,又还是,重阳天色。浑不似,登高望远,大川南北。落帽风情随处好,插萸杯酒何曾窄。笑渊明,未解制颓龄,逢彭泽。 追畴昔,欢难得,倾盖辈。今谁敌,叹吾侪,慷慨胸中无迹。戏马台荒麋鹿健,观鱼海阔鲸鲵集。更看他,鸿爪来去踪,真堪惜。 文词其四: 有鸟不知处,无人自在飞。山头松柏子,应是未能归。 武词其一: 陆地横孤剑,纵观日月沉。风云谁出户,夜色未掩门。 武词其二: 一野星光半作尘,乘舟轻剑敲游鳞。江头老柳垂丝短,倚门听雷起杀心。 武词其三(抄改): 此生自断天休问,独倚危楼,不信人间别有愁。 提剑来寻不平事,君何归休?说与西风一任秋。 武词其四(抄改): 朝北海,暮明堂。闲提书剑路茫茫。 此日来去九万里,却笑人间无事忙。
  5. 还是一个公司转型的问题,现在国内传媒公司整体运营模式都非常简陋死板,我们最近开发出了一个比较创新的模式,在B站效果不错,但缺乏数据样本,这一阵都在忙着招人做实验
  6. 刚说完又想到一点,中国游戏创作者去海外发展,其实是钻了平台之争的空子的hhhhh,外国还真管不到国内游戏厂商选择在哪个平台发展,这玩意算是歪打正着了hhhhh
  7. 版号这个东西还蛮神奇的,对应到国外其实是平台之争,但其实挺少有人把国内版号和审查制度,去对比国外不同平台的审查效忠以及销售渠道,两者在形式上颇有许多相似之处
  8. 原帖来聊一下hhhhh 我是觉得第一阶段其实已经迈过去了,我之前专门有个帖子聊原神的,https://sstm.moe/topic/330171-由多娜多娜聊天想到的,一点闲聊的谈资,聊聊一个很无趣的研究爱好者眼中原神是什么样的/ 而且不仅是我们基础人数多的问题,我们能接触到的,国内能引进的,大多都是国外的优秀作品,很多垃圾再加上语言隔离,我们是看都不看一眼,整体玩家对于游戏的要求都非常高。 第一阶段迈过去的标志,其实是明日方舟,作为一款完全国内研发的游戏,可以带动游戏玩家群体形成广泛的讨论和再创作,引发了整个二次元市场的变动,这是前二十年想都不敢想的东西。到了原神那更是弯道超车,以全行的研发和运营模式,让国内游戏创作团队有了赶超前辈的机会,并且卷出国外,这放二十年前绝对是天方夜谭,再离谱的创作者都想象不出来的东西 再加上现在游戏创作工具的大跃进,我今早还在和合伙人讨论,他说幸亏早年间不干游戏行业了,他看了一眼ChatGPT,就知道当年他所从事的工作和行业马上要完蛋了。我说我也是,幸好早年间认清形势不干动画了,搞不好今年我和他就双双下岗卖炒粉去了hhhh 这是玩笑话 对于未来会有精彩的作品,我一点都不担心,毕竟原神都已经运营两年,还肉眼可见的越来越好了hhhh 我真正在乎的是,能不能出现海猫鸣泣之时这样的作品。能有海猫鸣泣之时,今敏,龙骑士这样世出不二的创作者,我感觉我才能满足hhhhh这个我会单独开一个帖子,讲讲今敏,龙骑士和海猫鸣泣之时为什么是唯一神
  9. 唯一指定神作,如果21世纪只有一部作品让我去评价为神作,只有海猫鸣泣之时,唯一神 不过也有问题,你说它是个恐怖游戏吧,其实是个玄幻游戏,一点恐怖的玩意都没有,抱着解谜和悬疑去玩,玩后半截一定会骂娘,确实是个非常离谱的东西 但海猫鸣泣之时,在内容和立意上,的确是世界之巅。这应该是唯一一个高度达到了哲学,也就是对世界基本和普遍之问题研究,关于世界观的理论体系的思考的作品。龙骑士在创作海猫的时候,的确是世出不二的绝代奇才 至少到了当下,在游戏的新旧时代开始交接的时候,海猫依然是故事与哲学领域最伟大的作品,没有之一
  10. 好的游戏就是常玩常新hhhh,十三机兵防卫圈差的就是这一点,缺少留白,那种久久不能忘怀的与思索的余韵
  11. 人生遗憾其实还不至于,这个世界上没什么必须要做的事,就算是我的唯一指定神作海猫鸣泣之时我也不会推荐大家玩hhhh,玩得太几把累了 十三机兵防卫圈离神作也就两步之遥了,已经很厉害了
  12. 打了三个晚上把十三机兵防卫圈打通了,非常受震撼,这是我自海猫鸣泣之时以后第二次打游戏连续三个通宵了。海猫那次还猛一点,真的就是三天三夜不睡觉,就是打,最后那是真的震撼到无以复加,生平第一次为了游戏落泪,泪如雨下。十三机兵防卫圈比不上海猫,没有掉眼泪,但也是很震撼,现在开公司还能让我久违地打这么久游戏,可以说也是很了不起了 不过玩了十三机兵防卫圈,最让我感受到惊喜的就是,我对于游戏的感受力是没有出问题的。我现在依旧拥有阅读长篇作品,体会古典浪漫主义,以及直观感受作品魅力的能力,并且相较于学生时代,随着年龄和阅历增长,这份能力还越发强大和坚韧了。我对于作品有了更多过去没有的观察角度,能够更深刻地感受作品的魅力。这真的让我非常感到惊喜,原来不是我鉴赏水平退步了,而是这些年确实少有令人震撼的创作者以及作品,同时我比年轻时进步了很多 这给我带来了新的思考: 第一,为什么这些年,至少从我毕业起的数年之间,很少有诞生让我感受到震撼的作品呢?是我喜欢的类型太小众,还是别的原因? 我想了又想,确实是全世界的游戏制作者都拉了。 这个拉了,不是指作品没有进步,没有杰出的作品诞生。而是相较于世纪初群星璀璨,现在的创作环境过于死水一潭,少有波澜。 日本在文艺创作上,不提音乐领域超伦迈等的创作力,人文关怀在全世界都是独树一帜的,只是缺乏话语权。他们的人文关怀以及对人情感的观察已经是世界顶尖水平,大洋彼岸和欧洲同行在剧作创作上差的太远了。甚至不说海猫鸣泣之时,以及十三机兵防卫圈这样的佳作,欧美的游戏制作者,在剧本故事上的打磨甚至不如大多数galgame。靠着先进的技术,创作团队,以及游戏工业,能创造出战神四那样四平八稳的杰出作品,到了战神五仍然有了审美上的重复以及油腻,游戏流程也过于繁琐。开始有了和国内氪金手游一样的上班体验。缺少克制。对业余游戏爱好者来说太不友好了。 欧美有着技术力,缺少内容和游戏流程的打磨(对于不同类型,世界不同地区玩家的适应),日本空有好本子,感情,精简的游戏内容(俗话说的短小),却缺少优秀的游戏工业,基本没有先进的游戏引擎和平台的开发能力,两边又因为各自立场凑不到一块,所以大家一起得过且过。确实没有世纪初那种闪闪发光,公司破产也要做出来的那些探索者们的英雄气概。这些年真是没有震撼人心的作品 第二,我对于王者荣耀,明日方舟和原神三款游戏,过去做了很多它们对于社会氛围,舆论,市场的观察和研究,我一直在思考,我的判断是否是作为一个游戏玩家,是否有站在自己游戏体验的立场上来评价它们。是否因为它们对于大环境的贡献,在评价不够公正妥当呢? 现在我有了信心说,我依然是作为一个二次元,作为一个游戏玩家在看待它们。王者荣耀确实让我玩不下去,也不好玩,但他对于社会氛围的贡献毋庸置疑。明日方舟不论评价如何,都是同人文化以及市场的杰出代表。原神的确是伟大的作品,不止是游戏从及格线冲到了优秀,从优秀还在向着杰出不断前进。更是原神作为新旧时代游戏作品的分界线,它背后所展现的游戏创作模式,团队运营模式的变革,对于游戏史来说足够的清晰和有分量。尽管原神仍不成熟,但它在新的世界一路狂奔着。 作为比照,我曾经发帖评价多娜多娜,现在我也想用同样的语境来评价十三机兵防卫圈。这是旧时代游戏最后的余晖之一。它是如此光明,温暖而美丽,几乎所有涉及到的环境都打磨得接近完美。如同塞尔达,战神等等一系列杰出的作品一样。但我只能看着它们缓缓坠落,在未来的长夜之中,所有游戏公司都面临着转型成为超平台以及多类型融合的新时代游戏,去获得新生;以及死守着打磨到极致的类型游戏路线,感受空气越发变得寒冷,最后满身露水只剩霜白。 国内的游戏创作者们还有很长的路要走,除开技术,创作文化环境,从业人员素质,少有人讨论的,大家当下可能是最大的问题就是,国外游戏进入国内的渠道太窄,国内游戏走出去的道路还不够清晰,出现了“外无敌国外患,内无法家拂士”的情况。如果原神有什么暴死的可能,多半就栽在一个“内无法家拂士”,不能清楚认知自己所处的地位上。大家并不知道国外除了优秀的作品,还有更多更多劣质的玩意儿。对自己的认知一部分因为收入流水过于自大,又因为外国游戏迄今为止的辉煌历史而过于妄自菲薄。 但再怎么基础差,游戏不够成熟,我们的创作者,不管是国内还是国外,尤其是个人创作者们都有着光明的未来。新的创作工具以及创作经验,还有全新的创作团队模式对蓄势待发,我们比前辈们创作的资源实在丰富了太多。在全世界的游戏创作者,游戏爱好者当中,有太多新时代的杰出作品正在酝酿之中。 一想到新时代的“海猫鸣泣之时”即将来到,我就满怀期待。 真是美好的世界啊,还不知道未来有什么了不起的东西在等着我,值得我为之奋斗
  13. 就是他!哈哈哈哈哈哈哈我笑了整整一天了笑死我了,他前任之一还在我这上班呢,一米七的大奶大长腿特飒,我还得帮他收容妹子草死了
  14. 算,接触多了妹子还保持金枪不倒是很难的,别说真人了,二次元阳痿我做男科的时候也遇到过好多,还写过帖子专门说这个
  15. 有男票hhh俩人感情可好了后门都走了
  16. 如题 之前发过一个讲我身边海王的帖子,这比过年的时候过来说怕自己遭报应,没想到报应来的这么快hhhhhhhhh 就昨天发生的事,我找他有事发消息问在干嘛,他直接来了一句: “x哥,我萎了” 我:??? 他说什么? 我萎了? 我赶紧发过去问他 啥鬼 他说x哥,不开玩笑,我萎了。真的一点硬不起来。彻底萎了 现在心里一点性欲没有 完全不想碰女人了 我萎了 我愣了大概有十五秒 当时我在买奶茶,十五秒之后控制不住大笑出来,在奶茶店疯了一样锤墙,一边笑一边捶,得亏奶茶店上下都跟我熟了,没把我当神经病赶出去。然后到现在笑了一天了,脸都笑僵了 笑死我了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
  17. 非常真实,因为我自己就是这么干的,搞过几回把人公司偷垮都是我自己去偷家,剽窃成功经验最简单的方法就是去上班
  18. 对,我和总监哥第一次起了派卧底的心思,当时没操作的重要原因就是没有靠谱的人,有能力的过去了直接就上位了,没能力的也没啥卵用
  19. 太真实了,绝大多数工会就是这么搞的,当然主要是主播确实是个狠人,聊天水平仅次于我之前说的那个我的男魅魔合伙人,聊到了超级大哥,给夸夸刷钱 公会做视频和引流基本没啥卵用,有本事就让公会给个数据表现,做视频,涨粉,每个月能有多少,转换到up主收益能有多少,全国应该没有第二家敢做这个的
  20. 电视剧上的商战可能是收购xx公司,补贴大战,或者商业间谍窃取公司机密什么的,其实没那么复杂。现实中有很多简单好用的路子,什么副总给老总茶里下毒,砸保险箱偷公章,董事长翻墙拍对手公司设备什么的,日常的商战就是这么简单朴实且枯燥。 我昨天去偷同行公司家,悄咪咪挖人墙角完事了,从对方员工那里了解了一下同行有点小感慨,突然想起了我伟大英明的总监哥,就是我之前发过帖子说的那个,能力逆天,但运气奇差,每次都能精准踩坑的总监哥,想起了我们一起上班的时候,曾经聊过的几个商战小技巧,现在回过头来看有些用上了有些没用上,和大家分享一个 我和总监一起上班的时候,做了一个不小的项目。当然说的是规模不小,实际上就我俩带着四个小兄弟,没多少人,都是人当牲口用,那一年我正经的休息天数不超过半个月,体重暴涨四十斤,挺辛苦的。 我们项目也确实做得很强,当时是国内最先跑通商业模式的团队,一个月几十万是常事,有个国内非常著名的上市医疗企业开数千万的价格想要收购我们团队,老板不让。 但我们因为是刚做成项目的团队,对于项目前景和未来发展一点经验没有,每天和总监琢磨要怎么整。最后被逼的没办法了,总监想出了一招,问我:要不要我们把xx派到xx公司(平台方)去上个班试试? 这话蹦出来,我们俩都是一愣,随后都感觉这真是个妙招啊。不仅可以拿到平台的运营规划,说不定还能给我们开开后门什么的。可惜这一手最后没用上,没有合适的能爬上去的靠谱对象,也就不了了之。 后来我自己出来开公司,刚开始连人都不会找,几个人忙了三个月,一个想当up主的都没招到。我又想起这一招来。就去当时行业最靠谱的运营公司上了一年班,在里面当上了小头目,再出来把我自己公司和他们合作,业务马上就顺溜了。不开玩笑地说,做生意就是要剽窃成功经验,最好的办法,就是项目主导自己,或者派重要干部去行业头部企业或者对手企业上班。真是又快又好
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款